Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'ранговые бои'.
Найдено 213 результата
-
Принимаю в клан R0NIN адекватных, культурных в общении людей
Ronin_48_ добавил тему в Вакансии кланов
Принимаю в клан R0NIN адекватных, культурных в общении людей просто для игры [R0NIN]РОНИН Онлайн стабильный!!!- 51 ответ
-
- 9
-
-
-
-
- поиск клана
- ищу клан
- (и ещё 10 )
-
Всем привет, это продолжение и одновременно вопрос: Существует ли Г/С между игроками команды так таковая общая в Ранговых боях?(просто играл там каток 5-7 и ничего такого не было). Если нет, то почему бы не сделать? Играл в игру Wf, там на рейтинговых боях между союзниками есть голосавя связь, да... бывает, что там и оскорбления сыпятся, и кто-то визжит, НО в основном это полезная функция, которая может помочь команде выиграть, так как все направления, действия и и т.п. будут обсуждаться. Как по мне, весьма полезная функция для Ранговых
-
Приветствую всех! Настала осень. дожди.. грибы растут активно... Грибники в делах, в набегах на лесополосу... Вот покушал грибочков и чувствую прям позыв.. "форум зовёт меня". ;)) Люблю корабли с детства(дед постарался) впаял в мой совсем юный мозг интерес к этим стальным монстрам.. Ну и как пологается как у каждого человека и у меня появились свои любимые корабли... Которые мне чрезвычайно сильно нравились.. И со временем, когда услышал новости про ещё "начало разработки Кораблей".., я очень сильно надеялся увидеть их наконец в 3D, пощупать.. пошмалять с них... Но правда оказалась такова.. (вполне ожидаемо кстати)... что некоторые корабли будучи старенькими и ещё участниками Первой Мировой... оказались на низких уровнях игры... Геймплей там на этих уровнях крайне ограничен.. Случайный бой и Кооператив - крайне слабые на тех уровнях.., потому что народу мало и бой строится там из игроков 6/6.. Мало того за частую пол команды ботов.. Корабли эти очень сильно порезаны как правило в дальности ПМК/ПВО и ГК(обрубки одним словом).. Операция - вообще не доступна им по уровню(хоть где то поковыряться можно было бы периодически.. и тут нельзя).. Рейтинговые бои вообще с 8 ур.. Сплошное "Фиаско".. И по итогу эти "прекрасные" корабли стоят макетом на полочки, покрываются пылью... Хотелось бы предложить разработчикам такую идею к размышлению.. У нас в игре есть Верфь - там мы строим корабли.. У нас есть Ремонтный Док, там мы чиним/восстанавливаем корабли. Предлагаю такую механику. ну назовём её к примеру "Сухой док"... Суть её состоит в том что можно будет модернизировать/улучшать.. Элитные корабли по уровню(низких уровней 4=5-6)... Возьмём в пример Линкор... это у нас в игре для баланса и игровых механик корабли разделены по уровням.. Но по факту у них + - одинаковая броня, калибры 280-305мм в лёгкую будут пробивать и броню 8 и 9 уровней.. Ограничение (игроковое) это разница в дальности работы ГК/ПВО/ПМК и Боеспособности корабля.. Да старые корабли с угольными силовыми установками ещё и медленные.. но эт тоже не особо большая проблема так как есть вон Американская ветка "тихоходов"... 21-26 узловых... Так что механика такова.. После того как мы полностью изучаем корабль(Элитный статус). у нас открывалась бы функция "модернизации" его в "сухом доке".. То есть за определённые ресурсы уголь/сталь/серебро и золото..Можно было бы Улучшать уровень Корабля с 5 до 6-7(дальше идут уже совсем новые корабли за частую. или бумажные проекты).. Улучшение давало бы добавление Боеспособности корабля, дальности ПМК/ПВО/ГК и по факту то всё.. остальные характеристики + - одинаковые на всех уровнях.. Да эти корабли будут безусловно страдать от авиации.. и подводных лодок... Но например дать им больше боеспособности(засчёт утсревших калибров ГК и ПМК).. И того мы сможем оживать корабли 4-5 уровней, вернув эти корабли в игру. Сейчас они естественным образом устаревают с уровнем... но по факту(в реальное своё время их модернизировали. и за частую они служили ещё долго. или были в резервах.. В защиту этого скажу, - чем такое решение отличается от "проектных" кораблей? В игре у нас проектных кораблей очень много.. где вообще всё зачастую с потолка наляпано проектировщиками... Так же улучшить "старым" кораблям вооружение ПВО/ПМК/ГК(не прям улучшение калибра, а например технологические улучшения самих орудий. стволов, углов наведения и т д).. Ибо у нас вон проекты 1920 годов на 7-10 уровнях иногда.. я сильно сомневаюсь что там по проекту предполагали что через 20-30 лет всех косить Авианосцы начнут. .и проектировали на них ПВО из будующего... у нас на 7-9+ уровнях не "Максимы" же там стоят.... Тем более один пример у нас есть это Гнейзенау с проектом по модернизации его до 380мм орудий... Да 280. 