Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'ранговые бои'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 210 результатов

  1. Прошел месяц боев и уже можно составить представление о сезоне. Начну по порядку (как в новостях). Сразу акцентирую внимание, ранги ни какого отношения к состязаниям не имеют. Здесь собрались игроки, которые прокачивают капитанов, корабли, зарабатывают плюшки или просто играют для удовольствия в одноуровневые бои. Награды. Плюшки в ранговых боях зависят от ваших целей. Хотите побольше плюшек, прорывайтесь в Золотую лигу. Скажу честно, для меня оптимальный баланс между желанием поиграть на интересных кораблях разного уровня и при этом получить небольшой бонус. Контейнеры за достижение первого ранга в лигах и боевая бонусная программа большой ценности не имеет по причине рулетки. Выпадет, что надо, или ненужный хлам. Правила. Участие на кораблях разного уровня мне позволяет играть без лишнего геморроя на любимых посудинах. То есть, я не напрягаюсь в плане покупки корабля, который тащит, а просто играю в удовольствие. Согласен, что это немного затягивает прохождение лиги, но я играю для удовольствия. Структура сезона. Для меня абсолютно бесполезная вещь. Я не рвусь пройти до 1 места в золотой лиге. При уровне игроков и так называемом «балансе» команд я все плюшки лиги собираю до 5-6 уровня. С учетом прошлых сезонов, я остановился на Серебряной лиге и мне хватает квалификационных боев на 10 уровне, чтобы понять, что в Золотой лиге делать нечего. Карты. Это особая боль. Сколько игре лет? Играешь сессию на паре карт, причем 80% одна и только 20% вторая карта. Где остальные карты? Не знаю. Про новые карты вообще молчу. Разработчики говорят об особом балансе карт для состязательных режимов, но об этом чуть ниже. Это была официальная часть. А сейчас поговорим о впечатлениях. Во-первых, введение режима «Гонка вооружения» в ранги. Я, от части, из-за этого режима не играю на кораблях выше 5 уровня. А тут такую свинью подложили. В начале сезона вообще этот режим выпадал через бой и каждый бой. Думаю, после жалоб игроков на форуме, разработчики уменьшили шанс выпадения данного режима. Во-вторых, авики. В прошлом сезоне их было мало, так как попадали к кораблям выше уровнем, и страдать даром мало было желающих. В этом сезоне я выходил из подбора боя, когда видел авики в очереди. Уже научен опытом, когда авик привяжется с начала боя и не дает играть. Просто «на дно» и в следующий бой. В-третьих, уровень игроков. Это просто на грани фантастики. Как писал выше, в рангах собрались игроки разных интересов. Я так подозреваю, что желание сделать соревновательный режим есть только в разработчиков. Игроки играют в другую игру. Старая отговорка, что они так умеют играть, уже ни кого не смешит. Сколько надо отыграть боев, чтобы понять, что на эсминце не стоят в дымах на точке бортом? Сколько надо боев, чтобы понять, что при боях 6х6 тактика боя совсем другая, чем в рандоме? Даже капитаны затачиваются по-другому. Поэтому, для меня не удивительно, когда в Золотой лиге играют игроки с 46% побед и сливаются на первых минутах боя. Они дошли до золота только ***. Хвала их настойчивости! Здесь же стоит отметить еще одну особенность сезона. Малое количество игроков приводит к тому, что во время одной игровой сессии ты играешь с одними и теми же игроками. В результате, внимательные игроки сразу знают, что от кого можно ожидать. И начинается охота за «тащунами». В-четвертых, пресловутый баланс. Из определения самого слова следует равновесие сторон. Где это равновесие? В одной команде баклажаны, в другой – серая масса. В одной команде все корабли с торпедами, в другой – даже эсминцы не все имеют торпедное вооружение. В одной команде крейсера с РЛС, в другой – наличие ГАПа под вопросом. В одной команде рукастый авиковод, в другой – любитель позахватывать точки. Поэтому, разговоры об особо сбалансированных картах, на этом фоне, кажутся детскими отмазками. Как результат, общее впечатление от сезона ниже среднего. Играть можно, но особого удовольствия игра не приносит. В результате пригарания, просто ухожу в рандом на корабли 5 уровня. На последок свои хотелки. Я не жадный, поэтому не буду писать, чтобы заменили сталь на голду или увеличили призы в 10 раз. Сделал бы лиги в сезоне без авиков. Для тех, кто хочет поиграть спокойно. И не надо в «состязательный» режим добавлять еще больше эльфизма (гонка вооружения). Изменить структуру. Чистый опыт не должен зависеть от победы команды. В данной игре кроме КБ нет командных боев. Поэтому, звезды должны сохраняться у 5-6 игроков с максимальным чистым опытом. А игрокам из победившей команды добавить опыта капитана за «командную игру». И в конце концов, возьмите за правило в 2-3 патча вводить новую карту. Я понимаю, что это затратнее, чем рисовать премы, приделав к прокачиваемому кораблю лишнюю башню. Остальные пожелания неисполнимы, по причине «плодотворной» деятельности некоторых персон над увеличением онлайна игры. Ограниченное количество игроков приводит к концентрации онлайна на паре-тройке активностей. Иначе, игроки будуть дольше сидеть в ожидании входа в бой, чем играть. P.S. Кто дочитал, можете пинать)))))
  2. Набольшой обзор крейсеров 8 уровня для веселых сражений в 8 сезоне ранговых боев. Если у вас не “идет” на эсминцах и линкорах попробуйте крейсера! Два боя на премиумном “Михаиле Кутузове” на пути к первому рангу. Приятного просмотра! Подписывайтесь на наш канал и конечно палец вверх! Музыка: MOUNIER - 09 World of Warships 0.7.0 Подписывайтесь на наши каналы : Под Веселым Роджером (WoWs , туризм, камбуз, предметы для выживания и карпфишинг) Vikhold [World of Warships] (только WoWs) Много фотографий в альбомах Вконтакте И конечно ставим лайк! Ваша подписка лучший способ поддержать автора!
