Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'засвет'.
Найдено 59 результатов
-
Всем привет! Этот мод добавляет в маркеры кораблей рядом с иконкой класса индикатор обнаружения: - светло-оранжевый цвет - корабль обнаружен (в "засвете"), - серый цвет - корабль был обнаружен хотя бы один раз, но сейчас не в "засвете", - отсутствие индикатора - корабль с начала боя ни разу не был обнаружен. На экране статистики боя (по нажатию TAB) можно включить или отключить отображение индикаторов для союзников и противников: Отображение индикатора у противников будет полезено, скорее всего, только наблюдателям в спец.режимах, поэтому по умолчанию индикатор включен только для кораблей союзников. Наличие мода в модпаках зависит от их разработчиков. Установка: - Скачать архив с модом - Скачать архив с библиотекой UB2 Shared Libs - Распаковать содержимое обоих архивов в папку модификаций клиента игры, к примеру в C:\Games\Korabli\bin\ABCD\res_mods\, где ABCD - номер актуального билда игры (папка с наибольшим числом в названии). Оставляйте свои отзывы и предложения, а также сообщения об ошибках. Удачи в боях на просторах Мира Кораблей!
- 33 ответа
-
- 15
-
-
-
- индикаторы
- обнаружение
- (и ещё 3 )
-
В связи с последним обновление очень много тем и легко заблудится, поэтому не будьте строги. Ситуация: воюя в рангах на Мусаши поджался бортом к острову. Со стороны соперника к острову приближался Флетчер (был немного в засвете). Я знаю он прижался, как и я (через 20 сек там же и засветился союзным эсминцем), дымов не дал. По старой привычке запускаю катапультный истребитель, вылетает звено (0.8.0). Вопрос: почему звено катапультного истребителя, кружа надо мной по большому радиусу не светит вражеский эсминец, находящийся в 2 км (может меньше) от меня, без дымов, за невысоким островом.
- 9 ответов
-
- 2
-
-
- засвет
- корректировщик
- (и ещё 1 )
-
Процитирую то, что было написано в новости про обновление в части, касающейся изменений миникарты:"Теперь миникарта показывает только необходимую информацию, и вы не запутаетесь в массе индикаторов." Ну да, кольца ближней и средней аур исчезли и это хорошо - давно пора было это сделать. А вместо них - видимо, чтобы жизнь нам мёдом не казалась - появились названия кораблей и отключить их нельзя от слова совсем. . Вы видите флажок отвечающий за названия кораблей? Я не вижу. А он есть... Если рядом идут 3-4 корабля, то за названиями не видно ни островов, ни положения своего корабля относительно соседей. Маркер последнего засвета вещь нужная, а вот название корабля рядом с ним - вещь вредная. Да, теперь в массе индикаторов не запутаешься, потому что кроме них ничего другого зачастую на карте и не видно. Уважаемые разработчики, пожалуйста, сделайте названия кораблей отключаемыми - как раньше. Ну или хотя бы подскажите, как их можно отключить.
-
Новая система засвета кораблей после выстрела ужасна!!!!!!!Бои теперь начинаются примерно так,корабли первые пять минут идут до предполагаемого места боя на карте и.....Некто не стреляет все ждут тут самый горячий из союзников всетаки дает залп по преображающийся армаде противника и ....Противник пять семь минут плыл до этого мест СКУЧНО до одури и тут кто то стрельнул по вам и светится нечего что один светится всем хватает все дают залп по нему,а наш горячий боец не понимает что сделал не так ну стрельнул а в ответ по мне шесть семь кораблей стреляет без перерыва это что фокус по нику?))))Нет дурачок это ты стрельнул и светишься на всю длину выстрела а другие не стрельнули союзники вот и соскучившиеся по экшену противники все разом по тебе шмаляют))Игра перестала иметь смысл кто первый стреляет проявляет инициативу и здоровую агрессию в бою тот и умерает по ФОКУСОМ а поссивные игроки живут....Конец артиллерийской игре
-
Проблема с плоскость.прицела на самолётах авиков
anonym_vpK4ULfICpzi добавил тему в Технические вопросы
Доброго времени суток! С обновлением 0.9.9. появился баг с плоскостью прицеливания авиа несущих групп! После взлёта появляется засвет в виде плоскости (плоскостей) белого цвета, изменяющий свою конфигурацию в зависимости от направления движения самолетов. Ощущение, что это плоскость в динамике между тремя точками пространства: прицелом, центром карты (верх) и возможно, нулём осей координат карты. Есть подозрение, что это так косячит "солнечный свет". Как избавиться от проблемы, играть на авиках невозможно!?. WoWS_report.wgc -
Обращаюсь ко всем, кто разбирается в механиках игры. Хоть и отыграл более 7 000 боев, но на эсминцы сел недавно. Столкнулся с такой проблемой: Перед началом боя просматриваю ТТХ эсминцев противника. Т.к. играю на японце, то в большенстве случаев у меня есть запас по маскировке 2-3 очка. Почему в бою, появляется сигнал " обнаружен", а затем появляется эсминец противника? Где мое преимущество по маркировке?
-
У меня вопрос по засвету, уже несколько раз такое было, перед боем просматриваю показатели и получаюсь самым инвизным, у меня например на Бенсоне стоит отметка 96%, а у противника стоит 95%. А потом в бою хоппа я свечусь, а не кого не вижу, хотя по вашим показателям должно быть наоборот. В чём прикол я не пойму?
-
Гидроакустика+Модификация "система обнаружения 1"?
