Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'звук', 'танки' или 'корабли'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Конкурсы
    • Стримы
    • Турниры
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Корабельная Wiki
    • Wiki Ошибки и неточности
    • Wiki Баги
    • Wiki Предложения и запросы
    • Wiki Флудилка
    • Wiki Архив
  • Технические и финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Программы
  • Состязания
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
    • Главный Калибр
    • Спорт
    • Журнал NAVYgaming
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
  • Информация Леста Игры
    • Правила
    • Вакансии Леста Игры

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 628 результатов

  1. Всем привет !Приглашаю всех желающих на стримы ,которые проходят на различных площадках Twitch ,Youtube,Vkontakte. время начало трансляций оповещаю где то за 1 -1,30 часа до начало .На стримах Вы найдете,хорошую компанию для общения ,игры в отряде и по отсчету .Каждый стрим разыгрываем различные бонус коды .Заходите ,подписывайтесь ,задавайте вопросы .Всем всегда рад.двери канала для всех открыты . Ссылки на канал : Youtube : https://www.youtube.com/c/GamerUndercover52RUS/live Twitch : Vkontakte: https://vk.com/theundercoverofgamers И хотел бы напомнить что на канале проходит розыгрыш дублонов и прем дней ,бонус кодов .Итоги розыгрыша будут подведены в прямом эфире на Youtube канале 7 апреля в день рождения стримера.Участвуйте и побеждайте.Все подробности по ссылке ниже: Всем добрый день.Начало стрима сегодня в 17,30 по мск .Приходите ,двери канала для всех открыты .
  2. как настроить звук чтобы при стриме через обс игры транслировался звук игры , даже когда окно игры неактивно(например,я вышел из игры и смотрю свой стрим через браузер)?
  3. Мне нужен японский авик одновременно с торпедами и минами Подскажите его название и, если можно, где его сейчас можно получить Спасибо!
  4. LeopoldBloom

    Морское братство. Правила

    Морское братство — это особая внутриигровая система вознаграждений. Стань наставником братства, зови друзей-соратников и получай уникальные контейнеры и кэшбэк в дублонах от их покупок. Первое правило Морского братства — расскажи всем о Морском братстве. Второе правило — получай символы братства. Играй с друзьями в отряде, чтобы получать больше. Третье — меняй символы братства на уникальную награду — контейнеры братства. Вступить в братство Нажми на кнопку и начни отправлять приглашения друзьям, которые ещё не играют в World of Warships или давно этого не делали! Твои гарантированные награды Один контейнер братства Просто отправь три приглашения через любую соцсеть или мессенджер! Символы братства Твоё приглашение приняли? Отлично! Получи 400 символов за своего первого соратника. Кэшбэк в дублонах Получай 10% от стоимости покупок всех твоих соратников в дублонах! Также ты будешь получать дополнительные символы братства за бои твоих соратников и за игру с ними в отряде. Символы можно менять на уникальные контейнеры братства. Показать, что получает соратник Получить награды Подробные правила Вкладка «Морское братство» уже появилась в игре и на главной странице портала, заменив вкладку «Пригласи друга». Если ты участвовал в программе «Пригласи друга» после перезапуска 8 февраля 2019 года, то все твои текущие связи сохраняются. Твои рефералы автоматически становятся соратниками, и ты сможешь получать от них кэшбэк и символы братства. Наставники и соратники. Кто это? Наставник — это тот, кто приглашает в братство других. Наставником может быть любой игрок, как опытный, так и новичок. Единственное требование: иметь за плечами не менее 15 боёв. Соратник — тот, кто вступил в братство по приглашению наставника.* Соратником может стать тот, кто: никогда не играл в World of Warships; или ещё не сыграл 15 боёв; или сыграл свой последний бой более 90 дней назад. * Нельзя принять приглашение более чем от одного наставника. Стать наставником Как зарабатывать символы братства? Наставник может получать символы братства за бои своих соратников, а также за игру с соратниками в отряде. Соратник может получать символы только за игру в отряде с наставником. Условие Награда наставнику Награда соратнику Соратник сыграл бой* 10 — Наставник сыграл бой в отряде с соратником 18 + 8 за победу 5 + 5 за победу Наставник сыграл бой в отряде с двумя соратниками 22 + 12 за победу 5 + 5 за победу * Бои соратников могут принести не более 1500 в неделю. Данный лимит не распространяется на бои в отряде. Чтобы бой приносил символы братства, нужно заработать не менее 150 ед. базового опыта для кораблей I–V уровня и не менее 300 ед. базового опыта для кораблей VI–X уровня. Если бой сыгран в составе отряда, это правило распространяется на каждого члена отряда. Тренировочные бои в зачёт не идут. Заработать символы Как потратить символы братства? Символы братства — это специальная валюта, которую можно накапливать и менять на уникальные контейнеры братства. Сейчас доступно 3 типа контейнеров. Огромный контейнер братства Из огромного контейнера братства можно получить одну из следующих наград: премиум корабль: VI Duca d'Aosta, VII Ashitaka, VIII Kidd, VIII Prinz Eugen или III Vampire со слотом и командиром с 10 очками навыков. 