Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'засвет'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 59 результатов

  1. Всем привет! Этот мод добавляет в маркеры кораблей рядом с иконкой класса индикатор обнаружения: - светло-оранжевый цвет - корабль обнаружен (в "засвете"), - серый цвет - корабль был обнаружен хотя бы один раз, но сейчас не в "засвете", - отсутствие индикатора - корабль с начала боя ни разу не был обнаружен. На экране статистики боя (по нажатию TAB) можно включить или отключить отображение индикаторов для союзников и противников: Отображение индикатора у противников будет полезено, скорее всего, только наблюдателям в спец.режимах, поэтому по умолчанию индикатор включен только для кораблей союзников. Наличие мода в модпаках зависит от их разработчиков. Установка: - Скачать архив с модом - Скачать архив с библиотекой UB2 Shared Libs - Распаковать содержимое обоих архивов в папку модификаций клиента игры, к примеру в C:\Games\Korabli\bin\ABCD\res_mods\, где ABCD - номер актуального билда игры (папка с наибольшим числом в названии). Оставляйте свои отзывы и предложения, а также сообщения об ошибках. Удачи в боях на просторах Мира Кораблей!
  2. Не понимаю вообще, кто-нибудь может объяснить или показать нормальные гайды по механике засвета ПЛ? У меня U-190 светится как спичка даже на предельной глубине. Прикалывает надпись "Обнаружен", ага спасибо на предельной, а чем - РЛС, ГАП? Не хочет писать. Еще весело когда после засвета тут же прилетает бомбочка и метко ложится в пл. Как вообще не светиться? И почему на перископной глубине ПЛ никого не видит, только если полностью всплыть, простите а перископы зачем тогда? Или эта конкретно подлодка не вывозит?
  3. Добрый день, в игре существует следующая проблема, при стрельбе на дальние дистанции. Корабль противника выстреливший с дальней дистанции начинает светится секунд через 10-15 после выстрела - часто уже после того как его снаряды долетели до меня. И если я например наЛК Ямато - то я банально не успеваю выстрелить в ответ, т.к. корабль успевает уходить в инвиз. Так же бесит мигание корабликов рядом с островами!!
  4. У меня вопрос по засвету, уже несколько раз такое было, перед боем просматриваю показатели и получаюсь самым инвизным, у меня например на Бенсоне стоит отметка 96%, а у противника стоит 95%. А потом в бою хоппа я свечусь, а не кого не вижу, хотя по вашим показателям должно быть наоборот. В чём прикол я не пойму?
  5. В связи с последним обновление очень много тем и легко заблудится, поэтому не будьте строги. Ситуация: воюя в рангах на Мусаши поджался бортом к острову. Со стороны соперника к острову приближался Флетчер (был немного в засвете). Я знаю он прижался, как и я (через 20 сек там же и засветился союзным эсминцем), дымов не дал. По старой привычке запускаю катапультный истребитель, вылетает звено (0.8.0). Вопрос: почему звено катапультного истребителя, кружа надо мной по большому радиусу не светит вражеский эсминец, находящийся в 2 км (может меньше) от меня, без дымов, за невысоким островом.
  6. Собственно вопрос - модификатор увеличивает гарантированный засвет. То есть рентген не 2км, а 3 км. А влияет ли он на дальность работы снаряги "гидроакустика" ? Ведь что написано дословно 1. У модуля : " +50% к дистанции гарантированного обнаружения кораблей" 2.У снаряжения: " Увеличивает дистанцию гарантированного обнаружения кораблей и торпед... Обнаружение кораблей -3,48" Отсюда напрашивается вывод - совместно они должны давать 3,48*1,5 = 5,22 км гарантированного засвета. Или я не прав?
  7. Alexandr_Kitaev