Scorpio76Spb добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Собственно вопрос - модификатор увеличивает гарантированный засвет. То есть рентген не 2км, а 3 км. А влияет ли он на дальность работы снаряги "гидроакустика" ? Ведь что написано дословно 1. У модуля : " +50% к дистанции гарантированного обнаружения кораблей" 2.У снаряжения: " Увеличивает дистанцию гарантированного обнаружения кораблей и торпед... Обнаружение кораблей -3,48" Отсюда напрашивается вывод - совместно они должны давать 3,48*1,5 = 5,22 км гарантированного засвета. Или я не прав? -
Здравия желаю, камрады Буду краток, прошу помощи, разъясните влияют ли следующие перки на увеличение дистанции обнаружения торпед снаряжением "гидроакустический поиск" или действуют только на дефолтное значение обнаружения торпед при выключенном гидропоиске: - Модернизация «Система обнаружения» дает следующие преимущества: дистанция гарантированного обнаружения повышается до 3 километров; улучшается обзор корабля в 1,2 раза; улучшается обнаружение торпед также в 1,2 раза. - Навык командира корабля «Бдительность» увеличивает дальность обнаружения торпед в 1,25 раза. Пошарил на вики, ничего не нашел, сами перки и снаряжение описывается, а их взаимодействие нет. Заранее благодарен.
- 12 ответов
-
Приветствую! Чёт с утра решил порыться в ТТХ тестового (да, понимаю что тестового) корабля - Кремль (10 ЛВЛ СССР ЛК). Я понимаю что он - бумага и так далее, но может разрабы прокомментируют такие вот несостыковки ТТХ линкора с ТТХ Крейсера и ЭСМинца той же Советской ветки развития?! 1) Засвет: Москва в стоке светится на 18 КМ, ЛК светится в стоке 17 КМ.... И это при том, что бонус к модулю маскировка у ЛК убрали.... Всё-равно Москва увидит Линкор позже в ПВП 2) Поворот башен ГК: у Москвы с 220мм стволами - 32.73 в стоке, у Кремля - 30 сек ровно! Это с пушками 457мм и бронёй на башнях... 3) ПВО пассивной ауры (сравнение с Грозовым+флаг ПВО, перков КЭПа на ПВО нет): см картинку, долго писать.... С москвой и сталиком не сравнивал - на работу надо, а вопрос интересный Личное мнение: Леста упоролась в свой эльфизм настолько что концепция "бодрые линкоры" с хорошей перекладкой руля, но диким радиусом разворота - этот концепт родит такие вот эльфийские засветы и поворот башен.... Очень надеюсь что ВГ одумается и тупо даст СССР ЛК фишку "точность ГК", а не "разброс-дробовик" (только ленивый не бомбил за сигму СССР ЛК), но зато вы "бодрые линкоры"!!! Сделать геймплей более бодрым такими методами, я считаю, не получится. Всем добра, ушёл на работу =)
- 110 ответов
-
- 33
-
-
Добрый день, в игре существует следующая проблема, при стрельбе на дальние дистанции. Корабль противника выстреливший с дальней дистанции начинает светится секунд через 10-15 после выстрела - часто уже после того как его снаряды долетели до меня. И если я например наЛК Ямато - то я банально не успеваю выстрелить в ответ, т.к. корабль успевает уходить в инвиз. Так же бесит мигание корабликов рядом с островами!!
-
Реально напрягает. Ладно стоимость лишних снарядов, выпущенных в никуда, но корабль же сам по себе стреляет по союзникам, светится в самый неудачный момент. Прилагаю реплей и скриншот с дружественным уроном, в котором я не виноват. Знаю, что не только я сталкиваюсь с этой проблемой. Выстрел может происходить когда просто жмёшь на кнопки движения. С этим багом нужно что-то делать. 20200712_121209_PRSC208-Tallin_16_OC_bees_to_honey.wowsreplay
-
Че за система засвета в игре? Стою в дымах на киеве, идет на меня норка, я не стреляю, когда она находится в 2-3 км от меня светит меня и стреляет, раз, два, а я ее не вижу только выстрелы, так че за бред? Я хотя бы после выстрела должен ее видеть, начинаю двигаться чтобы не помереть кидаю торпы примерно и она тонет, но засветилась только когда я начал движение и вышел из дымов. Почему такое неравноправие???????? Если я ее не вижу то и она меня не должна видеть, но если она меня нашла и начала стрелять то почему же я ее не вижу???? Огромный корабль и не видим. Странно как то
-
Уважаемые разработчики, когда будет исправлен баг с отрисовкой корабля? Сколько уже можно играть в "миникарту", все красочно у вас в игре, но я, вместо того, чтобы разглядывать горизонты, пялю в миникарту в ожиданнии засвета и возможного залпа в свою сторону. П.С. реальный разбег во времени между засветом на миникарте и "воочию"-4-7секунд ОЛООООО
-
P.S Прошу не минусовать ребят за своё мнение,а уважать его
- 58 ответов
-
- 61
-
-
Не понимаю вообще, кто-нибудь может объяснить или показать нормальные гайды по механике засвета ПЛ? У меня U-190 светится как спичка даже на предельной глубине. Прикалывает надпись "Обнаружен", ага спасибо на предельной, а чем - РЛС, ГАП? Не хочет писать. Еще весело когда после засвета тут же прилетает бомбочка и метко ложится в пл. Как вообще не светиться? И почему на перископной глубине ПЛ никого не видит, только если полностью всплыть, простите а перископы зачем тогда? Или эта конкретно подлодка не вывозит?