20 особых сигналов любого типа; 5 ед. камуфляжа «Мозаика» или «Восточный фонарь»; 30 дней Корабельного премиум аккаунта; 1000 дублонов; 10 000 угля; 30 000 ед. свободного опыта; 1 500 000 кредитов. Цена: 3000 Большой контейнер братства Из большого контейнера братства можно получить одну из следующих наград: премиум корабль: VI Huanghe, III Katori, V Красный Крым, VI Monaghan или VI Mutsu со слотом и командиром с 10 очками навыков; 15 особых сигналов любого типа; 50 экономических сигналов любого типа; 10 ед. камуфляжа «Закалённый в боях» или «Это твой день, командир!»; 7 дней Корабельного премиум аккаунта; 500 дублонов; 5000 угля; 15 000 ед. свободного опыта; 750 000 кредитов. Цена: 1500 Контейнер братства Из контейнера братства можно получить одну из следующих наград: премиум корабль: III Аврора, V Marblehead Lima, II Mikasa, II Smith или IV Yūbari со слотом и командиром с 10 очками навыков; 3 особых сигнала любого типа; 10 экономических сигналов любого типа; 3 ед. камуфляжа «Закалённый в боях» или «Это твой день, командир!»; 3 дня Корабельного премиум аккаунта; 100 дублонов; 1500 угля; 5000 ед. свободного опыта; 150 000 кредитов. Цена: 500 Заработать контейнеры Как получить кэшбэк? Наставник получает кэшбэк за покупки своих соратников. Раз в месяц 10% от стоимости всех покупок твоих соратников в Премиум магазине возвращаются тебе в виде дублонов. Кэшбэк может получать только наставник, у которого 2 соратника и более; Кэшбэк начисляется только в дублонах, эквивалентно 10% от суммарной стоимости покупок всех соратников в Премиум магазине; Кэшбэк начисляется в первый день каждого месяца; С момента покупки должно пройти не менее 30 дней.* * Если покупка была совершена, например, 3 мая, кэшбэк за неё будет начислен 1 июля, в соответствии с пунктами 3 и 4. Получить дублоны Теперь ты знаешь о Морском братстве всё, что нужно. Вперёд за наградами!
  5. Всем бодрячка и отличного настроя . Иной раз, хочется посмотреть что -то новое и интересное, но на ум ничего не приходит, а поисковые системы, выдают уже все, что мы пересмотрели ранее. Предлагаю в данной теме, - делиться вашими морскими предпочтениями касаемо фильмов на корабельную тематику. Можно скидывать и документалистику. Фильмы ( сериалы) данного стиля, помогут новичкам больше узнать о морских глубинах, ветеранам - поднимут настроение и напомнят о приключениях и своих старых друзьях. По возможности, буду наполнять список новинками, а Вы, при желании, мне помогать. Отличного всем, - просмотра! Давайте сделаем наш день еще краше и увлекательней, окунувшись в необъятные океанские просторы! Немного предисловия: ВОЕННЫЕ ПАРУСНИКИ: Адмирал Нахимов (1946) «Морской ястреб», Одесская киностудия, 1941 Ветер Надежды (1977) ПЕРВЫЕ ПАРОВЫЕ И БРОНЕНОСЦЫ: Броненосцы Ironclads (1991) Моонзуд ( 1987 ) Битва на Неретве (1969) Броненосец Потемкин (1925) ВОЕННЫЕ КОРАБЛИ, 2-я МИРОВАЯ ВОЙНА: Ямато (2005) В осаде (Under Siege ) - 1992 Следую своим курсом (1974) Потопить Бисмарк -- Sink the Bismarck (1960) Прощай (1966) Штурм железного побережья --- Attack on the Iron Coast (1968) Малахов курган (1944) Юнга Северного флота (1973) ВОЕННЫЕ КОРАБЛИ ПОСЛЕ ВМВ: Проект "Альфа" (1990) Нейтральные воды (1968) ГРАЖДАНСКИЙ ФЛОТ: И конечно же, - наш девушек, один из излюбленных фильмов ( например мой) , некоторым мужчинам правда он также нравится)). Титаник -- Titanic (1997) Капитан "Пилигрима" (1986) Новые приключения капитана Врунгеля (1978) Старик и море (The Old Man And The Sea) На кораблях по морю --- Down to the Sea in Ships (1949) Пятнадцатилетний капитан (1945) Мечта Кассандры --- Cassandra's Dream (2007) Пираты XX века (1979) Челюскинцы (1984) В поисках капитана Гранта (1986) ФАНТАСТИКА: Человек-амфибия (1961) КОМЕДИИ: Операция "Нижняя юбка" (1959) Особенности национальной рыбалки (1998 ) УЖАСЫ --- ТРИЛЛЕРЫ: Челюсти 19 / Jaws 19 (2015) Потревоженный (2014) Филадельфийский эксперимент (1984)
  6. Делаю макет для кружки. Хотел бы чтобы оценили. Спасибо.