305, 356 мм орудиям будет тяжко на 7-8 уровнях(а дальше вообще пожар)... Тогда можно же сделать им пониженные бои(чтоб кидало их не выше 8 уровня включительно). Да хотя бы чтоб в Операцию на них ходить можно было..(с улучшенными параметрами) Итог за счёт улучшения кораблей 4-5-6 уровня до 7-8(8 со скрипом сомнительно.. Особенно пятые и четвёртые уровни они никуда не пролезают.. и там самые интересные корабли) Поднять Боеспособность (может выше средней по уровню, за счёт слабых ГК) Модернизировать ГК/ПМК/ПВО (на новые модели актуальных по времени) За счётт малых калибров. увеличить им перезарядку(из за модернизации механизмов заряжания и т д). Работа минимальная.. по факту только числовые изменения характеристик кораблей... а итог разнообразие активности. П. С ещё как альтернатива ввести старую лигу(отдельную) для 5 уровней.. корабли там интересные.. разнообразия больше.. но девать их опять же некуда.. (раньше же у нас было разделение рейтинговых боёв 6 до определённого уровня.. а потом 8 шли)... Но сделать не так, а чисто отдельную лигу.. Как вот Блиц для Топовых кораблей(правда немного другой но по принципу).. И получается у нас было бы 2 лиги. 1) 5 уровни, 2) 8 ур.. с разными наградами и разной активностью... Или ещё Вариант в каждый сезон запускать разную лигу по уровням... Например 1 сезон Лига 5 уровней.. 2 сезон лига 7 уровней.. и т д.... Так и сезоны будут постоянно разные.. и баланс будет постоянно менятся(сам по себе) и мета будет скакать.. Так и до "Лиги 2-3 уровня на броненосцах" докатимся.... - так красный грибочек надо выкинуть он явно какой то подозрительный..., опасно нынче по грибы ходить..... ;)) Всем спасибо.. так больше к осмыслению.. когда идеи закончатся..
-
- 3
-
-
-
- модернизация
- улучшение кораблей
- (и ещё 2 )
-
А почему всего полтора месяца? Потом опять полгода ждать? Кстати, смотрю, что по Европе (где я хотел играть) на неделю позже РБ начинается Эх... недельку поиграю на РУ, а потом пойду к Европе...
-
показательный результат этих чудо рангов , держал фланг против троих , остальные ничего не делали , вот результат ! по вашему это нормальные бои ???
- 9 ответов
-
- 8
-
-
-
-
- баланс
- ранговые бои
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Почему с 28.07.2016 некорректно отображает ранг на сайте?
anonym_27HaxIPekupQ добавил тему в Общий тест
Почему отображает то, что у меня 2 ранг, а не 1 ранг ведь еще 27.07.2-16 у меня был 1 ранг -
ВГ, вы плохо маркетируете. У меня еще 10ка не скоро будет, а в рангах мне больше всего нравится! Так дали бы в аренду что-нибудь, может даже за голду. Быстро накатайте обновление чтоб я поиграл)) ато до 10 ранга дошел быстро, и никакого кайфа)
-
Интересно отношение разработчиков к Ранговым
StrikerFromHell добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
В связи с началом нового сезона ранговых боев форум вновь утонул в жалобах, просьбах и т.д. Кто-то раздражен отсутствием баланса по расходникам.Кому-то не угодили авики. Кто-то не доволен системой начисления звезд. Ни для кого не секрет, что в очередной раз подавляющее количество игроков остановится на 15-16 ранге. Игрокам не интересно играть из-за перечисленных выше проблем. Самые стойкие и старые игроки пойдут выше и будут потеть и превозмогать(не все,конечно) ради получения первого ранга. Меня интересует ряд вопросов. 1. Волнует ли разработчиков то,что большое число игроков,стримеров, терпеть не могут данный режим? Он их просто бесит!! Посмотрите любой стрим по ранговым,гарантирую,минут через 15 начнется мат. Обычные игроки просто забивают и идут играть в рандом. Кто-то может тему на форуме написать. 2. Волнует ли вас то,что подавляющее количество игроков вообще не играет в ранговые? Они доходят до дня према и забывают про этот режим. 3. Планируется ли хоть какая-нибудь переработка этого режима в будущем или это требует баснословных ресурсов и не приоритет? -
-
Четвертый фильм на нашем канале посвященный американскому премиумному эсминцу 7 уровня "Sims". На этот раз в шестом сезоне ранговых боев. Режим боя “Эпицентр”. На фото различные моменты из жизни и службы эсминцев типа “Sims”. Sims (Симс) - Уильям Симс (1858-1936), адмирал флота США Премиумный адмирал (Фильм 1): Ранговый боец (Фильм 2): За первым рангом (Фильм 3): 280 фотографий здесь: https://vk.com/album-94676660_226763188 Приятного просмотра! Подписывайтесь на наш канал и конечно палец вверх! Музыка: Daree Rock - Daree Rock - Head To Head World of Warships 0.6.1. Подписывайтесь на наши каналы : Под Веселым Роджером (WoWs , туризм, камбуз, предметы для выживания и карпфишинг) Vikhold [World of Warships] (только WoWs) Много фотографий в альбомах Вконтакте И конечно ставим лайк! Ваша подписка лучший способ поддержать автора!