- 16 ответов
-
- 2
-
-
-
- подводные лодки
- подлодка
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
чего не понимаю..... чё за глюк с засветом. почему у меня засвет 6.1 у противника также или даже больше 6.2 или там 6.5. но при засвете сначала свечусь я. ( выскакивает картинка что засвечен) потом эсм стреляет и только после этого засвечивается. и расстояние показывает 5.8. хотя у нас засвет одинаковый 6.1. это просто как пример. много таких ситуациий с засветом
-
Просто не могу не начать тему вот с этого отрезка из Астерикса и Обеликса. Я решил не растягивать это все не насколько тем, а сделать одну, где будут собраны все, на мой взгляд, актуальные проблемы, связанные с системой видимости в нашей игре. Не в последнюю очередь эта тема выбрана в связи с ее актуальностью, в частности из-за ситуации с обилием дымовых завес. Опять же, я отдаю себе полный отчет, что все это не факт, что будет прочитано кем-то серьезнее модератора, и уж тем более не факт, что дойдет до разработчиков и будет учтено в будущих изменениях. У Лесты свой путь, да. Но как бы и Armorácia rusticána с ним. Все же придерживаюсь принципа, что нытье без конструктива – пример плохого тона. Да и себя развлекаю написанием подобных простыней. Короче, переходим к предмету разбора и пойдем по порядку. Видимость из дымовой завесы Актуальная проблема, не так ли? Ввод британских крейсеров породил новую парадигму в тактике ведения боя, а точнее сделал ее основной, хотя ранее она существовала только как вариант игры на некоторых эсминцах, причем не сказать, что сражения от этого получаются динамичнее и зрелищнее. Особенно наглядно это продемонстрировали рейтинговые бои, которые вообще являются хорошим индикатором текущего положения в игре, так как лишены размыващего фактора Рандома (случайных боев), который рандомен в своей рандомности. Что наиболее эффективно, что, так сказать, является текущей метой, то и будет процветать в РБ. При всем при этом не могу сказать, что дымы для картонных крейсеров – совсем уж плохая идея. Конечно же, у нас есть Атланта и она кое-что может, но на то она и прем с уникальным геймплеем, а вот целая ветка “чайных пакетиков”, лопающихся как мыльные пузыри, - это перебор. Но в то же время и со стреляющими дымами нужно что-то делать, чтобы каждый второй бой не проходил по принципу “Кто не спрятался – тот и ловит маслины”. Пока мы наблюдаем, как Леста усиленно совершенствует средства противодействия дымам, отложив в сторону свой основной прием: лучше понерфить одну штуку, чем апать десять других. В целом-то такой подход более чем здравый, но не понятно, почему именно в случае с дымами его-то как раз и не применяют. Это что-то принципиальное? Так вот, чем раздавать РЛС эсминцам и заниматься прочей борьбой с последствиями, почему бы не заняться самими дымами, то есть источником проблем? Всего-то нужно сделать из них, как и задумывалось изначально, средство выживания, а не средство атаки. Полная непроницаемость – это слишком, увеличение разброса при стрельбе из них – то же плохая идея, да и реализация у нее должна выйти мудреной, а уже давно должно стать ясно, что Леста в плане механик игры старается не рисковать и использует простые решения, что опять же оправдано. Мне лично более-менее приемлемым решением этой проблемы видится ограничение предельной дальности видимости изнутри дымов, как будто корабль попадает в миниатюрный циклон. Снижение должно быть в районе 30-50%, а еще лучше – стать балансной характеристикой корабля. Суть проста, что вставая в дымы, корабль теряет возможность ведения огня на свою полную дальность. То есть дымовая завеса становится именно защитным механизмом, который можно использовать и для атаки, но только на средне-коротких дистанциях. В идеале это изменение должно быть сродни изменению, которое в свое время претерпел Минеказе, когда лишился торпед на 10 км. Общая эффективность эсминца не сильно пострадала, зато канул в лету спам торпед из сверх безопасного далека. Теперь, почему наилучшим вариантом будет сделать снижение дальности обзора для разных кораблей разным. Кораблям без собственных дымов штраф к видимости лучше или убрать, или значительно снизить, чтобы не убивать вариант командного взаимодействия, когда тот же эсминец ставит завесу для союзников. Чисто торпедным эсминцам также можно сократить штраф, чтобы те имели возможность нормально кидать свои торпеды с учетом маркера, а их относительно слабое ГК сильной погоды не сделает. В то же время арт. эсминцы и крейсера с дымами будут вынуждены более осмысленно использовать свой расходник, чтобы иметь возможность вести огонь из завесы, а не действовать по накатанной схеме: выкатился, поставил дымы, стреляешь. Видимость через рельеф Вообще по аналогии с моим предложением по дымам подобную систему неплохо было бы применить и к рельефу, хотя бы на простом уровне без учета точной высоты преграды, и в особенности в отношении засвета от авиации. Крейсера будут чуть реже отхватывать на половину прочности от линкоров, делающих прострелы с другого фланга, да и сами линкоры лишаться спорного удовольствия быть засвеченными каким-то самолетиком на другом конце карты, даже если залп был произведен с закрытой позиции или через дымовую завесу. Не в стратосфере же самолеты летают. Это в целом сделает картину боя более предсказуемой в том смысле, что должно уменьшиться количество прострелов с фланга на фланг через две горы и пять островов. У стражей синей линии станет меньше целей, а значит больше мотивации таки врубить машину на полный ход и подойти ближе к противнику. Видимость кораблей в момент исчезновения Никто никогда не задумывался, почему у нас есть механика абсолютного засвета на коротких дистанциях (типа по шум двигателя и винтов выдает положение) и увеличение заметности после выстрела (типа вспышки и пороховые газы выдают положение), но при этом при потере визуального контакта цель исчезает мгновенно? Хотя очевидно, что ее траекторию и скорость можно уверенно предсказать на коротком отрезке времени. Корабль ведь не может мгновенно остановиться или повернуть на 180 градусов. С игровой же точки зрения, как по мне, это тоже является проблемой. К примеру, случаи, когда эсминец “мигает” при постановке дымовой завесы или же любой корабль сразу исчезает после секундного засвета. Часто не хватает времени не то, что навести орудия, а даже клацнуть на мышку, но при этом стрельба по области у нас практически не применима. Подобное раздражает, не правда ли? При этом еще и может быть ситуация, когда цель не успела отрисоваться визуально, а уже вновь пропала. Так вот, суть предложения проста, что по аналогии с увеличением заметности на 20 сек. после выстрела сделать так, чтобы цель после разрыва визуального контакта еще в течение, скажем, 2 секунд по-прежнему отображалась, и ее можно было бы взять в цель и произвести прицельный выстрел. Фактически, такое изменение затронет только небольшое число случаев, связанных с системой заметности в игре, зато эти самые случаи перестанут быть раздражающими и нелогичными. В свете этого, кстати, неплохо смотрелся бы перк на увеличение этого времени остаточного засвета до, скажем, 3-4 секунд. Прочее Еще можно было бы сказать о стрельбе из инвиза и некоторых мелочах, но с первым Леста и так грозилась разобраться, а прочее и действительно не так существенно. Как-то так.