  7. Как играть на обновлённых авианосцах? Расскажем про основные изменения. После многочисленных этапов закрытого тестирования и трёх крупных открытых бета-тестов мы рады объявить, что новый игровой процесс авианосцев готов к релизу в версии 0.8.0. В связи с этим мы подготовили несколько статей с самой актуальной информацией про обновлённый игровой процесс и запланированные изменения класса авианосцев. Первая статья расскажет про основные изменения и базовые элементы, которые необходимо знать для освоения нового игрового процесса класса авианосцев. Управление самолётами Итак, на палубах авианосцев вас ждут самолёты, готовые подняться в воздух по вашему приказу с первой секунды боя. Теперь вам не придётся ждать, пока эскадрильи подготовятся ко взлёту. В новой концепции клавиатура и мышь станут равноправными инструментами управления самолётами. Чтобы выбрать эскадрилью, нажмите на клавишу [1], [2] или [3]. Повторное нажатие поднимет выбранную эскадрилью в воздух. [1] поднимет в воздух новый тип самолётов — штурмовики, [2] ― торпедоносцы, а [3] ― бомбардировщики. В составе поднятой в воздух эскадрильи будут самолёты только одного типа. Скоростью эскадрильи можно управлять при помощи клавиш -W- и -S- которые увеличивают или снижают скорость самолётов, расходуя форсаж. Повороты осуществляются за счёт клавиш -A- и -D-. Кроме того, вы можете использовать мышь для более удобного прицеливания — самолёты будут поворачивать более плавно, что важно при наведении на цель, поскольку в большинстве случаев активное маневрирование увеличивает разброс при атаке. Форсаж — это режим работы двигателя, который позволяет эскадрилье заметно ускоряться или, наоборот, снижать свою скорость. Обратите внимание, что радиус поворота эскадрильи зависит от её скорости: если вы летите на максимальной скорости, то поворот пройдёт по самому большому радиусу, а для быстрого разворота эскадрильи необходимо максимально замедлиться. Запас форсажа отображается на шкале слева от ваших самолётов. Форсаж восстанавливается, если вы его не используете. Моментально восстановить шкалу можно при помощи специального снаряжения «Охлаждение двигателя». Обратите внимание, что использовать ускорение нельзя, пока значение не восстановится до определённого уровня. Поднять новую эскадрилью в воздух можно только в трёх случаях: предыдущая эскадрилья израсходовала весь боезапас и возвращается на авианосец; все самолёты были уничтожены; отдан приказ о возвращении при помощи клавиши [F]. Если вы отдали такой приказ, отменить его уже будет нельзя. Возвращаясь на авианосец, самолёты летят по кратчайшему маршруту и, после достижения определённой высоты, никого не обнаруживают и становятся незаметными для эскадрилий и кораблей противника, также им нельзя нанести урон или сбить. Самолёты, успешно вернувшиеся на авианосец, пополняют эскадрильи на палубе и сразу готовы ко взлёту. Режим атаки У самолётов появляется совершенно новый режим атаки. Когда вы выбрали цель и готовы атаковать, нажмите левую кнопку мыши, чтобы отделить звено от эскадрильи и начать заход на атаку. В зависимости от типа эскадрильи вы увидите эллипс для выпуска ракет либо сброса бомб или торпедный прицел для атаки торпедами. В этот момент прицел будет окрашен в жёлтый цвет, а специальный таймер сообщит о готовности провести атаку. Когда самолёты готовы атаковать, прицел становится зелёным. Для атаки нажмите левую кнопку мыши ещё раз. Имейте в виду, что самолётам нужно время, чтобы зайти на цель и осуществить атаку, а снарядам ― время, чтобы достигнуть цели. Вам нужно взять правильное упреждение, учитывая размеры, скорость и манёвренность корабля. Остальные самолёты эскадрильи выходят из-под контроля игрока, следуют за атакующим звеном и возвращаются под управление после завершения атаки. Атаковавшие самолёты возвращаются на авианосец для пополнения боезапаса. Если во время атаки самолёт в атакующем звене сбит, его заменит другой самолёт из эскадрильи. За один вылет вы сможете провести несколько атак, прежде чем исчерпать весь боезапас. Если, находясь в атакующем режиме, не провести атаку за отведённое время, то все самолёты атакующего звена вернутся в эскадрилью, и вы снова сможете зайти на цель. Вы можете осмотреться вокруг и понять, что сейчас делает ваша цель, воспользовавшись обзорной камерой. Она активируется зажатием правой кнопки мыши. При этом самолёты не будут отклоняться от текущего курса. Палуба авианосца В зависимости от авианосца на палубе находятся самолёты разных типов, и все они сразу готовы отправиться в бой. Если самолётов меньше, чем максимально возможное количество, то начинается подготовка замен, и на палубе появляется самолёт, готовый ко взлёту. Подготовка штурмовиков, бомбардировщиков и торпедоносцев идёт параллельно друг другу и начинается сразу после взлёта эскадрильи. Эскадрилью можно поднять в воздух, даже если не все самолёты готовы, но в таком случае она взлетит в неполном составе. Количество самолётов, которое может восстановиться за бой, не ограничено. Это позволит избежать ситуаций, когда под управлением игрока остаётся только авианосец, который больше никак не может повлиять на исход боя. Но при этом бездумно расходовать самолёты всё равно не стоит, иначе придётся долго ждать, пока новые будут готовы к вылету, что значительно снизит вашу эффективность в бою. Внимательно следите за своими самолётами, ведь чем меньше вы их потеряете, тем меньше времени займёт подготовка! Типы самолётов Штурмовики Штурмовики — это новый тип самолётов, вооружённый неуправляемыми реактивными снарядами. Такие снаряды очень эффективны против легкобронированных целей, и ими достаточно легко попасть. Чаще всего этот тип самолётов обладает высокой скоростью и может добраться до нужной точки за короткий промежуток времени. Прицел штурмовиков представляет собой эллипс или круг, внутри которого отображаются специальные отметки, показывающие разброс при максимальном сведении. Сведение эллипса до идеального радиуса происходит, если самолёты не совершают резких манёвров. Запускать ракеты можно сразу по