  3. ВГ, вы плохо маркетируете. У меня еще 10ка не скоро будет, а в рангах мне больше всего нравится! Так дали бы в аренду что-нибудь, может даже за голду. Быстро накатайте обновление чтоб я поиграл)) ато до 10 ранга дошел быстро, и никакого кайфа)
  4. В связи с началом нового сезона ранговых боев форум вновь утонул в жалобах, просьбах и т.д. Кто-то раздражен отсутствием баланса по расходникам.Кому-то не угодили авики. Кто-то не доволен системой начисления звезд. Ни для кого не секрет, что в очередной раз подавляющее количество игроков остановится на 15-16 ранге. Игрокам не интересно играть из-за перечисленных выше проблем. Самые стойкие и старые игроки пойдут выше и будут потеть и превозмогать(не все,конечно) ради получения первого ранга. Меня интересует ряд вопросов. 1. Волнует ли разработчиков то,что большое число игроков,стримеров, терпеть не могут данный режим? Он их просто бесит!! Посмотрите любой стрим по ранговым,гарантирую,минут через 15 начнется мат. Обычные игроки просто забивают и идут играть в рандом. Кто-то может тему на форуме написать. 2. Волнует ли вас то,что подавляющее количество игроков вообще не играет в ранговые? Они доходят до дня према и забывают про этот режим. 3. Планируется ли хоть какая-нибудь переработка этого режима в будущем или это требует баснословных ресурсов и не приоритет?
  5. Уважаемые Разработчики и Игроки, хотелось бы поднять тему: Выполнения задач Компаний в ранговых боях. Многие играют не так много, как хотелось бы (работа, семья и прочие жизненные аспекты), но стараются появляться на такие мероприятия как "ранги"(это по личным предпочтениям - кому что больше нравится). Хотелось бы ( по возможности) играя в "рангах" выполнять задачи Компаний (хотя бы некоторые).
  6. От себя: Добрый вечер командиры, здесь я расскажу почему я считаю данные РБ худшими и обосную. Сразу скажу, это чисто мое субъективное мнение и я обычно не делаю поспешные выводы. Кроме того я не часто участвую на форумах. За что я любил старые РБ: Будем реалистами старые РБ хоть и были банальные но они были интерестные. Лично меня радовало тащить 1/3-х и потом наслаждаться плюсиками к моей карме. В старых РБ команды знали что точки нужно брать и вот по этому риск быть на эсминце засвеченным растет в геометрической прогрессии и когда ты засветил то начинается интересная дуэль на короткой дистанции от которой ЛК уходят подальше ибо есть риск получить случайную торпеду. Вот чем интересные старые РБ по моему мнению. Перейдем к сути... Я уважаю труд разрабов, это действительно трудная работа кто бы чего не говорил, Придумать что-то новое это действительно трудно, молодцы что пытаетесь разнообразить игру. Вспомним сезон РБ на 7-х лвл, увы я забыл что то был за сезон. Этот сезон был худшим ибо на 7-х лвл в тот момент были имбалансные премы и имбалансный фидж и куча дымов, в этот раз тоже самое (кроме дымов) но об этом позже. Новый сезон интересен тем что это новый режим а именно гонка вооружений, увы я плюсов в этом режиме не вижу, по сути это стандартный бой но теперь у эсминцев есть задачка по захвату точек (бонусов). По сути всем плевать на эти точки, все берут их по мере продвижения. Сразу скажу то что я обычно играю на Флетчере и на Сиетле. Проблем в этом режиме только 2 но это достаточно масштабные проблемы 1. Это сами бонусы, по сути самые страшные бонусы это хилка, маневр и скорострельность. Маскировка вещь хорошая но она полезна только для эсминцев и некоторых КР, перезарядка снаряжения вещь бесполезная ибо вы за бой и так все расходники проюзаете а так вы их проюзаете еще быстрее. Знаю этих *** которые жмут расходники по КД хотя этого не нужно иногда. И так, рассмотрим самые имбовые, скорострельность просто дает меньше времени на возможность спрятать борт, маневр это защита от торпед и уменьшение шанса на попадание с ГК по тебе. И самая имбовая это хилка. Для начала увольте всех кто тестил это, вообще разбейте им ПК. Идея с хилом неплохая но вы забыли на каком вы лвл. О том как хилка решает мы поговорим в следующей проблеме Следующая проблема в бонусах в том что эти бонусы лишают шанс камбека команды которая проигрывает. Обычно когда берут бонусы это момент раша или эсминец одной из сторон слился а слиться эсминец может даже от рандомной торпеды. В итоге команда которая сливает одновременно сливает по бонусам и в итоге то за что я любил РБ (а именно победа 1/3-х) уже не будет. Вот как можно победить того кто хилится, имеет ДПМ выше твоего да и еще отвернет от всех торпед ?!. 