-
Нужен ли засвет от авика для его союзников?
anonym_bO904NyFMQY0 добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Спойлер: Попробую ответить на этот вопрос с точки зрения разных классов. 1. Эсминцы. Тут и рассуждать нечего. Эти парни точно не в восторге, что их могут найти в любое время в любой точке карты. И мало того, что оторвать пол лица ракетами, так еще и засветить вас на весь вражеский фланг. В песке по 2 авика на маленькой карте. На старших уровнях кругом РЛСки (И скоро их будет еще больше) еще и мухи летают, не дают ничего сделать. Как тут реализовывать маскировку? Где мои «сокрушительные удары» по ЛК из стелса? Даже если эсминец с очень хорошим ПВО, это не панацея. Авик, если захочет, сильно просадит все равно, а союзники, по его засвету, доделают работу. 2. Крейсера. Тут неоднозначно. Иногда приятно просадить эсминец противника по засвету союзного АВ. При этом, не приятно получить плюху от ЛК, когда светят уже тебя. Причем второе случается чаще, ибо засветить крейсер проще чем эсминец. 3. Линкоры. Ситуация похожа на ситуацию с крейсерами, но есть нюанс. Ты светишься уже с респа! На высоких уровнях ЛК менее охотно идут вперед, когда по ним летит уже на первой минуте боя. В итоге мы имеем разборки эсминцев и крейсеров в центре карты, а ЛК тем временем поливают друг друга с респа на 20+км игнорируя все остальное. 4. Авианосцы. В большинстве своем авикам до лампочки, светят они кого-то для союзников или нет пока есть дамажка которую можно фармить. С точки зрения опыта за свет, там такие маленькие цифры, что ими можно пренебречь. А если авик играет на победу, то большой вопрос, что лучше, летать и светить, либо упороться на какой-то крейсер, или ЛК, который и так светиться и шатает твою команду. В некоторых случаях эта механика даже мешает, когда у тебя подворовывают фраг, по твоему же засвету. Вывод: Минусов больше, чем плюсов. Решение: Убрать свет от всех типов самолетов (истребители и корректировщики в том числе) и вынести его только на миникарту. Последствия: 1. Частично или полностью решатся проблемы описанные выше. 2. Сделает игру более контактной и динамичной. Особенно на старших уровнях. 3. Останется возможность разведывать и давать представление твоей команде о разъезде противника. 4. Добавит новый геймплей - противодействии авиации 1 на 1 в инвизе и относительной близости к противнику. При желании и возможности корабля, естесно. 5. Уменьшит токсичность в чате по отношению к авиаководу. Когда команда слила все эсминцы и крейсера, авик всем дыркам затычка и должен всё светить на всех флангах одновременно. Линкоро-боярину ничего не видно :(. 6. Уберет дурацкуй фишку авиков вешать истребители (от слова «истреблять», напомню) для засвета, а не для прикрытия союзников от авиации. 7. Позволит более органично воткнуть авики в КБ, при желании. П.С. Представьте, что кто-то в бою БЕЗ авиков подумал бы: «вот бы авик в этот бой, а то что-то света не хватает». Абсурд, да?- 178 ответов
-
- 35
-
-
-
-
-
Предложение разработчикам. Предлагаю в бою, при засвете, сделать так, что бы на миникарте отображения кораблей ( зелёные значки ) меняли тон, для того что бы было видно кого светят, кого нет. Это можно в чате написать, но не удобно, ник не отображает корабль на котором едет персонаж. Так же, как появляются красные, при засвете, только зелёные (свои) меняли тон. Было бы удобно.
- 20 ответов
-
- 2
-
-
-
- засвет
- удобство игры
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Кто то не смог даже не в математику...в арифметику!!!!
dimmonn1963 добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Берем 2 эсминца 10 уровня: Z52 и shimakaze Базовая маскировка 7.7км на 7,6км...как видим разница в 100 метров!!! Ставим модуль "маска" 7,0км на 6,8км?????...на самом деле 6,93км на 6,84км, те у "немца" идет в плюс к засвету 700м...а "японцу" минусуют 400м С перком "маска" на самом деле (по правилам арифметики об округлении) должно быть (если точно) 6,21км на 6,12км соответственно ...а имеем 6,3км на 6,1км...без "камо"))))...РАЗНИЦА УЖЕ 200 МЕТРОВ !!! ....... учиться, учиться и учиться (с) ...можно продолжать и дальше, тк еще несколько эсминцев 10ок имеют базовый засвет 7,6км.... PS Разрабы,продолжаем "славную" традицию из другой игры???: ...немцы должны страдать (с) -
Предложение к функционалу РЛС, улучшение командного взаимодействия.