- 3 ответа
-
- 4
-
-
- ранги
- ранговые бои
- (и ещё 5 )
-
Небольшие рекомендации начинающим игрокам в 5 сезоне ранговых боев. Как определиться на чем сражаться и какие корабли предпочтительнее. Во второй части рассматриваем линкоры и авианосцы на фоне ранговых боев. Приятного просмотра! Подписывайтесь на наш канал и конечно палец вверх! Музыка: ZigiZigi - Silence Apar World of Warships 0.5.12. Подписывайтесь на наши каналы : Под Веселым Роджером (WoWs , туризм, камбуз, предметы для выживания и карпфишинг) Vikhold [World of Warships] (только WoWs) Много фотографий в альбомах Вконтакте И конечно ставим лайк! Ваша подписка лучший способ поддержать автора!
- 1 ответ
-
- 1
-
-
- ранговые бои
- ранговый бой
- (и ещё 5 )
-
Британцы в рангах - кто-нибудь пробовал?
anonym_gRV4F69G4I9j добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Знаю, что многие уже вкачали/задонатили высокоуровневых британцев (даже Минотавры встречаются в рандоме). А в рангах кто-нибудь выкатывал Линдера* или Эдинбург? Как впечатления? * посыпаю голову пеплом - правильно таки "Лиандер"- 21 ответ
-
- РБ
- ранговые бои
- (и ещё 4 )
-
Было ОЧЕНЬ сложно.
- 1 ответ
-
- 1
-
-
- ранги
- ранговые бои
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Решил оставить свой отклик о РБ. Это мой первый сезон, и проходить я его начал принципиально на авианосцах. Установил ластомер, переобучил капитана, запаковался флажками, обмазался модернизациями. В общем был готов карать на кнопке все и вся. Начинал сие дело с 22 ранга на Ружье. До 15 ранга добрался за один вечер и 20 боев. Такого зоопарка я даже в рандоме не видел. Эсминцев было мало, в основном крейсера и линкоры, поэтому частенько при проигрыше бывал ТОП1 по опыту. Но тогда еще не починили баг и звезда все таки отбиралась. Ладно, на таком уровне простительно, что линкоры трутся возле линии, эсминцы не хотят брать точки, а летят за авиком и т.д. Команды обычно были краснючими. На второй день пересадил кепа на мой любимый хирю и дело пошло. За 50 боев на хирю с винрейтом 75% я дошел до 7-го ранга всего за 2 вечера. Светил, убивал эсминцы, жертвовал дамажкой на благо команды и это давало свои результаты. Команды по ластомеру примерно всегда были равны (бирюзовые и фиолетовые ребята). Играть было одно удовольствие. И начиная с четвертого дня начался полнейший ахтунг. с 7 ранга 3 звезд, на этот момент я скатился к 9 рангу 0 звезд. Неужели за одну ночь, мои руки превратились в клешни, а мозг атрофировался в плане тактики? Как говориться плохому танцору, трико мешает. А мне начало мешать следующее: 1) На 10 ранг пробились 48% которые не могут с 5 залпов с линкора попасть по крейсеру. 2) Увеличилось количество эсминцев вплоть до того, что сетап выглядит таким образом 1АВ 1ЛК 5ЭМ 3) Значимость иметь в команде хороший эсминец выросла. Если у вас в команде 3 зеленых ЭМа, а во вражеской 3 фиолетовых. То дела не будет. 4) При проигрыше на АВ сохранить звезду можно только в случае, если эсминцы в твоей команде отбитые наглухо, и не взяли ни одной точки. Основной калибр - не гарантирует ТОП1 по опыту, если хоть один эсминец захватил точку и успел немного пострелять. 5) Появление ПВО авиков, щорсов и атлант с дичайшим радиусом заградки, симсов и т.д и т.п. Конечно были и мои косяки, как без этого, так как хороших авиководов в рангах хватает. И воздух поигрывал, и подыхал от канибальства, но было это реже, чем стабильная игра и на подсвет и на минусование стволов. В общем результат этих 3 дней игры на АВ примерно 30 боев и 10 потерянных звезд. Не трудно посчитать, что примерно 10 выиграл - 20 проиграл. При этом был на первом месте по опыту всего один раз, как бы не старался. Терпение лопнуло, когда сегодня зашел в бой, и перед моими глазами постала картина что большинство союзников с винрейтом 48-52%. Даже не смотря на Основной калибр и хороший подсвет команда слилась, а первое место получил эсминец, который взял точку в начале боя, а дальше побежал искать вражеский авик. Как бы не говорили что ластомер ничего не показывает, и выиграть могут и раканы, но на практике это было совсем по другому. Если есть явный перевес, команда с фиолетовыми как баклажаны игроками даже играя ногами не проиграет красным комунистам с 50% побед. На этом пока для меня ранги на АВ закончились.... Эсминцы влияют на исход боя как никто другой. Карты с тремя точками, предрешают, что у кого эсминцы поадекватней, того и звезда. Доходность опыта за захват слишком завышена. Было бы справедливо, авианосцам ввести начисление опыта за урон по их засвету, ведь очень часто приходится жертвовать дамагом ради подсвета ударными группами шотных эсминцев. Линкорам давать опыт за танкование урона, а крейсерам повысить доходность за сбитые самолеты. Тогда РБ по классам будет более менее равно. Сейчас же это не ранговые бои(РБ), а Эсминцевые бои (ЭБ). Авиководам вопрос: удивили ли Вы изменения в худшую сторону за последние пару дней во взаимодействии с командой, или только я такой рак? И по старинке для авикохейтеров #авикидолжныстрадать #нерфитьавики #нерфитьплоских
- 74 ответа
-
- 24
-
-
-
- РБ
- ранговые бои
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Уважаемые Разработчики и Игроки, хотелось бы поднять тему: Выполнения задач Компаний в ранговых боях. Многие играют не так много, как хотелось бы (работа, семья и прочие жизненные аспекты), но стараются появляться на такие мероприятия как "ранги"(это по личным предпочтениям - кому что больше нравится). Хотелось бы ( по возможности) играя в "рангах" выполнять задачи Компаний (хотя бы некоторые).
