Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'торпеды'.
Найдено 201 результат
-
Всем здравствуйте. Поиграл я на новых АВ поддержи и в очередной раз убедился, что я не совсем понимаю уважаемых разработчиков. Вот вроде бы задумка супер, но не очень продуманно вышло, сыровато, некомфортно. Дали значит авику поддержки группу на кучу беспонтовых сбросов, на которые тратишь много времени, отвлекаешься от поддержки союзников. Постоянное переключение с "экшена" на "тактику". Дали группу штурмов, которая, наверное, должна награждать за поддержку союзников большой ударной силой, но нет, тоже хиленькая группка получилась. Отдельно хочется упомянуть новый АУ-ГБ. Я думаю его стоит назвать АУ-противо-ЭМ-АВ-бомбы. Использование против ПЛ наверно процентов 20 от силы. При этом отличная механика чтобы позлить игрока на АВ, ведь бомба падает 5 сек, и уничтожает любую пачку торпед с торпедоносцев. Классно конечно сделали, очень интересный опосредованный нерв самого нерандомного вооружения у АВ - торпед. Остаются бомбы-горох и инвалиды ракетчики с пулемётами. Про цирк с ЭМ смешной момент, ЭМ скидывает ГБ с кормы и также контрит любые потуги АВ. Законтрить это истребителями невозможно. Вот как бы, может мне конечно мерещится, но это какая-то комедия. ГБ уничтожает торпеды, вещает затопы и пожары ЛК. Я с ГБ в одном бою по ЛК нанёс больше чем с классических бомб: ЛК в проходе идёт, одной ГБ-шкой снял ремку, второй прилетает затоп и пожар, прикольненько. Мы же тут игру упрощаем: снаряжение видно в начале боя, ПВО/ПМК бессмертное (опять камень в огород АВ), пожар заметность не увеличивает (а раньше заметность с самолётов увеличивал значительно, опять камень в огород известному классу), самолётики в целом не светят... Так давайте введём АВ, которые в любой точке карты ставят дымы, светящие самолёты, причём моментально, абсолютно непредсказуемо. Я то не против, просто не вижу общей логики. Предложения: 1) Переделать эльфийский ГБ: хотя бы отключить урон по торпедам АВ, минам (которые сейчас что-то вроде шутки), особо крупным целям (ЛК, тяжёлые крейсера). Убрать этот неадекватный шанс пожара и затопления у ГБ, у меня ощущение, что там вероятность затопа процентов 900 (у торпед в среднем где-то в районе 400-500) и пожара процентов 70. Это неадекватные числа, откуда такие характеристики у сплеша бомбочки. 2) Авики поддержки США можно было бы полностью переработать под игру в "тактику". Вот что мешает дать им все звенья "моментальные". Дать три звена разведчиков, что мог иногда себе посветить. Убрать классические группы, за место них дать АУ как у Золотого Льва, неограниченный по дистанции, можно дать группу бобров против ЭМ, что-нибудь с торпедами придумать. В общем сделать их как РТС-АВ, только без полёта групп к цели и без света от них. То есть что-то вроде групп, повторюсь, Золотого Льва. Дать в поддержку группу с минами, с перехватчиками. Будет уникальный РТС-геймплей, АВ зависящий от союзников и света, но полностью игнорирующий дистанцию, так как все группы "спаунятся" моментально в зоне цели, будь то поддержка или атака цели. Более простые просьбы: 1) Корректировщики для союзников должны светить корабли, просто странно, стрельбу значит корректируют, но подсветить корабль в упоре не могут. Логика? 2) Есть явный недочёт в плане поддержки, вот это стоит передать в разработку: дальность постановки корректировщика зависит от дальности видимости АВ и его групп. То есть, например, когда идет циклон, видимость 8 км, ты не видишь союзников, следовательно не можешь нормально их поддержать (корректировщик вообще не поставить). 3) Увеличить время подлёта АУ-ГБ до адекватных 14-16 секунд на любой дистанции. А то нажимают две кнопки, все торпеды до свидания. А ты потей дальше на своем летающем го*, прыгая с "тактики" в "экшен", пока голова не отвалится. И не важно какой у тебя "скилл", тебе не победить чудо-механику. Как-то токсичненько получается. А супер АВ? Летишь на супер группе торпов, подождал 4 минуты их подготовки, выбираешь цель, грамотно облетаешь ПВО, истребители, ловишь цель на ошибке, берёшь упреждение. ИИИИИ? А уважаемый игрок Вася скидывает ГБ бочку, которая шотает твой веер, а потом ещё кидает на 30 км в твой Стейт и взрывает его. И кто тут токсичная имба, уничтожающая на любой дистанции? В общем, всем спасибо, кому хватило сил это прочитать, тем более, мне кажется, что тему удалят(.