RenamedUser_6209693 добавил тему в Фидбек
РЛС в игре имеет довольно короткий срок работы. За это время уничтожить эсминец в одиночку проблематично или невозможно, а союзники, занятые боем, просто не успевают среагировать. Имеет смысл расширить возможности РЛС, точнее улучшить командное взаимодействие. Если ты один на фланге то РЛС врубается моментально, и ты сразу ищешь эсминца, но если рядом с тобой есть игроки то тикает трёхсекундный таймер до включения РЛС, а за это время у твоих ближайших союзников выскакивает предупреждение - сейчас игрок "никнейм" включит РЛС. (можно добавить голосовое сообщение - "Ваш союзник сейчас включит РЛС", сообщение можно продублировать в чате для тех кто играет без звука) Таймер нужен чтобы союзники сумели сориентироваться и перенацелить орудия на то место где был замечен эсминец или просто были готовы среагировать на засвет эсминца РЛС. В общем чтобы союзники знали что ты применяешь РЛС, ждали засвета и были готовы среагировать. Ещё по РЛС, неплохо добавить круг действия РЛС на миникарте. Если вы (разработчики) собираетесь модернизировать миникарту (со временем), как нам говорили в теме по интерфейсу, то нужно продумывать это всё сразу - круги засвета, круг РЛС. Можно чтобы круг РЛС на миникарте появлялся у твоих союхзников, но это уже может быть лишним - перегружать миникарту тоже не нужно. А так - включил РЛС, ты и твои ближайшие союзники слышат предупреждение и сразу видят на миникарте радиус твоего РЛС. Знают в какой области можно видеть эсминца. Предложение рассматривать как идею. Кстати - игроки активно пользующиеся данным расходником спрашивают мододелов о каком либо оповещении о включении РЛС союзников, хотя бы в чат, или как нибудь ещё. Но пока это не реализовано. Видимо из-за непопулярности самого расходника или сложности реализации концепции оповещения самими мододелами в рамках их узких возможностей работы с игровыми ресурсами и его невостребованности в следствии низкой эффективности и крайней ситуативности применения оного. Внес предложение чтобы повысить эффективность расходника РЛС. На этом всё. С уважением, Владимир.- 19 ответов
-
- 2
-
-
- предлжение
- РЛС
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Модифицируем ТТХ [ч.6. Системы обнаружения и маскировки] (0.7.12.х) - неактуально!
FIDEL_CASTR0 добавил тему в Руководства
Модифицируем ТТХ Часть 6. Системы обнаружения и маскировки Всем привет! Серия тем "МодифицируемТТХ" предназначена для обучения новичков проекта WoWs азам прокачки различных конфигураций кораблей и улучшениям их определенных тактико-технических характеристик. В этих темах мы затронем различное вооружение кораблей (орудия ГК, ПВО, ПМК, торпедные аппараты, авиаоборудование), живучесть, маневренность, обнаружение и видимость. В данных темах мы будем иногда употреблять общий термин для модулей, модернизаций, навыков командира, флажных сигналов - модификатор. Шестой выпуск посвящен системам обнаружения и маскировки. Посмотрим, с помощью каких модификаторов и какие ТТХ обнаружения и маскировки мы можем улучшить. Содержание топика: Поисковое оборудование Маскировочные модификаторы Некоторые параметры заметности В тексте темы у некоторых модификаторов будут указаны коэффициенты на которые надо либо умножать,либо прибавлять, чтобы выяснить окончательную улучшенную тактико-техническую характеристику. Поисковое оборудование Модернизации Система обнаружения. Мод.1 Увеличивает дистанцию гарантированного обнаружения кораблей противника на 50 % (коэффициент х 1,5), максимальную дальность обнаружения на 20 % и дистанцию обнаружения торпед на 20 % Особые модернизации Гидроакустический поиск. Мод.1 Увеличивает время работы снаряжения "Гидроакустический поиск" на 20 % Поисковая РЛС. Мод.1 Увеличивает время работы снаряжения "Поисковая РЛС" на 40 % Навыки командира Артиллерийская тревога Предупреждает об опасности поражения артиллерийским огнем противника с дальней дистанции, когда время подлета снарядов более 6 сек. (во время переобучения не работает!!!) Бдительность Увеличивает дистанцию обнаружения торпед на 25 % Приоритетная цель На индикаторе радиоперехвата отображается количество противников, которые держат ваш корабль под прицелом ГК (во время переобучения не работает!!!) Радиопеленгация Показывает примерный сектор нахождения ближайшего вражеского корабля (во время переобучения не работает!!!) Снаряжение Гидроакустический поиск После активации временно увеличивает дистанцию обнаружения кораблей и торпед противника (в т.ч. в области дымовой завесы) - доступно только для определенных кораблей Катапультный истребитель, Корректировщик огня, Палубная авиация Дистанция обнаружения кораблей противника с наших самолетов составляет примерно 11 км. Поисковая РЛС После активации временно увеличивает дистанцию обнаружения кораблей противника (в т.