готовности, но для достижения максимальной эффективности лучше дождаться сведения до идеального радиуса. Для штурмовиков сведение происходит довольно быстро, а запустить снаряды можно практически сразу. Бомбардировщики Бомбардировщики — это ударные самолёты, оснащённые бомбами, наносящими большой урон бронированным целям. Прицел у бомбардировщиков весьма похож на прицел штурмовиков. В отличие от штурмовиков у бомбардировщиков эллипс разброса больше и сильнее расширяется при активном маневрировании. При атаке бомбардировщиками и штурмовиками берите в расчёт особенности эллипса ваших самолётов, а также выбирайте правильное направление захода на цель — с носа/кормы или с бортов. Удалённость прицела зависит от текущей скорости самолёта, его высоты и тангажа. Учитывайте, что прицел пикирующих бомбардировщиков при наборе высоты и пикировании движется довольно медленно и ускоряется при приближении к цели! Торпедоносцы Атака торпедоносцев значительно отличается от других самолётов. Зона сброса торпед весьма похожа на ту, что вы могли видеть на других кораблях при использовании торпедных аппаратов. В зависимости от самолётов, при подготовке к атаке торпедный веер начинает сужаться во время, а также после снижения. Веер разделён на сектора по количеству торпед, готовых к сбросу вашими самолётами. Сбрасывать торпеды можно сразу по готовности, но лучше подождать, чтобы они пошли более узким веером и с большей вероятностью попали в противника. Помните, торпедам необходимо время, чтобы взвестись и успешно поразить цель. Для удобства дистанция взведения торпед выделена жёлтым цветом, дальность хода — зелёным. Для проведения эффективной атаки торпедоносцами необходимо переходить в режим атаки на значительном удалении от цели, не забывая про упреждение и потенциальную попытку противника уклониться от вашей атаки. На миникарте вы можете увидеть радиус хода торпед. Самолёты каждой нации будут иметь свои уникальные характеристики и настройки. Подробнее о них мы расскажем в отдельной публикации. Характеристики самолётов В новой концепции полностью пересмотрена живучесть самолётов. Теперь каждый из них имеет свой запас боеспособности и теряет её под огнём ПВО. Следить за состоянием эскадрильи можно на полосе боеспособности в нижней части экрана. Полоса боеспособности разделена на ячейки, количество которых равно числу самолётов. Ячейки имеют следующие состояния и цветовую индикацию: зелёный ― самолёт в порядке; жёлтый ― самолёт повреждён; красный ― самолёт сильно повреждён; чёрный ― самолёт сбит, возвращается на авианосец или эскадрилья поднялась в неполном составе. Мы изменили механику заметности самолётов. Теперь на неё влияют не только погодные условия и дистанция до самолётов и кораблей, но и рельеф. Если между вашей эскадрильей и противником нет линии видимости, вы не сможете обнаружить друг друга. Это создаёт новые тактические возможности, например, шанс использовать местность, чтобы незаметно подлететь к цели для атаки. Циклон и локальная погода действует на самолёты так же, как и на корабли. Для улучшения баланса между самолётами и эсминцами у эскадрилий убрана возможность обнаруживать торпеды. Изменение затронет в том числе снаряжение «Истребитель» и «Корректировщик огня». Боеспособность и характеристики самолётов можно будет изменить с помощью модернизаций и навыков командира. Подробнее о возможных модификаторах мы расскажем в отдельной публикации. Параметры самолётов можно посмотреть, удерживая клавишу [H]. Корабельная ПВО Корабли, как и раньше, будут обороняться от авианалётов с помощью ПВО, состоящей из установок дальнего, среднего и ближнего действия. В новой концепции мы постарались сохранить уникальные настройки ПВО для каждого корабля, при этом сделав механику более понятной и очевидной для игроков. ПВО ближнего действия — это орудия до 30 мм включительно, ПВО среднего действия — до 85 мм включительно, ПВО дальнего действия — свыше 85 мм. Зоны работы установок ПВО дальнего, среднего и ближнего действия теперь не пересекаются между собой. Установки дальнего, среднего и ближнего действия постоянно наносят определённое количество урона в соответствии с заданной частотой случайно выбранному самолёту в эскадрилье. Кроме этого, ПВО дальнего и среднего действия стреляют снарядами, взрывающимися в воздухе на пути эскадрильи. Если самолёты оказываются в зоне взрыва снаряда, они получают значительный урон. При этом повреждения получают только самолёты, попавшие в зону взрыва, а не эскадрилья в целом. Вы можете снизить урон от ПВО дальнего и среднего действия с помощью активного маневрирования и изменения скорости полёта. Однако эскадрильям с большим числом самолётов сделать это трудно, поэтому, атакуя корабль с мощной ПВО, будьте готовы к тому, что часть самолётов может быть сбита ещё на подлёте. Если корабль атакуют несколько эскадрилий, то наибольшее количество разрывов от снарядов ПВО сосредотачивается на первой эскадрилье, а по остальным работает с пониженной, но одинаковой эффективностью. Постоянный урон от установок ПВО всегда одинаково эффективен, вне зависимости от количества эскадрилий в зоне действия ПВО. Игрок на корабле может попытаться предугадать, с какого борта на него будет осуществлена атака, и усилить плотность огня в этом секторе, увеличив урон, наносимый ПВО в минуту. Для этого необходимо выбрать приоритетный сектор ПВО. Сделать это можно, зажав клавишу [~] или [O], после чего откроется меню, где можно выбрать приоритетный сектор с помощью левой кнопки мыши. Эффективность приоритетного сектора увеличивается за счёт снижения эффективности другого сектора. Усиление или переключение сектора происходит не мгновенно, поэтому заранее выбирайте наиболее опасное направление. Сменить приоритетный сектор или выставить начальное состояние можно тем же способом. Эффективность установок ПВО можно увеличить за счёт модернизаций и навыков командира. Подробнее о них мы расскажем в отдельной публикации. Снаряжение У каждой эскадрильи теперь появляется своё снаряжение, при этом количество зарядов и вид снаряжения зависит от типа