-
предлагаю что-то уже сделать с эсминцами, которые стали похожи скорее на американский штурмовик А-10 «Тандерболт» ... такую скорость перезарядки снарядов(они-же - торпеды у эсминцев) я видел только у этого самолета с его "гатлингом"... стало просто невозможно играть на крейсерах и линкорах, когда в тебя каждую секунду летят(именно летят!!!) несколько десятков торпед со всех сторон, с повторяемостью залпов каждые 5-10 секунд... или сделайте перезарядку, как минимум в ТРИ раза(да Карл, ТРИ РАЗА!!!) медленнее или вообще оставьте им по одному залпу на бой(как максимум)... даже пресловутое задымление половины карты на все время боя можете оставить себе...
-
Доброго дня. 1. Переход между уровнями РБ за ресурсы в любую лигу, на понимание - для желающих катать предложенные уровни в "серебре/бронзе" спуститься из золотой. 2. К размышлению. Глубоководные торпеды. Эсминцы, конечно, вносили в замечательную игру вклад в эпоху до ПЛ и мачтовой авиации... С приходом новой технологии защиты от торп играть интереснее и сложнее на эсминцах. Но речь про ПЛ и их "безнаказанность". Лично я перехожу на иной фланг, давая возможность авиации помучать ПЛ. Предложения. Могут ли глубоководные торпеды поражать зазевавшегося игрока на одном из уровней всплытия, так понимаю верхнем - 8 метров.
-
В игре предусмотрена система "прощения" крейсерам путем сквозняков ЧЕРЕЗ цитадель? Для примера - Кремль против супера ХИ'АНа В этом моменте - залп И что мы получаем? Сквознякиии!!!! По мне это МАКСИМАЛЬНО нелогичная система, которая перечеркивает всю мощь крупнокалиберных линкоров. Ошибся - будь добр - в ПОРТ! Еще вымораживает, что этот "прощенный" балансом запинал меня торпедами сразу. А ГБ не все торпеды уничтожили. Чините баланс, возвращайте механику как на тесте - чтобы ВСЕ торпеды в квадрате уничтожались.
- 25 ответов
-
- 16
-
-
-
-
-
-
После перерыва начал играть , играю в основном на эсминцах. Столкнулся с неприятным моментом, после того как дал залп торпедами по цели , на пути в цели торпеды сталкиваются с невидимым препятствием и взрываются/пропадают. Это как так!? с дистанции 3км-в упор дал залп с последнего заряженного торпедного аппарата и из 6 торпед зашло ДВЕ!!!, остальные по 2шт. воткнулись не знаю куда!!! Если бы не эта пакость, я бы забрал корабль противника!!! Только после того как это увидел понял , что так было и предыдущий бой, только я там не увидел напрямую , так как ушел за остров, но я был уверен что зайдет много, так как противник стоял бортом(линкор), но зашло 4 торпеды из 3 аппаратов!!!! Это ни в какие ворота не лезет!!! Если так дело пойдет , то играйте сами в свое ....
-
Почему бы разрабам не сделать так, что бы корабли, имеющие торпеды, могли брать на прицел не один корабль, а 2-4, по количеству торпедных аппаратов, и производить пуск торпед с двух бортов одновременно по нескольким целям.