2. Вам бы никто ничего плохого не сказал бы если бы вы провели данный сезон годом ранее но увы вы решили его провести тогда когда все уже купили имбы и неубивайки Мусаси и Крондштат, Миссури тоже сильнее по сравнению с Айовой но для рангов да и при засилии Мусаси это не так важно. Давайте рассмотрим данные 2 корабля. Мусаси это Ямато на 9-ом лвл, при том по живучести это 1 в 1 Ямато единственная разница это точность ГК. Мусаси легко законтрить в рандоме, его просто фокусят такие КР как Зао и сжигают да и эсминцы набрасывают еще торпед но в РБ корабли которые не любят фокуса но умеют держать удар преображаются. В РБ у нас 6 кораблей из которых в среднем 1 Мусаси, 1 другой ЛК, 3 КР и 1 ЭМ, представим что его фокусит 3 КР ну прям со старта он может убить одного нашего КР ну и сам останется почти живым, казалось бы чего тут страшного ведь фокус он не переживет но в РБ с противоположной стороны играет не один Мусаси, там тоже состав из 6-ти чел и пока они фокусят Мусаси остальные поливают по ним вот по этому КР просто прекращают фокус по нему и переключаются на другие цели.Под конец эта зараза становится лютой неубивайкой ибо фокусить некому и если кто-то возьмет хилку то эта зараза отхилит старый фокус и будет фулловой да и мало того ей будет все равно на фугасы и пожары, ее будет просто невозможно убить. Я дам скрин и реплей боя где мы победили с Крондштатом Мусаси только тараном Крондштата и моим фугасным ливнем. Я весь бой поливал Мусаси фугасами и этого было мало. Наверное вы подумаете а как-же торпеды. Если говорить про эсминцы то стоит помнить что в РБ доминируют такие эсминцы которые могут перестрелять другого эсминца в соло. Такие эсминцы обычно обладают не очень сильным торпедным вооружением а Игумо просто анигилируют если он захочет поохотится на Мусаси да и для тимы Игумо будет в таком случае мусором ведь он не собирает бонусы и он не светит. Кроме того у Мусаси ПТЗ достаточно сильная и для того что бы его утопить нужно всадить много торпед а всадить много торпед можно только при условии если пустишь 2 веера в одну точку что уменьшает шанс попасть торпедами Вторая неубивайка это Крондштат, не секрет что данный крейсер это анигилятор вражеских КР, 1/1 Крондштат перестреляет любой КР а на ЛК ему все равно, просто стань носом и тебя даже Мусаси не пробьет. По сути это тоже самое что и Мусаси по неубиваемости но чуть проще, фугасный ливень он переживает не так сильно. Ну а эсминцы к нему просто не хотят подходить ибо Крондштат имеет РЛС и если он захочет ее включить то весь ордер начнет палить по вам. Да, РЛС быстрая но вас отгонит. 20190201_230653_PASC209-Seattle_41_Conquest.zip Решение... Наверное вы про себя подумали мол ты критикуешь так предлагай ну я и представлю вам свои варианты. Как я и писал ранее Крондштат и Мусаси это неубивайки а делают их такими всего один бонус а именно хилка, уберите ее, она делает только хуже и затягивает геймплей до диииииииико слоупочного. Вообще лично я считаю что нужно вернуть точки как раньше для того что бы эсминцы вообще сходились друг с другом в бою. У меня был бой где я не видел соперника на эсминце аж до конца боя. Когда корабль стоит на захвате точки то торпеды пущенные за границей точки будут просто не входить в зону точки но при этом если эсминец спикирует на ЛК то по скольку он пустил торпеды внутри точки в линкор который тоже внутри точки то торпеды зайдут. По сути это с мотивирует ЛК не тереть белую линию а идти в раш да и с КР тоже самое. Это даже можно обосновать мол вокруг точки весит сеть