    Эльфизм Кремля

    Приветствую! Чёт с утра решил порыться в ТТХ тестового (да, понимаю что тестового) корабля - Кремль (10 ЛВЛ СССР ЛК). Я понимаю что он - бумага и так далее, но может разрабы прокомментируют такие вот несостыковки ТТХ линкора с ТТХ Крейсера и ЭСМинца той же Советской ветки развития?! 1) Засвет: Москва в стоке светится на 18 КМ, ЛК светится в стоке 17 КМ.... И это при том, что бонус к модулю маскировка у ЛК убрали.... Всё-равно Москва увидит Линкор позже в ПВП 2) Поворот башен ГК: у Москвы с 220мм стволами - 32.73 в стоке, у Кремля - 30 сек ровно! Это с пушками 457мм и бронёй на башнях... 3) ПВО пассивной ауры (сравнение с Грозовым+флаг ПВО, перков КЭПа на ПВО нет): см картинку, долго писать.... С москвой и сталиком не сравнивал - на работу надо, а вопрос интересный Личное мнение: Леста упоролась в свой эльфизм настолько что концепция "бодрые линкоры" с хорошей перекладкой руля, но диким радиусом разворота - этот концепт родит такие вот эльфийские засветы и поворот башен.... Очень надеюсь что ВГ одумается и тупо даст СССР ЛК фишку "точность ГК", а не "разброс-дробовик" (только ленивый не бомбил за сигму СССР ЛК), но зато вы "бодрые линкоры"!!! Сделать геймплей более бодрым такими методами, я считаю, не получится. Всем добра, ушёл на работу =)
  8. Новая система засвета кораблей после выстрела ужасна!!!!!!!Бои теперь начинаются примерно так,корабли первые пять минут идут до предполагаемого места боя на карте и.....Некто не стреляет все ждут тут самый горячий из союзников всетаки дает залп по преображающийся армаде противника и ....Противник пять семь минут плыл до этого мест СКУЧНО до одури и тут кто то стрельнул по вам и светится нечего что один светится всем хватает все дают залп по нему,а наш горячий боец не понимает что сделал не так ну стрельнул а в ответ по мне шесть семь кораблей стреляет без перерыва это что фокус по нику?))))Нет дурачок это ты стрельнул и светишься на всю длину выстрела а другие не стрельнули союзники вот и соскучившиеся по экшену противники все разом по тебе шмаляют))Игра перестала иметь смысл кто первый стреляет проявляет инициативу и здоровую агрессию в бою тот и умерает по ФОКУСОМ а поссивные игроки живут....Конец артиллерийской игре
  9. Здравия желаю, камрады Буду краток, прошу помощи, разъясните влияют ли следующие перки на увеличение дистанции обнаружения торпед снаряжением "гидроакустический поиск" или действуют только на дефолтное значение обнаружения торпед при выключенном гидропоиске: - Модернизация «Система обнаружения» дает следующие преимущества: дистанция гарантированного обнаружения повышается до 3 километров; улучшается обзор корабля в 1,2 раза; улучшается обнаружение торпед также в 1,2 раза. - Навык командира корабля «Бдительность» увеличивает дальность обнаружения торпед в 1,25 раза. Пошарил на вики, ничего не нашел, сами перки и снаряжение описывается, а их взаимодействие нет. Заранее благодарен.
  10. Процитирую то, что было написано в новости про обновление в части, касающейся изменений миникарты:"Теперь миникарта показывает только необходимую информацию, и вы не запутаетесь в массе индикаторов." Ну да, кольца ближней и средней аур исчезли и это хорошо - давно пора было это сделать. А вместо них - видимо, чтобы жизнь нам мёдом не казалась - появились названия кораблей и отключить их нельзя от слова совсем. . Вы видите флажок отвечающий за названия кораблей? Я не вижу. А он есть... Если рядом идут 3-4 корабля, то за названиями не видно ни островов, ни положения своего корабля относительно соседей. Маркер последнего засвета вещь нужная, а вот название корабля рядом с ним - вещь вредная. Да, теперь в массе индикаторов не запутаешься, потому что кроме них ничего другого зачастую на карте и не видно. Уважаемые разработчики, пожалуйста, сделайте названия кораблей отключаемыми - как раньше. Ну или хотя бы подскажите, как их можно отключить.
  11. Francis_Drake1540