-
В свете переработки ПЛ сделали возможность сбивать торпеды и мины сбрасываемыми ГБ, в частности с эсминцев. Что сейчас имеем: Стоишь в дымах на ЭМ, увидел подплывающие в 1.5 км торпедки, подумал, кнопочку нажал. Экипаж прямо в идущую торпеду кидает ГБ и та развоплощается на атомы прямо в воде.Ну и тому подобные ситуации когда одним нажатием несложной кнопочки ты множишь на ноль атаку на тебя. Что предлагаю:Добавьте уже лаг, между сбросом ГБ и моментом когда она может сбивать торпеды. Хотя бы в 2-3 секундыДля ситуаций когда ты ставишь перед идущим ЛК заград-стену из ГБ это ничего не изменит. Но исключит ситуации когда можно аутировать в дымах бортом, потом резко нажать кнопочку прямо перед идущей торпедой и сделать ее недействительной прямо в 0,001м от твоего борта.Исключение - лаг только для механики сбития торпед. Это не должно касаться дамага по ПЛ.
- 14 ответов
-
- 6
-
-
-
-
- глубинные_бомбы
- переработка_пл
- (и ещё 2 )
-
В свете переработки ПЛ сделали возможность сбивать торпеды и мины сбрасываемыми ГБ, в частности с эсминцев. Что сейчас имеем: Стоишь в дымах на ЭМ, увидел подплывающие в 1.5 км торпедки, подумал, кнопочку нажал. Экипаж прямо в идущую торпеду кидает ГБ и та развоплощается на атомы прямо в воде. Ну и тому подобные ситуации когда одним нажатием несложной кнопочки ты множишь на ноль атаку на тебя. Что предлагаю: Добавьте уже лаг, между сбросом ГБ и моментом когда она может сбивать торпеды. Хотя бы в 2-3 секунды Для ситуаций когда ты ставишь перед идущим ЛК заград-стену из ГБ это ничего не изменит. Но исключит ситуации когда можно аутировать в дымах бортом, потом резко нажать кнопочку прямо перед идущей торпедой и сделать ее недействительной прямо в 0,001м от твоего борта. Исключение - лаг только для механики сбития торпед. Это не должно касаться дамага по ПЛ.
- 1 ответ
-
- глубинные_бомбы
- г_б
- (и ещё 2 )
-
Не знаю, поднимал ли кто уже этот вопрос, но почему такая несправедливость? Почему в процент попадания торпедами идут только те торпеды, которые снимают дамаг? Вот например идет шотный линкор, ему в борт приходит пачка торпед, допустим из веера 5 шт. попали 4 шт. (одновременно!!!), но линкору хватило одной, чтобы умереть. В результате мы имеем процент попаданий 20%, а не 80%, как реально. Ведь зашли же все 4!!! Почему считается всего столько торпед, сколько осталось HP у цели???
-
Сколько уже можно тупо игнорить багло с запуском торпед???????? Имеется в виду баг когда пускаешь торпеды (точно пускаешь - жмешь кнопку, слышно спуск торпедных аппаратов) и потом тебя убивают, и ты радостно ожидаешь что твои торпедки то уже наверняка добьют убившего тебя супостата. А не тут то было!!! А торпедок то нету!! Баг уже оброс бородой по пяты, а ни слуха ни духа по его фиксу так и не слышно.... Печально однако.
-
Сегодня утром просмотрел очередное видео от Getfun. Там говорится -цитирую "Максимальное время затопления снижена в четверть. А максимальное количество очков боеспособности которое теряется за за время затопления перерасчитано. Оно уменьшилось на младших уровнях и на средних уровнях, а вот на старших увеличилось." Затопиться на линкоре имея треть боеспособности и теряя её с каждой секундой считал всегда самой унизительной смертью линкору. Раньше боялся эсминцев (играя за Линкоры) потом научился их немного обманывать и ловить их же на собственных ошибках. Таймер устранения затопления для меня всегда была бессмысленной, если у тебя откат ремонта -считайте что вы скоро увидите Спанч боба. Купил Монтану прокачал в ПВО а авики всё ровно затопят если захотят. Прокачал Кюрфуста -чтобы защититься от эсминцев и вот те! Помниться говорилось о том что стрельбу из дымов как-то изменят, но видимо это случиться не скоро и мы линкороводы медленные и открытые будем страдать от всяческого нерфа со стороны разработчиков.