ч. в области дымовой завесы) - доступно только для определенных кораблей Совместное действие модификаторов При одновременном же использовании различных модификаторов обнаружения их коэффициенты перемножаются между собой. Исключение составляет: навык «Бдительность» комбинируется с дистанцией «Гидроакустического поиска» — его бонус перемножается со значением видимости торпеды при использовании этого снаряжения. К примеру, при активации "Гидроакустического поиска" наш корабль получает гарантированную дистанцию обнаружения 3,12 км. Но если при этом изучен навык командира "Бдительность", то дистанция гарантированного обнаружения становится 3,9 км. 3,12 км (дистанция с активированным "Гидропоиском") х 1,25 (бонус от "Бдительности") = 3,9 км Маскировочные модификаторы Модернизации Система маскировки. Мод.1 Уменьшает заметность вашего корабля (как с кораблей противника, так и с самолетов противника) на 10 % (коэффициент х 0,9) и увеличивает на 5 % максимальное рассеивание снарядов противника Бонусы рассчитываются отдельно на каждое ТТХ. К примеру, без модернизации заметность с кораблей - 7 км, с самолетов 4,5 км. После установки модернизации заметность с кораблей станет 7х0,9=6.3 км, а с самолетов 4,5х0,9=4,05 км Особые модернизации Дымогенератор. Мод.1 Увеличивает время работы снаряжения "Дымогенератор" на 30 % и уменьшает время действия дымов на 5 % Навыки командира Мастер маскировки Уменьшает незаметность вашего корабля (в зависимости от класса): эсминца на 10 % (коэффициент х 0,9), крейсера на 12 % (коэффициент х 0,88), линкора на 14 % (коэффициент х 0,86), авианосца на 16 % (коэффициент х 0,84) Маневр уклонения Снижает заметность ударных самолетов при возвращении на авианосец на 20 % (коэффициент х 0,8) Мастер дымовой завесы Увеличивает площадь покрытия дымовой завесой на 20 % (к радиусу) (коэффициент х 1,2). То есть умножаем 2,5 км на 1,2 и получаем 3 км радиуса дымовой завесы вокруг корабля. Навыки уникальных командиров Мастер дымовой завесы "Джек Дюнкерк" - улучшенный навык Увеличивает площадь покрытия дымовой завесой на 30 % (к радиусу) (коэффициент х 1,3). То есть умножаем 2,5 км на 1,3 и получаем 3,25 км радиуса дымовой завесы вокруг корабля. Снаряжение Дымогенератор После активации временно создает за кораблем дымовую завесу, которая уменьшает вероятность обнаружения противником Под спойлером представлен принцип работы дымовой завесы и таблица параметров дымовой завесы Камуфляжи Практически все камуфляжи (кроме тип 2) уменьшают заметность вашего корабля на 3 % (коэффициент х 0,97) Некоторые параметры заметности Стрельба из орудий ГК, ПМК, ПВО, как правило, увеличивает заметность корабля Самое значительное увеличение видимости вызывает стрельба из орудий ГК, и этот штраф к маскировке действует в течение 20 с после последнего выстрела. Штраф рассчитывается по следующим формулам: В обновлении 0.6.3 улучшилась механика обнаружения. Теперь заметность корабля при стрельбе из ГК всегда равна максимальной дальности стрельбы в момент выстрела. [калибр ГК в мм] x 2 x 10 — для видимости с самолётов. Эффект длится 20 секунд после последнего выстрела. При этом вычисления проводятся для топовых орудий, даже если они не установлены. Существуют следующие исключения — эсминцы СССР II-IV имеют увеличение плюс 1 км к имеющемуся штрафу при стрельбе из орудий ГК, остальные корабли этого же класса и данной страны, а также паназиатский Anshan и крейсер «Михаил Кутузов» — 2 км. Работа ПВО или ПМК увеличивает видимость с кораблей на 1,3 км, а с самолётов — на всю дальность работы орудий ПВО. Для ПМК эффект длится 20 секунд после последнего выстрела, а для ПВО штраф прекращается действовать сразу же после прекращения стрельбы либо после уничтожения работающих по цели более дальних орудий ПВО. При активном ПВО-вооружении заметность корабля с самолётов увеличивается до максимальной дальности работы ПВО-орудий. Это позволит исключить случаи, когда корабли с малым радиусом заметности с воздуха вели стрельбу по авиации, оставаясь незамеченными. При расчёте штрафа к заметности от работающих орудий ПВО теперь учитывается их текущая максимальная дальность. То есть, если на корабле уничтожены, к примеру, модули ПВО дальнего действия, заметность корабля и индикация заметности на мини-карте скорректируются соответствующим образом. Пожар также повышает заметность: с кораблей на 3 километра; с самолётов — на 2. Эффект исчезает сразу же после того, как пожар потушен. Заметность в дымовой завесе Дистанция обнаружения вашего корабля в дымовой завесе по умолчанию составляет 2 км. Работа ПВО, ТА на увеличение заметности в дымовой завесе не влияет. Однако с обновлением 0.6.12 теперь на заметность в дыму влияет выстрелы орудий ГК!!!! (читайте ниже про изменения обнаружения) На заметность влияет движение корабля в пределах дымовой завесы и постановка дымовой завесы на ходу, поскольку круг дымовой завесы остается позади корабля. Заметность для авиации противника Общая заметность вашего корабля с самолетов противника составляет 11 км. Заметность нашей авиации В обновлении 0.6.6 