    Нужна помощь

    Обращаюсь ко всем, кто разбирается в механиках игры. Хоть и отыграл более 7 000 боев, но на эсминцы сел недавно. Столкнулся с такой проблемой: Перед началом боя просматриваю ТТХ эсминцев противника. Т.к. играю на японце, то в большенстве случаев у меня есть запас по маскировке 2-3 очка. Почему в бою, появляется сигнал " обнаружен", а затем появляется эсминец противника? Где мое преимущество по маркировке?
  12. Доброго времени суток! С обновлением 0.9.9. появился баг с плоскостью прицеливания авиа несущих групп! После взлёта появляется засвет в виде плоскости (плоскостей) белого цвета, изменяющий свою конфигурацию в зависимости от направления движения самолетов. Ощущение, что это плоскость в динамике между тремя точками пространства: прицелом, центром карты (верх) и возможно, нулём осей координат карты. Есть подозрение, что это так косячит "солнечный свет". Как избавиться от проблемы, играть на авиках невозможно!?. WoWS_report.wgc
  13. Реально напрягает. Ладно стоимость лишних снарядов, выпущенных в никуда, но корабль же сам по себе стреляет по союзникам, светится в самый неудачный момент. Прилагаю реплей и скриншот с дружественным уроном, в котором я не виноват. Знаю, что не только я сталкиваюсь с этой проблемой. Выстрел может происходить когда просто жмёшь на кнопки движения. С этим багом нужно что-то делать. 20200712_121209_PRSC208-Tallin_16_OC_bees_to_honey.wowsreplay
  14. Че за система засвета в игре? Стою в дымах на киеве, идет на меня норка, я не стреляю, когда она находится в 2-3 км от меня светит меня и стреляет, раз, два, а я ее не вижу только выстрелы, так че за бред? Я хотя бы после выстрела должен ее видеть, начинаю двигаться чтобы не помереть кидаю торпы примерно и она тонет, но засветилась только когда я начал движение и вышел из дымов. Почему такое неравноправие???????? Если я ее не вижу то и она меня не должна видеть, но если она меня нашла и начала стрелять то почему же я ее не вижу???? Огромный корабль и не видим. Странно как то
  15. Просто не могу не начать тему вот с этого отрезка из Астерикса и Обеликса. Я решил не растягивать это все не насколько тем, а сделать одну, где будут собраны все, на мой взгляд, актуальные проблемы, связанные с системой видимости в нашей игре. Не в последнюю очередь эта тема выбрана в связи с ее актуальностью, в частности из-за ситуации с обилием дымовых завес. Опять же, я отдаю себе полный отчет, что все это не факт, что будет прочитано кем-то серьезнее модератора, и уж тем более не факт, что дойдет до разработчиков и будет учтено в будущих изменениях. У Лесты свой путь, да. Но как бы и Armorácia rusticána с ним. Все же придерживаюсь принципа, что нытье без конструктива – пример плохого тона. Да и себя развлекаю написанием подобных простыней. Короче, переходим к предмету разбора и пойдем по порядку. Видимость из дымовой завесы Актуальная проблема, не так ли? Ввод британских крейсеров породил новую парадигму в тактике ведения боя, а точнее сделал ее основной, хотя ранее она существовала только как вариант игры на некоторых эсминцах, причем не сказать, что сражения от этого получаются динамичнее и зрелищнее. Особенно наглядно это продемонстрировали рейтинговые бои, которые вообще являются хорошим индикатором текущего положения в игре, так как лишены размыващего фактора Рандома (случайных боев), который рандомен в своей рандомности. Что наиболее эффективно, что, так сказать, является текущей метой, то и будет процветать в РБ. При всем при этом не могу сказать, что дымы для картонных крейсеров – совсем уж плохая идея. Конечно же, у нас есть Атланта и она кое-что может, но на то она и прем с уникальным геймплеем, а вот целая ветка “чайных пакетиков”, лопающихся как мыльные пузыри, - это перебор. Но в то же время и со стреляющими дымами нужно что-то делать, чтобы каждый второй бой не проходил по принципу “Кто не спрятался – тот и ловит маслины”. Пока мы наблюдаем, как Леста усиленно совершенствует средства противодействия дымам, отложив в сторону свой основной прием: лучше понерфить одну штуку, чем апать десять других. В целом-то такой подход более чем здравый, но не понятно, почему именно в случае с дымами его-то как раз и не применяют. Это что-то принципиальное? Так вот, чем раздавать РЛС эсминцам и заниматься прочей борьбой с последствиями, почему бы не заняться самими дымами, то есть источником проблем? Всего-то нужно сделать из них, как и задумывалось изначально, средство