-
Приветствую форумчане! Тема боян и моветон, но все же в результате покупки нового стула, тема как всегда актуальна. Вот недоумеваю, почему в ранговых боях, где все карты -точки баланс +1 эм на команду? я бедный сухарик и так страдаю от американских эсминцев. Не зря же все вододелы и стримеры катают только на них А последняя игра добила-смотрю на нашу команду ииии..... НЕ ВИЖУ лк! он не нужен!. У красных Колорадо, у нас -щерс который протаранил аобу в засвете, в результате чего- она схватила цитадель. Звезду я 2 раз удержал и это опять отдельный вопрос. В нынешнем рб решают эсминцы, американские эсминцы. Возникает вопрос о правильности баланса. ммм... печально что не вкачал амер эм.
- 68 ответов
-
- баланс
- ранговые бои
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Всем привет! Я уже в третий раз (из трёх) добрался до серебряной лиги. Но в ходе сложившегося опыта, у меня возникает ощущение, что игрокам в проигравшей команде недостаточно мотивации. Я немного прошерстил форум, и читал разные мнения, мол кто то говорит, что ранговые бои испортили когда добавили фичу - что если занял 1-2 места в топе, то звезду не отнимают, кто-то сказал, что наоборот тогда у людей нет мотивации играть на победу, а главное выйти в топ. Лично для меня, опыт сложился так, что даже после тяжёлого боя, который был проигран, и где я тащил - и когда у меня не отнимают звезду, потому что я в топе - это дает мотивацию играть лучше, дает силы, потому что я понимаю, что я хорошо сыграл, и у меня не забирают звезду. Особенно порадовало, что в бронзовой лиге звезду не отнимают за первые два места (я авикавод, и и порой тяжело занять 1 место когда какой-нибудь союзный эсминец потопил жирный линкор торпедами). Мне нравятся ранговые бои, и как я понял, разработчики экспериментируют с этим режимом от сезона к сезону. Поэтому хочу предложить, немного изменить мотивацию для проигравшей стороны, а именно за первое место не просто не забирать, а выдавать звезду, а за второе место соответственно не забирать звезду. Это на самом деле маленькое изменение, но оно значительно поменяет расклад в ранговых боях. Моя идея не носит какой-то срочный характер, и я рад буду обсуждению со стороны сообщества, и возможно обдумыванию со стороны команды разработки. Уверен, что у подобной идеи найдутся как противники (в виде олдфагов, которые скажут, что это обесценит достижения в рангах), так и сторонники.