которая улавливает торпеды. Ремку сделать в виде отдельной зоны которая нейтральная но при этом она будет внутри бухты в виде полумесяца. Это не будет делать ремку имбовой ведь корабли которые будут стоять на ремонте смогут атаковать только тех кто будет входить в бухту для ремонта а основное поле боя будет закрывать горы в бухте. Это даст возможность КР и эсминцам которые сделали ошибку вернутся в строй и это открывает тактические ходы для других. Вернуть бастионы такими как они были в одноименном режиме, когда брал точку то бастион ставал на стороне того кто взял точку вот только пожалуйста, понерфите бастионы а то слишком сильны. Пополнение расходников в виде того что сейчас есть. То есть с неба будет падать посылка а в ней +1 ко всем расходникам. Это не так сильно будет влиять на баланс но за то будет вам разнообразие в бою. Завязка Я замечательно понимаю что данная статья не всем зайдет и будут несогласные я просто выразил свое мнение и идеи. Лично мне данный сезон дико не понравился. Я дал свои скрины. Увы я новенький в темах на форумах и вот по этому еще не полностью освоил все возможности так что извиняйте что у меня нет 10000 бесполезных смайлов
  7. 02:20 по Москве. Шла середина боя, я на BELFAST 43, выкосил оба вражеских эсминца и мы стали побеждать с хорошим разрывом по кораблям ( у противника осталось 2 лк и АВ, против двух наших ЛК, двух ЭМ и АВ); кроме того мы лидировали по точкам. Пока я уничтожал ЭМ противника принял хорошую плюху от Лексингтона, потом вмешался Бисмарк и я с чувством выполненного долга пошёл ко дну, празднуя первый ранг. Но не тут то было, у сервера были свои планы на этот счет. Решил понаблюдать за боем со дна океана и оказалось, что союзный Акизуки вылетел, спустя несколько минут вылетел Кагеро и в итоге команда потеряла весь свой потенциал. Далее захват точек и гибель союзных ЛК под наши шутки с Цепеллином, что это мол сервер их спецом отключил, чтобы мы первый ранг не взяли. Ну не в первой подумал я, сейчас возьму Козака и отыграюсь. Но при выходе в порт оказалось, что ранговые бои более недоступны, а звездочка все таки сгорела. Что делать? Когда появится доступ?
  8. Доброго времени суток форумчане! Сам в ранговых боях не играю, но с отзывов нашего комьюнити понял, что от непонимания друг друга, и от недостатка командного взаимодействия в этом режиме, у всех знатно горит стул. Почему тогда не добавить голосовую связь с опцией ее отключения, если человеку не нравятся особенности командного общения у нас в СНГ, так сказать..) Планирует ли Леста добавить голосовую связь в ранговых боях? Если нет, то почему? Я прочитал, что работают над функционалом специальных команд, которые призваны повысить взаимопонимание в команде. Как по мне это не особо поможет. Вот бы попробовали ввести голосовую связь в тестовом режиме, вдруг бы зашло хорошо.
  9. anonym_BozKkYxnAbF9

    Amagi - из последних сил

    Второй фильм по японскому линкору (линейному крейсеру) 8 уровня "Amagi". Ранговые бои. Как играть в них на Амаги. Тянем из последних сил. На фото в фильме модель IJN Amagi. Фильм первый здесь: Amagi (Амаги) - потухший вулкан в префектуре Сизуока на острове Изу Фотографии модели здесь : https://vk.com/album-94676660_224499092 Приятного просмотра! Музыка: Daitoa Senso Kaigun no Uta - "Песня японского флота в войне за Великую Восточную Азию" World of Warships 0.5.1. Подписывайтесь на наши каналы : Под Веселым Роджером (WoWs , туризм, камбуз, предметы для выживания и карпфишинг) Vikhold [World of Warships] (только WoWs) Много фотографий в альбомах Вконтакте И конечно ставим лайк! Ваша подписка лучший способ поддержать автора!
  10. Идея родилась в процессе прохождения ранговых боев(представьте как у меня подгорело) Все действующие лица являются вымышленными и не желают никого оскорбить(особенно Алёшек)
  11. А почему всего полтора месяца? Потом опять полгода ждать? Кстати, смотрю, что по Европе (где я хотел играть) на неделю позже РБ начинается Эх... недельку поиграю на РУ, а потом пойду к Европе...