самолётов. Рассмотрим, какое снаряжение и теперь есть у эскадрилий и как изменилось снаряжение кораблей. «Истребители» Это снаряжение появляется на самолётах, начиная с VI уровня авианосцев. В новой концепции истребители теперь являются снаряжением и могут быть вызваны игроком в нужный момент на поле боя. При использовании снаряжения истребительное звено вызывается в текущее местоположение эскадрильи. Для прибытия самолётов требуется некоторое время, после чего они патрулируют зону вокруг точки, в которую были вызваны. Если в зоне действия оказываются вражеские самолёты, истребители атакуют их. Истребители могут сбить столько самолётов, сколько истребителей находится в патрулировании. После проведения атаки действие снаряжения прекращается, даже если истребители сбили меньше самолётов, чем было в вызванном звене. Также истребители покидают зону патрулирования после окончания времени действия соответствующего снаряжения. Вы можете избежать контакта с вражескими истребителями и покинуть зону патрулирования без потерь, если среагируете достаточно быстро. Зону можно увидеть на миникарте. Но даже если истребители среагировали на вашу группу и бросились в атаку, у вас есть шанс оторваться от них, если они не смогут догнать вас в течение определённого времени. Однако для этого вам придётся использовать форсаж и стараться выбирать навыки и модернизации для увеличения скорости эскадрильи. Если в зоне действия истребителей оказывается несколько эскадрилий, то истребители будут атаковать эскадрилью, которая находится в зоне дольше всех. Наиболее выгодная стратегия противодействия вражеским истребителям: вызвать свои истребители в зону действия вражеских или сделать так, чтобы зоны их действия пересекались между собой. Не забудьте ударной эскадрильей покинуть зону действия вражеских истребителей, пока они не начали атаку. Истребители больше не влияют на точность атак авиации. Снаряжение «Катапультный истребитель» теперь будет называться «Истребитель». Оно будет работать схожим образом, что и на ударных эскадрильях. Отличие заключается в том, что истребительные эскадрильи не вызываются в определённую точку на карте, а сопровождают корабль. При релизе обновления 0.8.0 в игре будут действовать указанные ниже значения, но они могут быть изменены в процессе балансировки класса. На авианосцах количество поднятых в воздух истребителей равно 4, а патрулировать зону вокруг авианосца они будут в течение 10 минут. Время перезарядки ― 40 секунд. Ударные самолёты вызывают от 1 до 4 истребителей, которые действуют минуту и перезаряжаются 10 секунд. От 1 до 4 истребителей вызывают крейсеры и линкоры, время действия снаряжения ― 30 секунд, а перезарядка ― 90 секунд (премиум) / 135 секунд (стандартное). Несмотря на то, что время работы снаряжения значительно сократилось, логика работы истребителей стала совершенно другой, позволяя им эффективно защищать корабль от налёта вражеской авиации, гарантированно сбивая самолёты, попавшие в зону действия. ПВО против истребителей работает так же, как и против ударных эскадрилий. «Охлаждение двигателя» Это снаряжение имеется на всех самолётах авианосцев. Ранее мы уже упоминали, что самолёты смогут ускорять и замедлять своё движение с помощью форсажа. Если же форсаж закончится, у игрока есть возможность быстро восстановить его с помощью снаряжения «Охлаждение двигателя». Во время действия снаряжения форсаж не тратится, и его можно использовать для изменения скорости эскадрильи. «Ремонт» Это снаряжение появляется на торпедоносцах, начиная с VIII уровня авианосцев. С помощью этого снаряжения игроки смогут восстановить определённый процент боеспособности самолётов эскадрильи. «Заградительный огонь ПВО» Снаряжение практически не изменит своих свойств: оно по-прежнему будет повышать эффективность работы ПВО и наносимый урон, но больше не будет влиять на точность атак авиации. Управление авианосцем Новая концепция предполагает, что у игрока под управлением всегда находится что-то одно: эскадрилья или авианосец. Управление авианосцем с помощью клавиш WASD осуществляется только в момент, когда вы находитесь на авианосце. Однако, если во время управления эскадрильей вам необходимо сменить маршрут авианосца, можно использовать тактический планшет [M] и задать точки движения для автопилота. Вместе с изменением игрового процесса авианосцев была улучшена логика работы автопилота ― появилась возможность двигаться задним ходом. Для этого необходимо поставить точку на миникарте за кормой авианосца. Были изменены значения времени, за которое устраняются негативные эффекты на авианосце, что позволит игроку больше сконцентрироваться на управлении эскадрильей. На данный момент в игре будут действовать указанные ниже значения, но они могут быть изменены в процессе балансировки класса. Время тушения пожара на новых авианосцах составляет всего 5 секунд, устранение затопления ― 30 секунд, ремонт двигателя и рулевых машин ― 10 секунд. Снаряжение «Аварийная команда» активируется автоматически, если корабль горит, получил затопление или повреждение рулевых машин либо двигателя. Таким образом, редкий пожар или затопление не причинят сильного беспокойства. Если же авианосец обнаружен, активируется снаряжение «Истребители», и в воздух автоматически поднимется эскадрилья, которая будет оборонять авианосец от налёта вражеской авиации в течение 10 минут. Для другого авианосца уничтожить авианосец будет весьма трудозатратно ― атакующей эскадрилье придётся столкнуться не только с истребителями, но и весьма мощным ПВО. Авианосцам эффективнее будет выбирать другие цели в сражении, а вражеский авианосец оставить на самый крайний случай. При этом уничтожение авианосца «одноклассником» всё ещё остаётся возможным. Если авианосец всё же был уничтожен, то игрок продолжает управлять эскадрильей до тех пор, пока не будут исчерпан боезапас или пока не истекут 3 минуты. Мы рассчитываем, что перезапуск этого сложного класса кораблей в текущем виде сделает бои в World of Warships более интересными и сбалансированными. До скорых встреч в боях, командиры!