- 8 ответов
-
- 4
-
-
-
-
- ранговые бои
- проигрыш
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Откатал 6 ранговый сезон, готов поделиться впечатлениями с разработчиками игры, если им это интересно, конечно. Начну с небольшой преамбулы Что не так в РБ Раньше я просто не задумывался над этим вопросом, и если бы не ной про худший ранговый сезон, так бы и не напрягался. Отсутствие нормального прогресса и качельки - вот что не так во всех ранговых сезонах. Проблема в том, что игрок (например, я) не чувствует прогресса, своего поднятия в рангах. То есть игра нормально идёт до какого то определённого момента (лично у меня это было до 10 ранга в начале сезона и до 5 ранга в конце), при этом игрок чувствует силу своего скила и нагиб, но с какого то момента вдруг (!) прогресс ломается. И получаются качельки. В чём корень этой фигни и как её исправить? Корень, разумеется, в балансе по скилу. Когда играют все подряд, как в рэндоме, имея даже 56% побед можно легко тащить бои. Причём до определённого момента получается выигрывать намного больше боёв, чем 56%, потому что средний скил игрока заметно ниже (например до 10 ранга). А потом (например, после 5 ранга) - намного меньше, ибо скил противников возрос. Но самое смешное, что эту систему реально обойти, сыграв большое количество боёв, и всё равно получить 1 ранг. И статка некоторых типа победивших в рангах игроков тому подтверждение. Стоит ли выпиливать из рангов "баланс по скилу"? Возможно, это было бы решением всех проблем. Но как по мне, это своего рода фишка РБ, поэтому не хотелось бы. Я бы предпочёл изменение регламента РБ по следующей схеме. Критерии: 1. Игрок должен чувствовать свой прогресс по рангам. Прогресс не должен ломаться качельками. 2. Игрок должен вознаграждаться за хорошую игру и не должен наказываться за плохую игру своей команды. 3. Время достижения высшего ранга должно быть разумным. 4. Завоевание 1 ранга должно быть серьёзным достижением, доступным не каждому игроку. Решение: 1 и 2 пункты. Чем лучше игрок сыграл, тем больше звёзд он должен получить. Например, игрок за 1 место получает 3 звезды, за 2-3 места по 2 звезды, за остальные места - по одной звезде. При проигрыше можно оставлять звезду не одному, а двум или трём игрокам (на самом деле звёзды можно вообще не снимать, но снятие звёзд у части игроков проигравшей команды тем самым позволит выделить более эффективных игроков). Так мы добиваемся стабильного прогресса игрока по рангам. Прогресс не предполагает отбрасывания игрока назад или его постоянное наказание. Отсутствие максимально возможного поощрения и должно быть главным "наказанием". 3 и 4 пункты. Имело бы смысл ввести ограничение на достижение игроком 1 ранга. Допустим, до 10 (или даже 5 ранга) игроки играют как сейчас, никак не ограничиваясь по времени. Но при достижении заданного ранга Х игроку даётся, скажем, YY боёв для достижения 1 ранга. То есть от игрока требуется стабильно хорошо отыграть серию из YY боёв, собирая промежуточные бонусы за ранги (это я про модернизации, флажки, серебро, золото и пр.) Более того, если игрок при такой схеме дошёл, скажем, только до 2 ранга, то ему можно дать переиграть серию (разумеется, не выдавая по второму кругу промежуточные бонусы). Идея в том, что эта финальная серия достаточно короткая (рассчитанная, скажем, на неделю при среднем онлайне или на пару дней при плотной игре на выходных). Итого, что хотелось бы получить 1. Возможность оценить, сколько ВРЕМЕНИ потребуется на игру. Сейчас ранги абсолютно бессрочны, что меня как игрока не устраивает. Зачем начинать то, на что может банально не хватить времени? Как его планировать? 2. Возможность оценить свой скил. Точно узнать, на какой ранг играешь. Являются ли сейчас ранги мерилом скила? Разумеется нет, при большом количестве времени и упорстве таки можно взять 1 ранг. И наоборот, не обладая таким ресурсом, как время, 1 ранг взять практически невозможно. Но какой смысл в таких рангах? ИМХО возможность взять 1 ранг за счёт траты бесконечного количества времени его обесценивает.
- 33 ответа
-
- 3
-
-
-
- ранги
- шестой ранговый сезон
- (и ещё 3 )
-
Добрый вечер уважаемые разработчики. В нынешнем сезоне ранговых боев, по моему мнению наблюдается несправедливый баланс. Всем известно что премы: Белфаст и Атланта, имеют рлс, у шираютцу лучшая маскировка. Соответственно часто наблюдается такое явление, когда в одной из команд есть Белфаст или Атланта(редко), а то и два Белфаста, а в другой нет.Это уже дает преимущество данной команде. Или к примеру в одной из команд есть шираютцу, а то и два. Еще до 5 ранга играть можно, но начиная с пятого, это уже можно сказать проигрыш. Как мое мнение, это довольно несправедливо. Особенно когда касается Белфаста- это прем корабль, если шираютцу можно выкачать, то белфаст нет. Мое мнение конечно может быть и ошибочно, но я вас очень прошу в следующем сезоне ранговых, учитывать сей факт. Ведь в рангах должен решать скилл, а не балансер. Ну я может и ошибаюсь.