  12. Дисклеймер Первый сезон РБ запомнился неплохим, потому что был в новинку. Но чем больше крутится счётчик сезонов, тем больше становится понятно, что рангово-звёздочная система слишком немобильна и не обладает достаточным запасом для последующих модернизаций. Для начала, обобщим информацию по основным причинам недовольства общественности. Итак, что нам не нравится в рангах: Осталась лазейка, позволяющая усердным, но неумелым игрокам добираться до 1 ранга (дальше – фактор задротства). Как продолжение предыдущего пункта – игрок, взявший 1 ранг за 200 и за 400 боёв, имеют разный навык игры, но при этом оба несут гордый титул «перворангового» (дальше – фактор неравенства скила). Я – профи и должен быстро оказаться в одной команде с игроками, равными мне по скилу (дальше – фактор вызова). Не совсем честное распределение шанса сохранить звезду при проигрыше. Иногда первое и второе места отделяет пара единиц (фактор опыта). Игрок, начавший с самого первого дня и игрок, вступивший в РБ в середине сезона, имеют разные шансы дохождения до первого ранга (фактор времени). Благодаря несгораемым звёздам, 42% игрок в современной системе может играть не в диапазоне 15-10 (с примерно такими же), а 10-5, портя жизнь опытным игрокам (фактор удачного зацепа) Я предлагаю изменить существующую систему «горкой» на «бесконечную башню». Рис. 1 Современная схема ранговых боёв. «Бесконечная башня» успешно работает во многих соревновательных играх как жанра MOBA, так и ММО. Её принцип знают все – существует ладдер, в котором нет жёсткого закрепления мест, игроки подбираются по системе MMR или ЭЛО, а победа или поражение против более сильного или слабого состава команды даёт (или отнимает) различное количество очков. Очки показываются игрокам и являются, что ни на есть самым адекватным мерилом навыка игры, но на деле на подбор игроков влияет скрытый MMR. «Бесконечная башня» позволит ускорить прохождение умелому игроку за счёт внесения большего влияния на бой и снизит скорость прохождения для неопытных игроков исключая фактор опыта и в некоторой степени фактор задротства. Это должно работать примерно так (цифры все условные): Команда 1: Команда 2 Линкор А - 100 очков рейтинга Линкор X - 200 очков рейтинга Линкор Б - 150 очков рейтинга Линкор Y - 250 очков рейтинга Крейсер А - 130 очков рейтинга Крейсер X – 210 очков рейтинга Крейсер Б - 160 очков рейтинга Крейсер Y – 220 очков рейтинга Крейсер В - 150 очков рейтинга Крейсер Z – 10 очков рейтинга Эсминец А - 40 очков рейтинга Эсминец X – 180 очков рейтинга Эсминец Б - 30 очков рейтинга Эсминец Y – 150 очков рейтинга Вес команды: 760 очков рейтинга Вес команды: 1220 очков рейтинга Пока что, мы оставим тот факт, что баланса по скилу в данном примере нет (команды явно неравны). В таблице мы видим в команде 2 Крейсер Z, который только начал играть в ранги и ещё имеет малое количество очков. Но при этом он классный игрок и бой этот затащил, взял осн. калибр, несколько точек и так далее, при этом его союзники сыграли так себе. После боя, Крейсер Z должен получить больше всего очков за бой, а слившийся в бою первым Линкор Y - меньше всего, из-за того что он в своей команде считается сильнейшим. При этом, Эсминцы А и Б команды 1 из-за проигрыша падают по очкам, но на более низкое значение, чем топовые по скилу Линкор Б и Крейсера Б и В (при условии, что вся команда сыграла примерно одинаково). Если же, Эсминцы А и Б тащили команду как могли и оба получают в послебоевой статистике опыта значительно больше, чем их сокомандники, но при этом команда 2 всё равно выиграла, то они получают совершенно мизерный штраф по очкам. И последняя ситуация. Выиграла команда 2, но бой затащил Линкор Б, а эсминцы А и Б слились в начале боя. В этом случае, Линкор Б получает минимальный штраф к очкам, а эсминцы получают штраф «за балласт» тем выше, чем выше по ладдеру происходит бой. Т.е. если кто-то будет сливаться внизу ладдера, ничего страшного не будет, но если такое произойдёт в «высшей лиге», то скатится этот игрок очень далеко. Если обобщить всё вышесказанное, то очки рейтинга, дающиеся за победу или поражение, вычисляются в зависимости от полученного опыта внутри своей команды т.е. не важно победили вы или проиграли, важен лишь ваш относительный вклад в победу. Если вы нагнули практически соло - очков в плюс вам сыпят как из рога изобилия, если при этом проиграли - снимают меньше, чем с остальных. При этом, все лиги не являются жёстким разграничителем, то есть если игрок из «мостика» резко стал хуже играть, то его может забросить в команду к игрокам верхней палубы и наоборот – слишком умелые игроки будут баланситься с более сильными, и (если они в этом бою нагнули) получать больше очков рейтинга. Кроме этого, следует ужесточить наказания и давать баны за афк или продолжительное бездействие в ранговых боях. Для того чтобы окончательно исключить фактор задротства в «Бесконечной башне» введём понятие «шлюзы»: серии игр, проходящие на стыках лиг, в которых нужно достичь определённого условия. Сейчас у нас РБ разделены на три лиги – этого явно недостаточно, я предлагаю увеличить их