  8. Добрый день уважаемые разработчики. Скажите пожалуйста будет ли камуфляж "Пламенный воин" для линкоров 6 ур. CHAKRI и 7 ур. Zulfiqar?
  9. Всем привет! Команда лоцманов предлагает вам поучаствовать в еженедельном стриме "Утопи лоцмана" Начало в 15:00 мск 31 марта 2019 года Ведущими стрима станут: @_stoyamba_ @Etric @3OJlOTA9l_PbI6KA Правила стрима просты: 1. Дожидайся отсчета боя в канале игры: Утопи лоцмана (создатель канала 3OJlOTA9l_PbI6KA); 2. Попади в один бой с отрядом лоцманов и пытайся утопить их в бою; 3. Утопи любого игрока из отряда стримера и получи 500 дублонов; 4. Утопи в одном бою 2 игрока из отряда стримера и получи 1000 дублонов; 5. Утопи в одном бою 3 игрока из отряда стримера и получи любой премиум корабль 7 лвл из тех, что продаются в клиенте игры за дублоны на данный момент. 6. Если вы попали в одну команду с Лоцманами, то при победе нашей команды, за каждого выжившего стримера, по 300 дублонов получают игроки вошедшие в топ по опыту в союзной команде (сколько лоцманов выжило столько человек и награждается) 7. Бои будут проходить с 5 по 10 уровень. Я думаю глаза у многих загорелись! Так что вперед, друзья! А если у вас не будет возможности участвовать в боях или вы просто хотите посмотреть стрим, присоединяйтесь к нам на YouTube канале. UPD По просьбам трудящихся - топить лоцманов из своей команды нельзя, это нарушает правила игры.
  10. Здравствуйте уважаемые игроки. 02 июня в 12-00 по МСК команда лоцманов представит для вашего участия викторину на тему “Книжные корабли”. Тема будет охватывать корабли со страниц разных произведений разных эпох и разных авторов. Хорошей вам викторины и желаю всем удачи.
  11. 3OJlOTA9l_PbI6KA

    Стрим - Утопи лоцмана

    Всем привет! Команда лоцманов предлагает вам поучаствовать в еженедельном стриме "Утопи лоцмана" Начало в 15:00 мск 17 марта 2019 года Ведущими стрима станут: @_stoyamba_ @Etric @l_Begemot_l Правила стрима просты: 1. Дожидайся отсчета боя в канале игры: Утопи лоцмана (создатель канала 3OJlOTA9l_PbI6KA); 2. Попади в один бой с отрядом лоцманов и пытайся утопить их в бою; 3. Утопи любого игрока из отряда стримера, получи случайный бонус код на боевой сет или 500 дублонов; 4. Утопи в одном бою 2 игрока из отряда стримера и получи любой премиум корабль 7 лвл из тех, что продаются в клиенте игры за дублоны на данный момент. 5. Бои будут проходить с 5 по 9 уровень. Я думаю глаза у многих загорелись! Так что вперед, друзья! А если у вас не будет возможности участвовать в боях или вы просто хотите посмотреть стрим, присоединяйся к нам на YouTube канале. Как найти канал Утопи лоцмана в игре. Открываем клиент, идем в левый нижний угол, ищем яркую оранжево-красную кнопочку, жмем на нее, выбираем вкладку каналы, жмем на значок "лупа" и вводим название канала Утопи лоцмана Далее среди всех каналов нужно нажать правой кнопкой мышки по каналу, созданному 3OJlOTA9l_PbI6KA, далее появится надпись открыть канал. Все, мы в нужном канале, можно ждать отсчета.
  12. 3OJlOTA9l_PbI6KA

    Стрим - Утопи лоцмана

    Всем привет! Команда лоцманов предлагает вам поучаствовать в стриме "Утопи лоцмана" Начало в 15:00 мск 03 февраля 2019 года Ведущими стрима станут: @_stoyamba_ @Etric @ARA90rN Правила стрима просты: 1. Дожидайся отсчета боя в канале игры: Утопи лоцмана (создатель канала 3OJlOTA9l_PbI6KA); 2. Попади в один бой с отрядом лоцманов и пытайся утопить их в бою; 3. Утопи любого игрока из отряда стримера, получи случайный бонус код на боевой сет или 500 дублонов; 4. Утопи в одном бою 2 игрока из отряда стримера и получи любой премиум корабль 7 лвл из тех, что продаются в клиенте игры за дублоны на данный момент. 5. Бои будут проходить с 5 по 9 уровень. Я думаю глаза у многих загорелись! Так что вперед, друзья! А если у тебя не будет возможности участвовать в боях или ты просто хочешь подсматривать за игрой лоцманов, присоединяйся к стриму на YouTube канале Корабли ТВ.