выживания, а не средство атаки. Полная непроницаемость – это слишком, увеличение разброса при стрельбе из них – то же плохая идея, да и реализация у нее должна выйти мудреной, а уже давно должно стать ясно, что Леста в плане механик игры старается не рисковать и использует простые решения, что опять же оправдано. Мне лично более-менее приемлемым решением этой проблемы видится ограничение предельной дальности видимости изнутри дымов, как будто корабль попадает в миниатюрный циклон. Снижение должно быть в районе 30-50%, а еще лучше – стать балансной характеристикой корабля. Суть проста, что вставая в дымы, корабль теряет возможность ведения огня на свою полную дальность. То есть дымовая завеса становится именно защитным механизмом, который можно использовать и для атаки, но только на средне-коротких дистанциях. В идеале это изменение должно быть сродни изменению, которое в свое время претерпел Минеказе, когда лишился торпед на 10 км. Общая эффективность эсминца не сильно пострадала, зато канул в лету спам торпед из сверх безопасного далека. Теперь, почему наилучшим вариантом будет сделать снижение дальности обзора для разных кораблей разным. Кораблям без собственных дымов штраф к видимости лучше или убрать, или значительно снизить, чтобы не убивать вариант командного взаимодействия, когда тот же эсминец ставит завесу для союзников. Чисто торпедным эсминцам также можно сократить штраф, чтобы те имели возможность нормально кидать свои торпеды с учетом маркера, а их относительно слабое ГК сильной погоды не сделает. В то же время арт. эсминцы и крейсера с дымами будут вынуждены более осмысленно использовать свой расходник, чтобы иметь возможность вести огонь из завесы, а не действовать по накатанной схеме: выкатился, поставил дымы, стреляешь. Видимость через рельеф Вообще по аналогии с моим предложением по дымам подобную систему неплохо было бы применить и к рельефу, хотя бы на простом уровне без учета точной высоты преграды, и в особенности в отношении засвета от авиации. Крейсера будут чуть реже отхватывать на половину прочности от линкоров, делающих прострелы с другого фланга, да и сами линкоры лишаться спорного удовольствия быть засвеченными каким-то самолетиком на другом конце карты, даже если залп был произведен с закрытой позиции или через дымовую завесу. Не в стратосфере же самолеты летают. Это в целом сделает картину боя более предсказуемой в том смысле, что должно уменьшиться количество прострелов с фланга на фланг через две горы и пять островов. У стражей синей линии станет меньше целей, а значит больше мотивации таки врубить машину на полный ход и подойти ближе к противнику. Видимость кораблей в момент исчезновения Никто никогда не задумывался, почему у нас есть механика абсолютного засвета на коротких дистанциях (типа по шум двигателя и винтов выдает положение) и увеличение заметности после выстрела (типа вспышки и пороховые газы выдают положение), но при этом при потере визуального контакта цель исчезает мгновенно? Хотя очевидно, что ее траекторию и скорость можно уверенно предсказать на коротком отрезке времени. Корабль ведь не может мгновенно остановиться или повернуть на 180 градусов. С игровой же точки зрения, как по мне, это тоже является проблемой. К примеру, случаи, когда эсминец “мигает” при постановке дымовой завесы или же любой корабль сразу исчезает после секундного засвета. Часто не хватает времени не то, что навести орудия, а даже клацнуть на мышку, но при этом стрельба по области у нас практически не применима. Подобное раздражает, не правда ли? При этом еще и может быть ситуация, когда цель не успела отрисоваться визуально, а уже вновь пропала. Так вот, суть предложения проста, что по аналогии с увеличением заметности на 20 сек. после выстрела сделать так, чтобы цель после разрыва визуального контакта еще в течение, скажем, 2 секунд по-прежнему отображалась, и ее можно было бы взять в цель и произвести прицельный выстрел. Фактически, такое изменение затронет только небольшое число случаев, связанных с системой заметности в игре, зато эти самые случаи перестанут быть раздражающими и нелогичными. В свете этого, кстати, неплохо смотрелся бы перк на увеличение этого времени остаточного засвета до, скажем, 3-4 секунд. Прочее Еще можно было бы сказать о стрельбе из инвиза и некоторых мелочах, но с первым Леста и так грозилась разобраться, а прочее и действительно не так существенно. Как-то так.
  16. _DED_BALTIKI_