количество, например до пяти, хотя желательнее бы сделать ещё больше (названия могут быть любые, главное концепция): Нижняя палуба -> Средняя палуба -> Верхняя палуба -> Капитанский мостик ->Марс Между ними при каждом переходе игрока должен встречать «шлюз». Для прохождения шлюза нужно выполнить определённую задачу. Допустим, между нижней и средней палубой необходимо победить в двух боях из трёх, а при переходе из капитанского мостика на марс – в трёх (четырёх) из пяти. Можно вместо побед сделать другие условия, например, занимать в трёх-четырёх боях место по опыту (в команде) не ниже второго. Рис. 2 Предлагаемая схема ранговых боёв. Однако марс не равен современному первому рангу. При его достижении бои не заканчиваются, а бесконечно продолжаются (можно как раз сюда ввести хай лвл контент с боями на десятках), причём, если игрок долгое время не играет, то его рейтинг со временем падает. Например, если не играл две недели – изволь заново проходить квалификацию на марс. Концепция шлюзов также позволит избавиться и от фактора удачного зацепа, ведь неумелый игрок попросту не сможет пройти шлюз, и таким образом не будет отравлять бои игрокам более высшей лиги, не падая вниз. Упасть вниз реально, но для этого нужно несколько раз проиграть более слабому составу команд. Теперь в полный рост встаёт другая проблема, а именно «почему я вообще должен в это играть?». В других играх само по себе нахождение в «чалике» или «глобале» уважаемо и почётно – это и есть основная награда для игрока. В кораблях же разработчики сильно избаловали аудиторию, и просто так на такую башню она взбираться не будет. Первое, что приходит в голову – награды по окончанию сезона. Нижней палубе - флажков-камуфляжиков, верхней – модификаций-серебра побольше, марсу – дублонов, в зависимости от места, а вот топ–20 (50, 100, можно просто одному проценту от общего числа игроков) – какой-нибудь действительно шикарный кораблик уровня не ниже 8. Для того чтобы игроки не рвались к вершинам лишь в конце сезона, можно сделать еженедельные поощрения, которые выдаются игрокам, сыгравшим определённое количество боёв за неделю и зависящие от места в ладдере. В общей совокупности рейтинговая система и использование шлюзов-переходов нивелируют, помимо всего прочего, фактор неравенства скила и фактор времени. Естественно, длительность сезона должна быть увеличена по сравнению с текущим (месяцев до 3-4). Остался только фактор вызова. Его можно исключить введением квалификационных боёв. То есть, если игрок захочет поиграть в РБ, то ему придётся сыграть 5-10 боёв, во время которых, забрасывая его к игрокам разного рейтинга, система определит его примерный уровень игры. При этом его влияние на других игроков будет снижено, ведь прибавление/отъём очков зависит от индивидуальной игры. Если игрок отлично себя покажет в боях с игроками нижней палубы, неплохо – средней и сольётся против верхней, то его кинет сразу же на среднюю палубу. Трудности при внедрении. Верный расчёт формул вычисления снятия/начисления очков займёт немалое количество времени. Ещё дольше его придётся полировать. Со стороны разработки – создание с нуля совершенного иного функционала РБ. Код современных РБ просто не подойдёт под вышеописанную концепцию. Помимо разработки - тестирование также займёт большое количества времени и несколько этапов тестов вт.ч. и с привлечением больших масс игроков. Вполне возможно, что мы можем увидеть такой сезон только в следующем году, даже если за его разработку возьмутся в ближайшее время (в чём я не уверен). Изменить отношение игроков к РБ с «прошёл и забыл» на «тот, кто в топе – тот крут, я тоже хочу так». Дать понять, что РБ – это постоянный вызов навыкам, что не все доживут до зимы дойдут до самого верха и что если ты не смог – значит, ты просто не настолько хорош. Ну а тем, кто на вершине – почёт и слава. Сложно прогнозировать как будет вести себя система в условиях малого количества игроков. Я уверен, что эта концепция имеет большую гибкость в настройке и существенно больший запас для модернизации, чем существующая. И я надеюсь, что когда-нибудь ранговые бои будут таким же постоянным основным режимом, в котором можно будет с комфортом жить. Уважаемые разработчики! Если прочитали данную тему – отпишитесь, вам несложно – а мы будем знать, что нас читают. Даже простое «С.О. был тут» успокаивает. Благодарю за критику капитанов KOT_ACTPOHOM_B_MOPE иA_F_N, которые первыми приняли эту стену текста.
  13. Уважаемые игроки, если Вас не затруднит и Вы располагаете специальными навыками, огласите пожалуйста список всех кто взял 1 ранг в четырех сезонах? Имеется в виду взятие 1 ранга не один или два раза, а его взятие 4 раза, а именно в 1-ом (стартовом), 2-ом, 3-ем, 4-ом сезонах. Есть ли общее количество уникальных игроков (номер игрока неизменный, а ник-нем мог меняться) участвующих в ранговых боях хотя бы 1 раз? Просто интересно соотношение 1 игрока взявшего 1 ранг во всех 4-х сезонах по отношению к остальным участникам ранговых боев. Спасибо.
  14. Сколько времени в этой игре отведено последнему противнику утопленному тобой, чтобы убить тебя?