  13. Всем привет! Команда лоцманов предлагает вам поучаствовать в еженедельном стриме "Утопи лоцмана" Начало в 15:00 мск 5 января 2020 года. Ведущими стрима станут:  @_stoyamba_ @Etric @ARA90rN Правила стрима просты: 1. Дожидайся отсчета боя в канале игры: Утопи лоцмана (создатель канала 3OJlOTA9l_PbI6KA); 2. Попади в один бой с отрядом лоцманов и пытайся утопить их в бою; 3. Утопи любого игрока из отряда стримера и получи 500 дублонов; 4. Утопи в одном бою 2 игрока из отряда стримера и получи 1000 дублонов; 5. Утопи в одном бою 3 игрока из отряда стримера и получи любой премиум корабль 7 лвл из тех, что продаются в клиенте игры за дублоны на данный момент. 6. Если вы попали в одну команду с Лоцманами, то при победе нашей команды, за каждого выжившего стримера, по 500 дублонов получают игроки вошедшие в топ по опыту в союзной команде (сколько лоцманов выжило столько человек и награждается) 7. Бои будут проходить с 5 по 10 уровень. Я думаю глаза у многих загорелись! Так что вперед, друзья!   А если у вас не будет возможности участвовать в боях или вы просто хотите посмотреть стрим, присоединяйтесь к нам на YouTube канале. Топить лоцманов из своей команды нельзя, это нарушает правила игры.  Призовые корабли можно выбрать только из веток развития. (Некоторые моды влияют на отображение прем. техники в клиенте игры)
  14. Командиры! Как насчёт того, чтобы провести выходные в игре не только весело, но и с пользой? Примите участие в конкурсе от Лоцманов, делитесь скриншотами послебоевой статистики и выигрывайте призы — случайные контейнеры, дублоны и даже суперконтейнеры! Читайте подробные правила участия и отправляйтесь в бой. Как принять участие? Для участия вы должны опубликовать свой ответ в специальной теме на форуме. Опубликуйте скриншот с результатами вашего боя в специальной теме на форуме. На изображении в строке «Получено за бой» должны присутствовать цифры «7» Чем больше семерок на вашем скриншоте в строке "Получено за бой", тем больше призы. Для участия в конкурсе в строке "Получено за бой" должны присутствовать минимум три семерки. Ваше сообщение должно содержать только полный необрезанный скриншот боя с вкладкой «Личный результат». Пример: На скриншоте в строке Получено за бой присутствуют шесть семерок. Призы 777 – 2 случайных контейнера; 7777 – 3 случайных контейнера; 77777 – 5 случайных контейнеров; 777777 – 5 случайных контейнеров и 777 дублонов; 7777777 – 3 суперконтейнера; за 8 и более семерок - 5 суперконтейнеров; Правила Использование графических редакторов с любой целью запрещено. Запрещено корректировать в графических редакторах результаты боя, также запрещено выделять любым способом числа на скриншоте, запрещено обрезать скриншот, как на примере. Учитывается количество цифр "7" в строке «Получено за бой». Строка "Урон" в зачет не идет. В зачет идут как победные бои, так и поражения. Количество семерок суммируется из всех трёх блоков - «Кредиты», «Опыт» и «Свободный опыт». Цифры не обязательно должны стоять по порядку. Принимается только 1 скриншот от одного игрока. Если скриншотов будет больше, то будет учтен только первый. В зачет идут бои, сыгранные в следующих типах боёв: Случайный бой, Кооперативный бой, Операции. Учитываются только бои на кораблях V уровня и выше. Учитываются бои, начавшиеся в период с 16.03.2019 00:00 (ваше локальное время) до 17.03.2019 23:59 (ваше локальное время). Прием скриншотов на конкурс завершится 18 марта (понедельник) в 14:00 (МСК) Редактировать своё сообщение можно до 18 марта (понедельник) в 14:00 (МСК) Помощь Как сделать скриншот вкладки «Личный результат»? Вот ссылка на инструкцию. Как опубликовать скриншот на форуме? Достаточно в папке с игрой найти папку screenshot и перетащить свой скриншот из неё в сообщение на форуме. Подсчет результатов и награждение призеров - в течение 10 рабочих дней после окончания конкурса. Обсудить конкурс можно в данной теме. И пусть удача всегда будет с вами!
  15. Ну как то так сходили 2 дня. Взяли почти все призы в классе крейсерских. Было весело. Сейчас Кубок Крыма идет. Марщрут: Севастополь-Артек-Балаклава-Евпатория-Донузлав-Севастополь. Начали 12-го, закончим 22-го.
  16. Приветствую командиры! На связи Катеринский! Сегодня мне захотелось поделиться с вами памятным боем, где играя отрядом мы столкнулись с не самым хорошим положением дел - превосходящие силы противника на фланге, преимущество по очкам у противника, не самые активные в битве союзники на фланге. Собрав волю в кулак мы сообща решили взять ситуацию в свои руки и сражаться до последней цифры хп! А какие у вас были памятные и красивые бои? Попадали ли вы в такие ситуации что казалось все почти пропало, но в итоге заканчивалось иначе? Делитесь скриншотами, ссылками на WowsReplays. высказываем мысли и просто общаемся по теме в рамках правил форума! P.S. Ну и по традиции буду признательна вам за подписку на мой канал. Вам недолго нажать- а мне приятно когда публика расширяется) С вами была Катеринский! И пусть каждому найдется в игре отвязный и безбашенный соотрядник ;)
  17. GunterPreen

    Эксперимент.