-
World of Warships Blitz: баг с торпедами.
anonym_x3PufJonQiBD добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Господа, не знаю, где оставлять видос на этот баг, поэтому оставлю его здесь. Если чё, то переместите тему, куда надо. И да, почему торпеды пролетают сквозь корабль? Может, так надо? На сороковой секунде отчётливо видно проявление этого глюка. -
Есть ситуация: линкор в 0,5 км от эсминца, эсминец(isokaze) пускает торпеды, они почти моментально приходят(5-6 сек) Скорость торпед 68 узлов, т.е. 122,4 км/ч, т.е. 2,... км/мин. Как говорилось ранее линкор в 0,5 км, т.е. торпедам что бы достичь линкора потребуется 13 сек. Вопросы: 1)почему так быстро пришли торпеды/что не правильно в рассуждении? 2) сколько нужно торпедам для взведения? Заранее спасибо за ответы!
-
История происхождения торпеды
anonym_WEb1y2eIJ2Ce добавил тему в Документальные и художественные фильмы
Поработал немного над темой и вот что у меня получилось: Канал на YouTube! Задача любых боевых действий — поразить противника, оставаясь при этом неуязвимым. Такое определение цели явилось необходимым условием при разработке новых видов оружия. В наиболее законченном виде это проявилось при создании морских видов вооружений дистанционного действия, приведшему к появлению во флоте торпед. Создание самодвижущейся мины стало возможным после появления компактных энергетических установок (двигателей), работающих на сжатом воздухе. В 1865 г. российский конструктор И. Ф. Александровский предложил Морскому министерству проект самодвижущегося снаряда. Однако эту разработку признали преждевременной. Через три года проект Александровского рассмотрели вновь, и изобретателю предложили изготовить мину на свои средства с последующим возмещением затрат в случае успешных испытаний. Но к этому времени приоритет в создании торпеды уже принадлежал англичанину Р. Уайтхеду. В 1866 г. Уайтхед, работавший в Австро-Венгрии на заводе в городе Фиуме (ныне Риека), официально объявил о спроектированной им совместно с лейтенантом австрийского флота И. Луп-писом самодвижущейся мине, получившей название «торпеда» (от латинского слова torpedo — «электрический скат»). Через год был изготовлен опытный образец нового оружия.Александровскому удалось сконструировать собственную торпеду в 1874 г., и он составил сильную конкуренцию Уайтхеду.- 29 ответов
-
- 29
-
-
-
- торпеды
- История торпеды
- (и ещё 2 )
-
Вы ведь не думаете, что решения принимаются на основе голосования, в котором приняли участие 30 человек?Мы собираем фидбэк и проводим опросы: в клиенте (будем их ещё дорабатывать и развивать); на форуме; на портале; в социальных сетях; с помощью личных сообщений и по электронной почте. Каждый из них в той или мере принимается во внимание. /kindly Доброго времени суток уважаемые мореманы. От скуки, решил пошерстить форум корабельный и конечно самое полезное направление в своих поисках я выбрал в разделе фидбека. В топе всех тем висит данная темка http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/60584-059%d1%85-%d0%ba%d0%be%d1%80%d0%b0%d0%b1%d0%bb%d0%b8-%d0%b8-%d0%b1%d0%b0%d0%bb%d0%b0%d0%bd%d1%81/ в самом топе списка, зайдя сразу попал на голосование и конечно же проголосовал, затем глядя на количество людей принявших участие в голосовании, я очень сильно расстроился. Темка создана разрабом и на популярную тему баланса, а в голосовании приняло всего 30 человек. 30 КАРЛ!!!! 30 ЁМАЁ! Затем поразмыслив немного над тем, как мой дружище с кораблей, в виду свей занятости и возраста, вообще не знает что есть форум про корабли, понял что удивляться столь малой активности не стоит. Но как тогда собирать грамотные фидбеки от тех, кто не запариваясь играет в игру для собственного удовольствия? Отвечая на свой же вопрос, обязательно скажу что ВСЁ ПРОСТО! Просто впилите схему того же самого голосования в клиент и чтобы висел на экране пока не проголосуешь, а что бы голосовалка не напрягала и не заставляла думать по 3часа или наоборот ставить галочки на скорую руку, можно после каждой сессии или каждые 3 сессии задавать 1 вопрос из спектра необходимых и таким образом