  15. Знаю, что многие уже вкачали/задонатили высокоуровневых британцев (даже Минотавры встречаются в рандоме). А в рангах кто-нибудь выкатывал Линдера* или Эдинбург? Как впечатления? * посыпаю голову пеплом - правильно таки "Лиандер"
  16. Небольшие рекомендации начинающим игрокам в 5 сезоне ранговых боев. Как определиться на чем сражаться и какие корабли предпочтительнее. Во второй части рассматриваем линкоры и авианосцы на фоне ранговых боев. Приятного просмотра! Подписывайтесь на наш канал и конечно палец вверх! Музыка: ZigiZigi - Silence Apar World of Warships 0.5.12. Подписывайтесь на наши каналы : Под Веселым Роджером (WoWs , туризм, камбуз, предметы для выживания и карпфишинг) Vikhold [World of Warships] (только WoWs) Много фотографий в альбомах Вконтакте И конечно ставим лайк! Ваша подписка лучший способ поддержать автора!
  17. Надеюсь, все понимают, что в ранговом бою активность игрока должна проявляться практически с первой секунды боя. И понятно, что не загруженный в начале боя игрок серьезная потеря для команды. А если он вылетел при загрузке, то можно считать, что бой пошел на слив. Я пишу не о осторожных, что стоят и размышляют на старте и не о тех, кто вылетел в бою. Такая ситуация не редка, было несколько раз в моей команде, полагаю и у противника тоже. Предложение для разработчиков. Перезагружать бой, ставить игроков в общую очередь в бой заново, если все участники боя не готовы (загружены, подключены) к бою.
  18. anonym_BozKkYxnAbF9

    Sims - в ранговом эпицентре

    Четвертый фильм на нашем канале посвященный американскому премиумному эсминцу 7 уровня "Sims". На этот раз в шестом сезоне ранговых боев. Режим боя “Эпицентр”. На фото различные моменты из жизни и службы эсминцев типа “Sims”. Sims (Симс) - Уильям Симс (1858-1936), адмирал флота США Премиумный адмирал (Фильм 1): Ранговый боец (Фильм 2): За первым рангом (Фильм 3): 280 фотографий здесь: https://vk.com/album-94676660_226763188 Приятного просмотра! Подписывайтесь на наш канал и конечно палец вверх! Музыка: Daree Rock - Daree Rock - Head To Head World of Warships 0.6.1. Подписывайтесь на наши каналы : Под Веселым Роджером (WoWs , туризм, камбуз, предметы для выживания и карпфишинг) Vikhold [World of Warships] (только WoWs) Много фотографий в альбомах Вконтакте И конечно ставим лайк! Ваша подписка лучший способ поддержать автора!
  19. Откатал 6 ранговый сезон, готов поделиться впечатлениями с разработчиками игры, если им это интересно, конечно. Начну с небольшой преамбулы Что не так в РБ Раньше я просто не задумывался над этим вопросом, и если бы не ной про худший ранговый сезон, так бы и не напрягался. Отсутствие нормального прогресса и качельки - вот что не так во всех ранговых сезонах. Проблема в том, что игрок (например, я) не чувствует прогресса, своего поднятия в рангах. То есть игра нормально идёт до какого то определённого момента (лично у меня это было до 10 ранга в начале сезона и до 5 ранга в конце), при этом игрок чувствует силу своего скила и нагиб, но с какого то момента вдруг (!) прогресс ломается. И получаются качельки. В чём корень этой фигни и как её исправить? Корень, разумеется, в балансе по скилу. Когда играют все подряд, как в рэндоме, имея даже 56% побед можно легко тащить бои. Причём до определённого момента получается выигрывать намного больше боёв, чем 56%, потому что средний скил игрока заметно ниже (например до 10 ранга). А потом (например, после 5 ранга) - намного меньше, ибо скил противников возрос. Но самое смешное, что эту систему реально обойти, сыграв большое количество боёв, и всё равно получить 1 ранг. И статка некоторых типа победивших в рангах игроков тому подтверждение. Стоит ли выпиливать из рангов "баланс по скилу"? Возможно, это было бы решением всех проблем. Но как по мне, это своего рода фишка РБ, поэтому не хотелось бы. Я бы предпочёл изменение регламента РБ по следующей схеме. Критерии: 1. Игрок должен чувствовать свой прогресс по рангам. Прогресс не должен ломаться качельками. 2. Игрок должен вознаграждаться за хорошую игру и не должен наказываться за плохую игру своей команды. 3. Время достижения высшего ранга должно быть разумным. 