-
От себя: Добрый вечер командиры, здесь я расскажу почему я считаю данные РБ худшими и обосную. Сразу скажу, это чисто мое субъективное мнение и я обычно не делаю поспешные выводы. Кроме того я не часто участвую на форумах. За что я любил старые РБ: Будем реалистами старые РБ хоть и были банальные но они были интерестные. Лично меня радовало тащить 1/3-х и потом наслаждаться плюсиками к моей карме. В старых РБ команды знали что точки нужно брать и вот по этому риск быть на эсминце засвеченным растет в геометрической прогрессии и когда ты засветил то начинается интересная дуэль на короткой дистанции от которой ЛК уходят подальше ибо есть риск получить случайную торпеду. Вот чем интересные старые РБ по моему мнению. Перейдем к сути... Я уважаю труд разрабов, это действительно трудная работа кто бы чего не говорил, Придумать что-то новое это действительно трудно, молодцы что пытаетесь разнообразить игру. Вспомним сезон РБ на 7-х лвл, увы я забыл что то был за сезон. Этот сезон был худшим ибо на 7-х лвл в тот момент были имбалансные премы и имбалансный фидж и куча дымов, в этот раз тоже самое (кроме дымов) но об этом позже. Новый сезон интересен тем что это новый режим а именно гонка вооружений, увы я плюсов в этом режиме не вижу, по сути это стандартный бой но теперь у эсминцев есть задачка по захвату точек (бонусов). По сути всем плевать на эти точки, все берут их по мере продвижения. Сразу скажу то что я обычно играю на Флетчере и на Сиетле. Проблем в этом режиме только 2 но это достаточно масштабные проблемы 1. Это сами бонусы, по сути самые страшные бонусы это хилка, маневр и скорострельность. Маскировка вещь хорошая но она полезна только для эсминцев и некоторых КР, перезарядка снаряжения вещь бесполезная ибо вы за бой и так все расходники проюзаете а так вы их проюзаете еще быстрее. Знаю этих *** которые жмут расходники по КД хотя этого не нужно иногда. И так, рассмотрим самые имбовые, скорострельность просто дает меньше времени на возможность спрятать борт, маневр это защита от торпед и уменьшение шанса на попадание с ГК по тебе. И самая имбовая это хилка. Для начала увольте всех кто тестил это, вообще разбейте им ПК. Идея с хилом неплохая но вы забыли на каком вы лвл. О том как хилка решает мы поговорим в следующей проблеме Следующая проблема в бонусах в том что эти бонусы лишают шанс камбека команды которая проигрывает. Обычно когда берут бонусы это момент раша или эсминец одной из сторон слился а слиться эсминец может даже от рандомной торпеды. В итоге команда которая сливает одновременно сливает по бонусам и в итоге то за что я любил РБ (а именно победа 1/3-х) уже не будет. Вот как можно победить того кто хилится, имеет ДПМ выше твоего да и еще отвернет от всех торпед ?!. 2. Вам бы никто ничего плохого не сказал бы если бы вы провели данный сезон годом ранее но увы вы решили его провести тогда когда все уже купили имбы и неубивайки Мусаси и Крондштат, Миссури тоже сильнее по сравнению с Айовой но для рангов да и при засилии Мусаси это не так важно. Давайте рассмотрим данные 2 корабля. Мусаси это Ямато на 9-ом лвл, при том по живучести это 1 в 1 Ямато единственная разница это точность ГК. Мусаси легко законтрить в рандоме, его просто фокусят такие КР как Зао и сжигают да и эсминцы набрасывают еще торпед но в РБ корабли которые не любят фокуса но умеют держать удар преображаются. В РБ у нас 6 кораблей из которых в среднем 1 Мусаси, 1 другой ЛК, 3 КР и 1 ЭМ, представим что его фокусит 3 КР ну прям со старта он может убить одного нашего КР ну и сам останется почти живым, казалось бы чего тут страшного ведь фокус он не переживет но в РБ с противоположной стороны играет не один Мусаси, там тоже состав из 6-ти чел и пока они фокусят Мусаси остальные поливают по ним вот по этому КР просто прекращают фокус по нему и переключаются на другие цели.Под конец эта зараза становится лютой неубивайкой ибо фокусить некому и если кто-то возьмет хилку то эта зараза отхилит старый фокус и будет фулловой да и мало того ей будет все равно на фугасы и пожары, ее будет просто невозможно убить. Я дам скрин и реплей боя где мы победили с Крондштатом Мусаси только тараном Крондштата и моим фугасным ливнем. Я весь бой поливал Мусаси фугасами и этого было мало. Наверное вы подумаете а как-же торпеды. Если говорить про эсминцы то стоит помнить что в РБ доминируют такие эсминцы которые могут перестрелять другого эсминца в соло. Такие эсминцы обычно обладают не очень сильным торпедным вооружением а Игумо просто анигилируют если он захочет поохотится на Мусаси да и для тимы Игумо будет в таком случае мусором ведь он не собирает бонусы и он не светит. Кроме того у Мусаси ПТЗ достаточно сильная и для того что бы его утопить нужно всадить много торпед а всадить много торпед можно только при условии если пустишь 2 веера в одну точку что уменьшает шанс попасть торпедами Вторая неубивайка это Крондштат, не секрет что данный крейсер это анигилятор вражеских КР, 1/1 Крондштат перестреляет любой КР а на ЛК ему все равно, просто стань носом и тебя даже Мусаси не пробьет. По сути это тоже самое что и Мусаси по неубиваемости но чуть проще, фугасный ливень он переживает не так сильно. Ну а эсминцы к нему просто не хотят подходить ибо Крондштат имеет РЛС и если он захочет ее включить то весь ордер начнет палить по вам. Да, РЛС быстрая но вас отгонит. 