собирать объективную статистику. Последнии 2 дня думаю, а почему решение о сокращении авиков на высоком лвл до 1 единици на команду, решили сделать спустя 1 год? Наверное, потому что статистика собирается крайне не эфективно от комьюнити. Разработчик собирает основные данные фидбека из серверное статистики, в обход личного мнения людей. Для примиера, я люблю играть на ЛК, не смотря на это я люблю играть на всем, но всё кроме ЛК мне быстро надоедает и стоит в порту пылиться на случай разнообразить свой гемплей. Исходя из статистики делая бои на ЛК я пополняю средний онлайн ЛКводов по общей статистики сервера, но правда в том, что играя на ЛК я оочень многим могу быть не доволен и играю я в них, только по тому что мне нравятся большие корабли и игра про море. Как итог, хорошая игра с потенциалом, становится "средним" проходняком с хорошими моделями и это не хейт, это вывод средней статистики сервера, а значит усредненный результат, вывод компромиссов, который пришел в обход личных интересов игроков. В то время, когда можно сделать игру по настоящему хорошей, где конечно же будут недовольные, но все же мнение большинства совпадут с идея разрабов. Итог моих речей таков, что нужно собирать фидбек о проделанных изменений в "ингейм" режиме.
- 18 ответов
-
- 3
-
-
-
- баланс
- голосование
- (и ещё 8 )
-
Как насчет такой идеи: Вспомогательный калибр,при обнаружении торпед,автоматически начинает обстреливать курс их следования фугасами. Это может дать небольшой шанс линкорам для уклонения от оставшихся торпед.
-
сегодня играя на кагеро несколько раз словил интересный и непонятный баг: торпеды либо не пускаются вообще(т.е. на нажатие ЛКМ игра не реагирует) либо пускаются в неправильном произвольном направлении. баг не постоянен, но пойман несколько раз. кусок видео из последнего боя: клиент без модов, ЗБТшный, раньше подобных проблем не было. из торпедных эсминцев после обновы играл тока на кагеро, соответственно баг замечен тока на нем. весь реплей.wowsreplay DxDiag.txt python.log python_1.log python_2.log
-
Здравия желаю, камрады Буду краток, прошу помощи, разъясните влияют ли следующие перки на увеличение дистанции обнаружения торпед снаряжением "гидроакустический поиск" или действуют только на дефолтное значение обнаружения торпед при выключенном гидропоиске: - Модернизация «Система обнаружения» дает следующие преимущества: дистанция гарантированного обнаружения повышается до 3 километров; улучшается обзор корабля в 1,2 раза; улучшается обнаружение торпед также в 1,2 раза. - Навык командира корабля «Бдительность» увеличивает дальность обнаружения торпед в 1,25 раза. Пошарил на вики, ничего не нашел, сами перки и снаряжение описывается, а их взаимодействие нет. Заранее благодарен.
- 12 ответов
-
Периодически не запускаются торпеды, выбираешь их, кликаешь - и ничего не происходит. При этом через некоторое время в том же бою баг может перестать проявляться , от чего это зависит - совершенно непонятно.. Что это за фигня и как это лечить?
-
Давно не играл на эсминцах, решил вот попробовать и не понял, это такой баг я словил или новая фишка после последних патчей? Навожу прицел, нажимаю огонь несколько кликов подряд, но торпеды (веер) выходят только из одного аппарата! Повторные клики мышкой к стрельбе из остальных торп.аппаратов не приводят. Причем индикатор заряженности аппарата который стрельнул так и горит зеленым, отчет о его перезарядке не появляется. Повторная стрельба становится возможной только после прошествия какого-то времени или если перевести прицел на другой борт. Предвосхищая ваши вопросы - все аппараты расположены по центру, могут стрелять с любого борта. Пробовал на Изяславе и на Хацухару - такая же фигня. Вот не пойму, баг это или новая фишка? P.S. С начала боя торпедные аппараты заряжаются как обычно, над полосками готовности торп.аппаратов идет отчет времени, полоска рыжая, заполняется со временем, зеленеет. А после пуска торпед не становится опять рыжей, отсчета времени перезарядки нет. Но сам аппарат перезаряжается. P.P.S. Пробовал запускать игру в защищенном режиме - результат тот же.