4. Завоевание 1 ранга должно быть серьёзным достижением, доступным не каждому игроку. Решение: 1 и 2 пункты. Чем лучше игрок сыграл, тем больше звёзд он должен получить. Например, игрок за 1 место получает 3 звезды, за 2-3 места по 2 звезды, за остальные места - по одной звезде. При проигрыше можно оставлять звезду не одному, а двум или трём игрокам (на самом деле звёзды можно вообще не снимать, но снятие звёзд у части игроков проигравшей команды тем самым позволит выделить более эффективных игроков). Так мы добиваемся стабильного прогресса игрока по рангам. Прогресс не предполагает отбрасывания игрока назад или его постоянное наказание. Отсутствие максимально возможного поощрения и должно быть главным "наказанием". 3 и 4 пункты. Имело бы смысл ввести ограничение на достижение игроком 1 ранга. Допустим, до 10 (или даже 5 ранга) игроки играют как сейчас, никак не ограничиваясь по времени. Но при достижении заданного ранга Х игроку даётся, скажем, YY боёв для достижения 1 ранга. То есть от игрока требуется стабильно хорошо отыграть серию из YY боёв, собирая промежуточные бонусы за ранги (это я про модернизации, флажки, серебро, золото и пр.) Более того, если игрок при такой схеме дошёл, скажем, только до 2 ранга, то ему можно дать переиграть серию (разумеется, не выдавая по второму кругу промежуточные бонусы). Идея в том, что эта финальная серия достаточно короткая (рассчитанная, скажем, на неделю при среднем онлайне или на пару дней при плотной игре на выходных). Итого, что хотелось бы получить 1. Возможность оценить, сколько ВРЕМЕНИ потребуется на игру. Сейчас ранги абсолютно бессрочны, что меня как игрока не устраивает. Зачем начинать то, на что может банально не хватить времени? Как его планировать? 2. Возможность оценить свой скил. Точно узнать, на какой ранг играешь. Являются ли сейчас ранги мерилом скила? Разумеется нет, при большом количестве времени и упорстве таки можно взять 1 ранг. И наоборот, не обладая таким ресурсом, как время, 1 ранг взять практически невозможно. Но какой смысл в таких рангах? ИМХО возможность взять 1 ранг за счёт траты бесконечного количества времени его обесценивает.
  20. Добрый вечер уважаемые разработчики. В нынешнем сезоне ранговых боев, по моему мнению наблюдается несправедливый баланс. Всем известно что премы: Белфаст и Атланта, имеют рлс, у шираютцу лучшая маскировка. Соответственно часто наблюдается такое явление, когда в одной из команд есть Белфаст или Атланта(редко), а то и два Белфаста, а в другой нет.Это уже дает преимущество данной команде. Или к примеру в одной из команд есть шираютцу, а то и два. Еще до 5 ранга играть можно, но начиная с пятого, это уже можно сказать проигрыш. Как мое мнение, это довольно несправедливо. Особенно когда касается Белфаста- это прем корабль, если шираютцу можно выкачать, то белфаст нет. Мое мнение конечно может быть и ошибочно, но я вас очень прошу в следующем сезоне ранговых, учитывать сей факт. Ведь в рангах должен решать скилл, а не балансер. Ну я может и ошибаюсь.
  21. Стримы Hedina - зовут меня Андрей. Любителям халявы! На стримах, и в целом на канале, часто проводятся розыгрыши различных бонус кодов. Велком! Стримы пока проходят без расписания, поэтому советую подписаться на канал, чтобы не пропускать. Здесь буду объявлять начало новых трансляций. Заходите, всем буду рад!
  22. Пишу в этот раздел потому что в каждой шутке есть доля шутки Когда Вы прекратите эту безумную погоню за сохранением звезды? Есть ли конкретное имя у того кто придумал сохранение звезды в Ранговом бою? Колдун Вуду просит имя, на организацию нельзя наслать проклятие
  23. Всем привет! Совсем скоро стартует 4-й сезон ранговых боёв. В связи с этим хотелось бы подискутировать с вами на тему: Какие корабли в этом сезоне будут маст хэв. Как нам всем известно, в этот раз могут участвовать корабли 5-7 лвл, а это довольно внушительный список, куда попадают: Эминнцы: Миниказе; Муцуки; Хацухару; Николас; Фарагут; Махан; Симс; Гневный; Гремящий; Огневой; Киев; Блыскавица; Аншан. Крейсеры: Фурутака; Аоба; Миоко (и арп версия); Омаха; Марблхэд; Кливленд; Пенсакола; Атланта; Солт-Лейк-Сити; Индианополис; Мурманск; Киров; Будённый; Молотов; Щорс; Кёнигсберг; Нурнберг; Йорк. Линкоры: Конго (и апр версия); Фусо; Нагато; Нью-Йорк; Техас; Аризона; Нью-Мехико; Колорадо; Ворспайт. Авианосцы: Зуйхо; Рюдзё; Хирю; Боуг; Индепенденс; Рейнджер; Сайпан. Лично у меня так получилось, что в порту стоят 80% кораблей 8 лвла. Поэтому придётся играть на Атланте, Хатсухару, Арп Миоко и Конго. Вот думаю Молотов взять, 6лвл будет как раз золотая середина. Возможно выкуплю обратно Кливленд, Хирю и Нагато, если они как и в прошлые сезоны будут топ корабли. Кстати, а что думаете насчёт Ворспайта? Заиграет в грядущем сезоне или нет?
  24. Ninzya_Medved

    АФК в рангах.

    Таким что-нибудь будет если писать в цпп? Причем это тело еще и пишет об этом.
×