20190201_230653_PASC209-Seattle_41_Conquest.zip Решение... Наверное вы про себя подумали мол ты критикуешь так предлагай ну я и представлю вам свои варианты. Как я и писал ранее Крондштат и Мусаси это неубивайки а делают их такими всего один бонус а именно хилка, уберите ее, она делает только хуже и затягивает геймплей до диииииииико слоупочного. Вообще лично я считаю что нужно вернуть точки как раньше для того что бы эсминцы вообще сходились друг с другом в бою. У меня был бой где я не видел соперника на эсминце аж до конца боя. Когда корабль стоит на захвате точки то торпеды пущенные за границей точки будут просто не входить в зону точки но при этом если эсминец спикирует на ЛК то по скольку он пустил торпеды внутри точки в линкор который тоже внутри точки то торпеды зайдут. По сути это с мотивирует ЛК не тереть белую линию а идти в раш да и с КР тоже самое. Это даже можно обосновать мол вокруг точки весит сеть которая улавливает торпеды. Ремку сделать в виде отдельной зоны которая нейтральная но при этом она будет внутри бухты в виде полумесяца. Это не будет делать ремку имбовой ведь корабли которые будут стоять на ремонте смогут атаковать только тех кто будет входить в бухту для ремонта а основное поле боя будет закрывать горы в бухте. Это даст возможность КР и эсминцам которые сделали ошибку вернутся в строй и это открывает тактические ходы для других. Вернуть бастионы такими как они были в одноименном режиме, когда брал точку то бастион ставал на стороне того кто взял точку вот только пожалуйста, понерфите бастионы а то слишком сильны. Пополнение расходников в виде того что сейчас есть. То есть с неба будет падать посылка а в ней +1 ко всем расходникам. Это не так сильно будет влиять на баланс но за то будет вам разнообразие в бою. Завязка Я замечательно понимаю что данная статья не всем зайдет и будут несогласные я просто выразил свое мнение и идеи. Лично мне данный сезон дико не понравился. Я дал свои скрины. Увы я новенький в темах на форумах и вот по этому еще не полностью освоил все возможности так что извиняйте что у меня нет 10000 бесполезных смайлов
- 31 ответ
-
- 27
-
-
-
-
- ранги
- ранговые бои
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Надеюсь, все понимают, что в ранговом бою активность игрока должна проявляться практически с первой секунды боя. И понятно, что не загруженный в начале боя игрок серьезная потеря для команды. А если он вылетел при загрузке, то можно считать, что бой пошел на слив. Я пишу не о осторожных, что стоят и размышляют на старте и не о тех, кто вылетел в бою. Такая ситуация не редка, было несколько раз в моей команде, полагаю и у противника тоже. Предложение для разработчиков. Перезагружать бой, ставить игроков в общую очередь в бой заново, если все участники боя не готовы (загружены, подключены) к бою.
-
Толстый намек от вэлдана и расплывчатое объяснение от вальтера снова подожгли форум разговорами о РБ, мою корму тоже задело. Прошлый сезон РБ проходил на 7-8-х лвлах с 15 ранга по 1 и закончился аж 3 месяца назад. За это время основные претенденты на топ-лигу и первый ранг, т.е. скилованые игроки со стабильным онлайном, превратили свои восьмерки в 9-10 и/или проперчили кэпов до 17-18 очков . Даже последняя введенная ветка сов. КР. у многих уже выкачана до чапая или донского, остальные и подавно. И тут нам предлагают играть ранги на 6-7 лвлах. Лично я - "удобный" для лесты игрок: качаю ветку с последовательным пересаживанием кэпа, продаю старый корабль для покупки нового и сам загоняю себя на хай-лвлы, где без према играть просто не на что, еще и голду трачу на переобучение капитанов, с прицелом на полный порт топов всех веток. И что я должен сделать ? V-VII Выкупить песочные имбы типа фусы или минитазика, и посадить на них 18перковых кэпов с моих 9х лвлов? ОК, я же не собираюсь играть РБ на кэпе с 4 перками, я хочу нагибать. И ведь буду нагибать , потому что хирю с воздушным господством не оставит ни малейшего шанса рэйджеру, А минитазик с инвизом кто сможет законтрить без ГАП/РЛС ? Он даже с ускорением торпед будет иметь щелочку в 200 метров для незаметного пуска, а при скорости в 73 узла от них даже эсминцу будет сложно увернуться. В общем вроде сплошная радость - нагибай детишек, фарми ранги. Только вот топы от этого останутся без капитанов, и 9-10 уровни боев опустеют окончательно. А что делать если если у меня не хватает слотов/серы на выкуп корабля для РБ? Продавать