    Засвет.

    Предложение разработчикам. Предлагаю в бою, при засвете, сделать так, что бы на миникарте отображения кораблей ( зелёные значки ) меняли тон, для того что бы было видно кого светят, кого нет. Это можно в чате написать, но не удобно, ник не отображает корабль на котором едет персонаж. Так же, как появляются красные, при засвете, только зелёные (свои) меняли тон. Было бы удобно.
  17. ___B3pbIBoTexHuk___

    Наболевшее

    Уважаемые разработчики, когда будет исправлен баг с отрисовкой корабля? Сколько уже можно играть в "миникарту", все красочно у вас в игре, но я, вместо того, чтобы разглядывать горизонты, пялю в миникарту в ожиданнии засвета и возможного залпа в свою сторону. П.С. реальный разбег во времени между засветом на миникарте и "воочию"-4-7секунд ОЛООООО
  18. P.S Прошу не минусовать ребят за своё мнение,а уважать его
  19. TheBESToloch_009

    засвет

    чего не понимаю..... чё за глюк с засветом. почему у меня засвет 6.1 у противника также или даже больше 6.2 или там 6.5. но при засвете сначала свечусь я. ( выскакивает картинка что засвечен) потом эсм стреляет и только после этого засвечивается. и расстояние показывает 5.8. хотя у нас засвет одинаковый 6.1. это просто как пример. много таких ситуациий с засветом
  20. Спойлер: Попробую ответить на этот вопрос с точки зрения разных классов. 1. Эсминцы. Тут и рассуждать нечего. Эти парни точно не в восторге, что их могут найти в любое время в любой точке карты. И мало того, что оторвать пол лица ракетами, так еще и засветить вас на весь вражеский фланг. В песке по 2 авика на маленькой карте. На старших уровнях кругом РЛСки (И скоро их будет еще больше) еще и мухи летают, не дают ничего сделать. Как тут реализовывать маскировку? Где мои «сокрушительные удары» по ЛК из стелса? Даже если эсминец с очень хорошим ПВО, это не панацея. Авик, если захочет, сильно просадит все равно, а союзники, по его засвету, доделают работу. 2. Крейсера. Тут неоднозначно. Иногда приятно просадить эсминец противника по засвету союзного АВ. При этом, не приятно получить плюху от ЛК, когда светят уже тебя. Причем второе случается чаще, ибо засветить крейсер проще чем эсминец. 3. Линкоры. Ситуация похожа на ситуацию с крейсерами, но есть нюанс. Ты светишься уже с респа! На высоких уровнях ЛК менее охотно идут вперед, когда по ним летит уже на первой минуте боя. В итоге мы имеем разборки эсминцев и крейсеров в центре карты, а ЛК тем временем поливают друг друга с респа на 20+км игнорируя все остальное. 4. Авианосцы. В большинстве своем авикам до лампочки, светят они кого-то для союзников или нет пока есть дамажка которую можно фармить. С точки зрения опыта за свет, там такие маленькие цифры, что ими можно пренебречь. А если авик играет на победу, то большой вопрос, что лучше, летать и светить, либо упороться на какой-то крейсер, или ЛК, который и так светиться и шатает твою команду. В некоторых случаях эта механика даже мешает, когда у тебя подворовывают фраг, по твоему же засвету. Вывод: Минусов больше, чем плюсов. Решение: Убрать свет от всех типов самолетов (истребители и корректировщики в том числе) и вынести его только на миникарту. Последствия: 1. Частично или полностью решатся проблемы описанные выше. 2. Сделает игру более контактной и динамичной. Особенно на старших уровнях. 3. Останется возможность разведывать и давать представление твоей команде о разъезде противника. 4. Добавит новый геймплей - противодействии авиации 1 на 1 в инвизе и относительной близости к противнику. При желании и возможности корабля, естесно. 5. Уменьшит токсичность в чате по отношению к авиаководу. Когда команда слила все эсминцы и крейсера, авик всем дыркам затычка и должен всё светить на всех флангах одновременно. Линкоро-боярину ничего не видно :(. 6. Уберет дурацкуй фишку авиков вешать истребители (от слова «истреблять», напомню) для засвета, а не для прикрытия союзников от авиации. 7. Позволит более органично воткнуть авики в КБ, при желании. П.С. Представьте, что кто-то в бою БЕЗ авиков подумал бы: «вот бы авик в этот бой, а то что-то света не хватает». Абсурд, да?
  21. Берем 2 эсминца 10 уровня: Z52 и shimakaze Базовая маскировка 7.7км на 7,6км...как видим разница в 100 метров!!! Ставим модуль "маска" 7,0км на 6,8км?????...на самом деле 6,93км на 6,84км, те у "немца" идет в плюс к засвету 700м...а "японцу" минусуют 400м С перком "маска" на самом деле (по правилам арифметики об округлении) должно быть (если точно) 6,21км на 6,12км соответственно ...а имеем 6,3км на 6,1км...без "камо"))))...РАЗНИЦА УЖЕ 200 МЕТРОВ !!! ....... учиться, учиться и учиться (с) ...можно продолжать и дальше, тк еще несколько эсминцев 10ок имеют базовый засвет 7,6км.... PS Разрабы,продолжаем "славную" традицию из другой игры???: ...немцы должны страдать (с)
  22. РЛС в игре имеет довольно короткий срок работы. За это время уничтожить эсминец в одиночку проблематично или невозможно, а союзники, занятые боем, просто не успевают среагировать. Имеет смысл расширить возможности РЛС, точнее улучшить командное взаимодействие. Если ты один на фланге то РЛС врубается моментально, и ты сразу ищешь эсминца, но если рядом с тобой есть игроки то тикает трёхсекундный таймер до включения РЛС, а за это время у твоих ближайших союзников выскакивает предупреждение - сейчас игрок "никнейм" включит РЛС. (можно добавить голосовое сообщение - "Ваш союзник сейчас включит РЛС", сообщение можно продублировать в чате для тех кто играет без звука) Таймер нужен чтобы союзники сумели сориентироваться и перенацелить орудия на то место где был замечен эсминец или просто были готовы среагировать на засвет эсминца РЛС. В общем чтобы союзники знали что ты применяешь РЛС, ждали засвета и были готовы среагировать. Ещё по РЛС, неплохо добавить круг действия РЛС на миникарте. Если вы (разработчики) собираетесь модернизировать миникарту (со временем), как нам говорили в теме по интерфейсу, то нужно продумывать это всё сразу - круги засвета, круг РЛС. Можно чтобы круг РЛС на миникарте появлялся у твоих союхзников, но это уже может быть лишним - перегружать миникарту тоже не нужно. А так - включил РЛС, ты и твои ближайшие союзники слышат предупреждение и сразу видят на миникарте радиус твоего РЛС. Знают в какой области можно видеть эсминца. Предложение рассматривать как идею. Кстати - игроки активно пользующиеся данным расходником спрашивают мододелов о каком либо оповещении о включении РЛС союзников, хотя бы в чат, или как нибудь ещё. Но пока это не реализовано. Видимо из-за непопулярности самого расходника или сложности реализации концепции оповещения самими мододелами в рамках их узких возможностей работы с игровыми ресурсами и его невостребованности в следствии низкой эффективности и крайней ситуативности применения оного. Внес предложение чтобы повысить эффективность расходника РЛС. На этом всё. С уважением, Владимир.
  23. _ADMIRAL__KOLCHAK_