теперь у всех самолётов (эскадрильи авианосцев, катапультные истребители и корректировщики) одинаковая дистанция обнаружения Базовая дальность обнаружения самолётов увеличена. При обнаружения с кораблей — с 5 до 8 км, при обнаружении с самолётов — с 4,5 до 7 км. При погодном явление "Циклон" максимальная видимость составляет: «корабль — корабль» — 8 км; «корабль — самолет» — 3 км; «самолет — корабль», «самолет — самолет» — 3 км. Хотя на заметность торпед циклон влияния не оказывает и не уменьшает радиус действия снаряжения «Поисковая РЛС». Заметность торпед В обновлении 0.7.4 В два раза уменьшается заметность торпед с воздуха. Это позволит эсминцам, опирающимся на урон от торпед, эффективнее выполнять свою роль, особенно в боях, где присутствуют авианосцы. Базовые значения заметности торпед зависят от нации и класса корабля, с которых они запущены (см.под спойлером). Погодное явление "Циклон" на заметность торпед влияния не оказывает Под спойлером представлена таблица заметности торпед эсминцев и крейсеров . ВНИМАНИЕ!!!! Изменение механики обнаружения кораблей! Для каждого корабля в версии 0.6.12 вводится параметр «Заметность при выстреле ГК в дыму». Теперь выстрел ГК корабля, стоящего в дымовой завесе или за ней, увеличит его заметность. Ранее такая стрельба не влияла на заметность и корабль оставался полностью невидимым. Этим часто пользовались не только корабли с Дымогенератором, но и тяжёлые крейсеры с линкорами. Укрывшись в дымах, они практически безнаказанно наносили огромный урон, не подпуская к себе противников. Такая тактика стала особенно популярной в ранговых боях, что привело к распространению пассивной игры. Изменение механики прежде всего основано на отзывах игроков и направлено на борьбу с упомянутой тактикой. Оно не особенно затронет эсминцы и лёгкие крейсеры и повлияет в основном на среднюю и ближнюю дистанции боя. Параметр заметности зависит от класса и главного калибра корабля. В среднем он составляет 13,6 км у линкоров, 5,9 км у крейсеров и 2,5 км у эсминцев. Время заметности после выстрела для кораблей любого класса – 20 секунд. Ниже приведены индивидуальные параметры заметности каждого корабля. В игре её можно посмотреть: в Порту в разделе ТТХ кораблей; в бою при нажатии клавиши H; в бою при наведении на «куклу» корабля непосредственно после выстрела. ТАБЛИЦА ЗАМЕТНОСТИ при выстреле ГК из дымов Скрыть содержимое South Carolina 10,62 км Friant 5,04 км Zao 7,18 км Wyoming 10,77 км Duguay-Trouin 6,78 км Chikuma 4,01 км New York 13,99 км Emile Bertin 6,16 км Hashidate 2,78 км Colorado 16,19 км La Galissonniere 6,72 км Atago 6,66 км North Carolina 15,1 км Algerie 8,18 км Katori 4,83 км Arkansas Beta 10,77 км Charles Martel 8,03 км ARP Myoko 7,6 км Montana 17,38 км Saint Louis 9,13 км ARP Ashigara 7,6 км Iowa 15,64 км Henri IV 11,54 км ARP Takao 6,66 км New Mexico 12,31 км De Grasse 6,72 км ARP Haguro 7,6 км Arizona 12,47 км Tirpitz 15,05 км Southern Dragon 7,6 км Alabama 15,64 км Nassau 7,6 км Eastern Dragon 7,6 км Missouri 15,64 км Kaiser 10,92 км ARP Nachi 7,6 км Texas 13,99 км König 11,24 км Tachibana 1,96 км Alabama ST 15,64 км Bayern 13,65 км Umikaze 2,03 км Erie 3,58 км Gneisenau 14,33 км Isokaze 2,19 км Chester 3,66 км Bismarck 15,05 км Minekaze 2,22 км Albany 3,83 км Friedrich der Große 16,77 км Shimakaze 2,83 км St. Louis 5,04 км Großer Kurfürst 17,79 км Tachibana Lima 1,96 км Omaha 6,87 км König Albert 8,85 км Fūjin 2,22 км Atlanta 4,6 км Scharnhorst 11,68 км Wakatake 2,19 км Cleveland 6,71 км Hermelin 3,32 км Kamikaze 2,22 км Pensacola 7,32 км Dresden 3,4 км Kamikaze R 2,22 км New Orleans 7,05 км Kolberg 3,5 км Mutsuki 2,22 км Baltimore 7,18 км Karlsruhe 4,78 км Fubuki 2,62 км Des Moines 8,18 км Königsberg 5,99 км Akatsuki 2,75 км Phoenix 6,58 км Nürnberg 6,13 км Akizuki 2,39 км Marblehead 6,87 км Yorck 8,33 км Hatsuharu 2,49 км Marblehead Lima 6,87 км Admiral Hipper 8,49 км Shiratsuyu 2,49 км Indianapolis 8,18 км Roon 8,65 км Kagero 2,55 км Flint 4,6 км Hindenburg 10,17 км Yūgumo 2,62 км Sampson 1,95 км Emden 3,4 км Shinonome 2,62 км Farragut 2,83 км Admiral Graf Spee 9,47 км HSF Harekaze 2,55 км Mahan 2,98 км Prinz Eugen 9,13 км «Император Николай I» 9,75 км Benson 2,75 км HSF Admiral Graf Spee 9,47 км «Октябрьская Революция» 10,47 км Gearing 2,83 км V-25 2 км «Аврора» 4,82 км Nicholas 2,49 км G-101 2,13 км «Диана» 4,93 км Clemson 2,21 км V-170 2,01 км «Мурманск» 6,58 км Fletcher 2,75 км T-22 2,26 км «Диана Lima» 4,93 км Wickes 2,09 км Ernst Gaede 2,9 км «Орлан» 3,03 км Sims 2,83 км Leberecht Maass 2,9 км «Новик» 3,74 км Smith 1,93 км Z-23 3,38 км «Богатырь» 4,21 км Black 2,75 км Z-46 2,83 км «Светлана» 4,01 км Warspite 13,03 км Z-52 2,9 км «Киров» 8,01 км Bellerophon 10,47 км Giulio Cesare 10,86 км «Будённый» 6,58 км Orion 12,11 км Duca d'Aosta 5,77 км «Щорс» 6,72 км Iron Duke 12,59 км Kawachi 7,65 км «Чапаев» 6,66 км Queen Elizabeth 13,19 км Myogi 14,54 км «Дмитрий Донской» 9,69 км