    Всем доброго времени суток! Давненько не писал я ничего на форуме, только просматривал и изредка комментировал в понравившихся темах. Вижу, что продолжают всплывать обсуждения на темы: #кораблинетанки, про засилье танкистов в кораблях с танковыми методами игры... В танки играл почти 5 лет, в кораблях с мая 2015... Вот и подумал - сделаю обратный кульбит на некоторое время. Думаю, что мой мозг уже перестроился от танков к корабельным сражениям. Проверю, каково это-применять корабельные навыки к танкам))) и верно ли, что #ТанкиНеКорабли;) а потом напишу итоги своих наблюдений) С уважением. До скорых встреч)
  18. Крейсер Duca degli Abruzzi - Итальянская гончая В очередном историческом видео речь пойдет про итальянский крейсер Duca degli Abruzzi. Лучший из семьи лёгких крейсеров типа Condottieri. Достойный соперник аналогичным кораблям на Средиземноморском театре. Более подробно смотрите в данном видео (кликнуть на картинку). Приятного просмотра.
  19. Здравствуйте, друзья. Замечательный камуфляж за 12000 серебра уменьшает на 4% процент точности врага при стрельбе в игрока. Это натолкнуло на мысль - эти 4 % технически должны добавляться к какой-то характеристике. Так как это хар-ка корабля, по которому стреляют, значит эти 4% не могут просто вычитаться из точности врага - ибо должны работать только при стрельбе по закомуфлированным - т.е. всегда при расчете будет отсылка к ТТХ того, по кому стреляют. Получается, у каждого корабля есть такая характеристика - % рассеивания снарядов врага на подлёте к кораблю. И камуфляж увеличивает её на 4%. Теоритически изначально она может быть равна нулю... А может быть и нет )))) Вот мне интересно, без камуфляжа есть ли у этой величины начальное НЕнулевое значение, и отличается ли оно для разных кораблей. Это значит, что наши попадания при стрельбе по противнику зависят не только от нашего орудия и пряморукости, а также размера и маневров противника - но и от этой скрытой величины. Кто-нибудь знает, так ли это? И если да, то есть ли данные по кораблям - у кого сколько эта величина составляет?
  20. Флаги в имуществе. Нужны ли они или можно сделать их более полезными для игроков? Диванная аналитика от простого донного игрока мира кораблей. https://www.youtube.com/watch?v=4JjnrKFFPT0
  21. Когда вы в последний раз испытывали выброс адреналина при очередном забавном звуке пробития корабля насквозь? Или когда в последний раз слышали раскатистый гром залпа из Линкора? Когда в последний раз чувствовали свою защищенность от мелких снарядов ПМК, то и дело скачущих по палубе? Или наоборот жалели свой корабль, воющий и скрипящий после попадания жирного осколочного по надстройкам? Вот и я уже не помню эти звуки, которые наполняли тишину океана в бою. Зачем разработчики решили, что эти звуки не играют роли в игре, где каждый просто хочет провести время с удовольствием, а не гнаться за очередным золотым корабликом с наворотами? Разработчики! Я взываю к вам, сделайте упор на атмосферность игры. Вы уже сделали много хорошего для этого. Отличный, разнообразный саундтрек, хорошее звуковое сопровождение интерфейса( особенно звук вхождения в порт первый раз при заходе в игру), также вы сделали превосходные ранее перечисленные звуки, которые вы позже заменили более скудным набором. Зачем? Уважаемые моряки, скажите, что вас не устраивает в звуке мира кораблей, разработчики, должны понять, что в игре главное не только интересные механики и разнообразные задания с призами, но и сама игра, ощущение присутствия там на палубе.
  22. Предлагаю создание нового режима для игры world of warships - "Конвой". разные задания: сопровождение конвоев с грузами по морю, рекам и т.д. Одна команда сопровождает, другая команда должна уничтожить конвой ил ине дать возможности доставить необходимый груз. Естественно, для такого режима нужны большие карты (о которых я уже говорил в двух других темах). Конвой может быть создан из кораблей ботов. Уничтожение конвоя, проигрыш команды!
  23. Добрый вечер. У меня утро Случилась БЕДА. Пропал(ли) сигнал Папа Папа Получил. Никуда не ставил-оставил на про запас. А тут играя в РБ.... На НьюМехикос нужно было надеть тряпок.... и о ужасНет пэпы!! Так как .нет доков того что они были .пишу тут. Может кто в курсе куда писать(и есть ли смысл)???) Я понимаю. пиксели. как пришли так и ушли Но всё же.В трезвом уме при светлой памяти... что-то ни то получается Если выхода нет.ну что ж .... пакеда ПаПа! P/S Конечно можно заморочится... и после каждого боя понаделать скриншотов. Но не факт что прокатит как доки.Да и овчина того не стоит!?
  24. Легкий монтаж на военную тему.
  25. Russian_Bear_Lim

    Новогодние контейнеры.

    Хотелось бы узнать, когда же у нас уже появятся праздничные контейнеры? Сухопутные - гусеничные уже во всю скупают такие лут-боксы. А нам когда их ждать? И почему у них раньше чем у нас? разве не одна контора пишет?
×