девятку, а потом снова ее выкупать - удар по бюджету в размере 13 лямов (не считая демонтажа модулей за голду). Продать то я продам, тот же кагеро например, который приносит только бан чата и горящий стул. Но вот выкуплю ли я его обратно после РБ, снова посажу на него суперкэпа? А зачем? Чтоб меня снова *** в *** огромным *** каждый бой? На *** надо ! Проще будет так и остаться песочным нагибатором, забив на развитие себя в проекте. Этого вы хотите? VIII-IX Эти уровни сейчас - "рабочие лошадки". На 8 находятся лучшие премы, и бОльшая вариативность геймплея (АВ с уже с заградкой, КР с РЛС, более универсальные ЭМ у амеров и совков). Взаимодействие классов отточено в КБ и корабли готовы к бою у большинства игроков. Экономика и кривой матчмэйкинг, которые сейчас ограничивают игру на девятках нивелируются меньшим составом команд, отсутствием взводов и десяток (т.е. баланса +-2), а так же плюшками за достижение рангов и повышенным фармом. Вот тут то многие и стряхнут пыль со своих айов да изюмов и сделают онлайн. Глупо будет не пускать эти корабли в главный режим игры. X Топы. Элита игры. Дорогущие в обслуживание утилизаторы всего что ниже. Практически не используемые в рандоме ввиду своей экономики и геймплейных перекосов (летающие медведи, кипящие супы и прочие известные проблемы меты на десятках). Немало игроков уже открыли десятки, но не выкупают их ибо незачем. Так дайте же им стимул! Хочешь веселого рождера и доказать всем, что ты в топ-1000 нагибаторов серва, которые смогли в первый ранг? Будь добр, потрудись для этого, освой лучшие корабли игры, а то какой ты батька без яматы? Монтану обещают апнуть видимо к началу РБ, и хоть та и не начнет перегибать ямату, но получит ПВО, столь необходимое против 10-х АВ, а ап точности и меньшее кол-во сквозняков по КР сыграют свою роль. Шимки с 20 *кхе 16 кхе* км торпедами в топ лигах не приживутся ввиду бесполезности этих слоупочных сосисок, которые светятся как елка, им придется переходить на более короткие а значит лезть под гирингов/хабаров и РЛС т.е. терять свою имбовую неуязвимость. Да и точки тоже придется как то отбирать, так что торпедных супов будет не так много. Гиндербург с демоном будут незаменимы со своими зонтиками ультраПВО, а невидимая зайка итак неплохо себя чувствует в бою. В общем каждому найдется место в борьбе за вожделенный флаг. Распределение по лигам Представим, что сезон будет поделен на 30 рангов. ИМХО 5-6 уровни стоит оставить только для начальных рангов. Как матерый драг-диллер леста должна заманить новичков первыми 10-12 рангами (с общим балансом где то в +20 побед для прохождения), после чего тащить их выше по уровням. Вторая лига - с 18-20го по 8й ранг - 7-8 уровни. Основное ристалище, в котором застрянет ЦА и выплывут выше только достойные с балансов в +40 побед где то. Предтоп - с 8 по 4 или 3 ранги - подключаются девятки. Длинные ранги, качели, вайн "одной звезды не хватало до несгораемого и потом 10 сливов, азаза стул, пожар, читеры, раки и друг коля" но в награду за мучения... ТОП- лига. Десятки. 3 долгих и страшных ранга, которые отделят реальных папок от "карусельщиков" берущих 1 ранг за 1000 боев с винрейтом в 48% потому что звезды наконец то сошлись и 10 раз подряд забалансило в более рукастую команду. Альтернатива Запустить 5-7 лвлы в отдельный "детский" сезон РБ и дать им возможность пройти его от и до, но в любом случае нельзя вычеркивать ТОП лвлы из РБ. Это окончательно убьет смысл иметь их в порту, т.к. КБ достали уже даже ТОП команды, рандом на десятках бесполезен (качаться уже некуда, а деньги сливаются) а клановый контент для 10 лвлов пока далеко за горизонтом. А если все топы уже выкачаны и не нужны, то значит игра уже пройдена и можно во что нибудь еще поиграть
- 65 ответов
-
- 25
-
-
- РБ
- ранговые бои
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Таким что-нибудь будет если писать в цпп? Причем это тело еще и пишет об этом.
-
Сколько игроков взяли 1 ранг во всех 4 сезонах?
anonym_27HaxIPekupQ добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Уважаемые игроки, если Вас не затруднит и Вы располагаете специальными навыками, огласите пожалуйста список всех кто взял 1 ранг в четырех сезонах? Имеется в виду взятие 1 ранга не один или два раза, а его взятие 4 раза, а именно в 1-ом (стартовом), 2-ом, 3-ем, 4-ом сезонах. Есть ли общее количество уникальных игроков (номер игрока неизменный, а ник-нем мог меняться) участвующих в ранговых боях хотя бы 1 раз? Просто интересно соотношение 1 игрока взявшего 1 ранг во всех 4-х сезонах по отношению к остальным участникам ранговых боев. Спасибо. -
Уже во всю идет новый 5 сезон ранговых боев. Дойдя до 8 ранга, лично для себя сделал свой топ-5 рейтинг кораблей, на которых мне было комфортнее всего играть. А какие корабли лучше всего зашли у вас? Напишие в комментариях! Ссылка на видео: https://www.youtube.com/watch?v=KaStw0T4ZW0