    Засвет

    Если мне не изменяет память то когда-то давно завет при стрельбе был другим. Пострелял зашёл за остров или прошёл через дымы и на выходи тебя не видели, "если же конечно в радиусе обнаружения твоего корабля никого нет". Но вот почему сейчас пострелял зашёл за остров пропал из за света, выходишь из за острова и тебя ещё видно какое-то время и если не стрелять то ты пропадаешь из за света. Почему не сделать так чтоб после того как засветился и скрылся за остров или в дымах при выходе тебя не светили " если в радиусе обнаружения корабля никого нет"?
  24. Moguchij_Okorok

    Засвет

    Мне вот интересно, как это де мойн стреляет без засвета?
  25. Как известно, крейсера Италии долго светятся в своём дыму после выстрела. Ладно, их дым - их проблемы. Но вот если ситуация обратная - в дыму стою я на эсминце, крейсер от меня в 8 км. Я его не вижу. Никто его не видит. Крейсер стреляет в дым (были причины ему это сделать). И . Он засветился ! Он меня в дыму не видит - а я его из дыма даже очень. "Это просто праздник какой-то !" © Карабас-Барабас. Понимаю, механика такая, но просто обидно за итальянские крейсера - страдают ни за что. Так вот, видимость крейсера из чужого дыма после его выстрела - так и должно быть ?
×