King George V 12,63 км Fuso 17,3 км «Москва» 12,66 км Monarch 13,35 км Kongo 14,17 км «Олег» 4,6 км Lion 14,76 км Ishizuchi 11,81 км «Красный Крым» 6,62 км Conqueror 16,69 км Nagato 16,7 км «Молотов» 7,12 км Hood 14,89 км Mikasa 8,85 км «Михаил Кутузов» 7,72 км Nelson 14,76 км Amagi 16,9 км «Адмирал Макаров» 5,99 км Black Swan 2,21 км Yamato 19,27 км «Гремящий» 2,66 км Weymouth 4,6 км Izumo 19,21 км «Сторожевой» 1,98 км Caledon 4,5 км Mutsu 16,51 км «Дерзкий» 1,98 км Danae 4,71 км Kii 17,5 км «Изяслав» 2,09 км Emerald 5,4 км ARP Kongō 14,17 км «Удалой» 3,33 км Leander 4,6 км ARP Kirishima 14,17 км «Хабаровск» 4,06 км Fiji 5,4 км ARP Haruna 14,17 км «Подвойский» 2,95 км Edinburgh 5,52 км ARP Hiei 14,17 км «Гневный» 2,67 км Neptune 6,58 км Yūbari 4,18 км «Минск» 2,95 км Minotaur 5,4 км Furutaka 6,92 км «Огневой» 2,95 км Belfast 5,28 км Aoba 6,79 км «Грозовой» 2,9 км Campbeltown 2,09 км Myoko 7,6 км «Киев» 3,53 км Gallant 2,43 км Mogami 6,79 км «Ташкент» 3,73 км Dunkerque 14,2 км Ibuki 7,18 км «Охотник» 2,48 км Bougainville 3,34 км Kuma 5,06 км «Ленинград» 2,88 км Jurien 4,17 км Tenryu 3,36 км Perth 4,5 км Iwaki Alpha 4,71 км Lo Yang 2,75 км Błyskawica 2,78 км Anshan 2,73 км Обратите внимание: новая механика никак не затрагивает острова, самолёты, ПМК и ПВО. С введением нового параметра изменилась логика поведения кругов заметности в бою и на мини-карте: Если корабль не обнаружен и находится не в дымах, то круги, как и прежде, будут показывать его текущую заметность (базовый показатель плюс модификаторы). Если корабль не обнаружен, находится не в дымах и производит выстрел, то круги расширяются до значений заметности при выстреле из ГК. Если корабль не обнаружен и стоит в дымах, то отображается круг «Гарантированное обнаружение» радиусом 2 км, при этом обнаружение с воздуха невозможно. Если корабль стоит в дымах и производит выстрел, то круг расширяется до значения «Заметность при выстреле из ГК в дыму». Если после этого корабль обнаружат, то круг останется в таком состоянии. Если корабль выходит из дымов во время действия штрафа к видимости за выстрел, то круг расширяется до значения «Заметность при выстреле с ГК» Belfast, Perth и «Михаил Кутузов» Вплоть до выхода версии 0.6.14 все владельцы премиум крейсеров Belfast, Perth и «Михаил Кутузов» смогут обменять их на дублоны прямо в клиенте игры. Корабли выводятся из продажи: Perth на неопределённое время, Belfast и «Михаил Кутузов» ― навсегда. Однако их по-прежнему можно будет получить из контейнеров. Это решение связано с изменением механики дымов. Хоть мы и утверждаем, что она не особенно повлияет на геймплей лёгких крейсеров, вы в праве не согласиться с этим. Возможность обмена на дублоны добавлена на тот случай, если вы сочтёте, что корабль больше не соответствует вашим ожиданиям. Напомним, что в игре было немало изменений, косвенно затрагивавших премиум корабли, но все они носили общий характер. Данный случай стоит считать исключительным. В будущем все изменения, связанные с премиум флотом, будут рассматриваться индивидуально. Что касается ветки британских крейсеров: на сегодняшний день мы в целом довольны их балансом, поэтому в случае заметного падения их боевой эффективности будут рассмотрены варианты их усиления. ВНИМАНИЕ!!! Появление особых модификаторов в обновлении 0.6.1 Это первый этап по введению в игру и развитию системы специальных модернизаций разной степени редкости, которые игроки получают за отдельные достижения, активности и в суперконтейнерах. Модернизации будут устанавливаться либо на классы, либо на корабли одной нации, а некоторые доступны только для конкретного корабля. Эти модернизации будут недоступны для кораблей Arpeggio и «Драконов». Официальное видео WoWs Как это работает: Система видимости (ч.1, ч.2, ч.3) Источники: Для более подробного ориентирования в плане улучшения различными модификаторами определенных ТТХ корабля, можно посмотреть вот эти темы: Модифицируем ТТХ [ч.1. Орудия ГК] Модифицируем ТТХ [ч.2. Орудия ПМК] Модифицируем ТТХ [ч.3. ПВО] Модифицируем ТТХ [ч.4. Торпедное вооружение] Модифицируем ТТХ [ч.5. Палубная авиация] Модифицируем ТТХ [ч.6. Системы обнаружения и маскировки] Модифицируем ТТХ [ч.7. Живучесть и маневренность] Связки модификаторов (...или масло масляное)- 56 ответов
-
- 14
-
-
- обнаружение
- обзор
- (и ещё 7 )
-
Мне вот интересно, как это де мойн стреляет без засвета?
-
Если мне не изменяет память то когда-то давно завет при стрельбе был другим. Пострелял зашёл за остров или прошёл через дымы и на выходи тебя не видели, "если же конечно в радиусе обнаружения твоего корабля никого нет". Но вот почему сейчас пострелял зашёл за остров пропал из за света, выходишь из за острова и тебя ещё видно какое-то время и если не стрелять то ты пропадаешь из за света. Почему не сделать так чтоб после того как засветился и скрылся за остров или в дымах при выходе тебя не светили " если в радиусе обнаружения корабля никого нет"?