-
Доброго дня всем форумчанамъ. Долго я терпел, долго крепился, небольшие не могу. Сразу скажу, я не играю в тайгу, она мне не вошла, поэтому не кричите, что я продался)) итак, как человек, любящий историю,и технику я прожег уже три стула, глядя на любимую игру, и хочу предложить на обсуждение несколько идей по геймплею. Буду рад адекватной, логичной критике. во первых, корабли до эпохи дредноутов. Да, я знаю, что такие темы поднимались, и не раз, но блин! Новик-богатырь-Светлана-Киров (котовский)? Серьезно? Я уже давно заметил, что на 3-4 уровне играют очень мало людей, и боя порой приходится ждать по 4-5 минут. Людям банально неинтересно играть в проходные кораблики, тем более, что они часто на слободке качаются. Проблема и в том, что на этих уровнях банально нет ивентов, которые давали бы редкие, интересные фичи. Но это все слова. В общем, что я предлагаю: -убрать первый уровень из ветки развития вообще. При заходе новичка в игру давать ему, скажем, по два - три боя на каждом виде корабля ( да, и авика тоже) для тренировки по тику как в танках ( набирать ход так, стрелять туда, упреждение это такая вот штука) и выпинывать в кооп и случайные бои. - добавить в ветку 1-2 уровня, и подвинуть 10-ки на 12 место. И так далее, а осовободившиеся места отдать как раз таки песку. Примерная логика получится такая 1-4 уровень корабли до Дредноутной эпохи, 5-6 корабли с с 1906 по вашингтон, 7-10 - все, что настроили ( напроектировали до начала войны ( +-) и последние уровни - это уже военные и построенные разработки. После чего взять и синхронизировать ветки по времени, в то у нас сейчас получаетсядикая мешанина. в принципе, сейчас это начало происходить, но все же - тяжелые и линейные крейсера, которые в песке будут соответственно броненосными. Сейчас в ветках идёт опять скачка от бронепалубного олбани к броненосному льюису и обратно к омахе а в итоге приходится заново привыкать к стилю игры. Короче, даёшь громобой, Асаму и так далее! - БРОНЕНОСЦЫ! Насколько же интереснее можно сделать игру, если с первого уровня у нас будет возможность пострелять из больших стволов? Можно сказать, что сейчас Микаса кактус, но здесь проблема в том, что у неё одной сейча реальная точность ГК. Давайте на всех сделаем такое, и посмотрим, как взвоет, скажем, Минотавр или десмойнес)) а вот если у нас будут у каждой страны броненосцы, то это будет гораздо интереснее даже в песке, чем когда будут встречаться аврора и Кёниг. второе предложение - уберите уровень, хп и название корабля, которое видно через полкарты! Ну насколько будет бодрее и адреналиновые стрелять по силуэту ноунейм крейсера, не зная, что он, например, ваншотный, и наоборот. Заметьте, я не предлагаю убрать совсем, а например, сделать так - засветка корабля у нас на 15 км, на 10 будет ясно видно название, и на 5 - текущее состояние, для самолетов строка ха вообще видна только при пролёте над самим кораблем и при непосредственной атаке. А если в игре есть два систершипа, то понять, кто именно перед тобой, можно будет только при максимальном приближении. Выглядеть это будет так : 15 км впереди линкор, курс такой-то 10 км линкор типа бисмарк 5 км линкор тирпиц, 67 процентов хп . Блиииин! У него же торпеды! Конечно, мы говорим о вражеских кораблях, а свои нам будут исправно докладывать своё состояние. И вот тут то я думаю, очень помог бы Перк типа «радиоперехват» , наблюдательность и так далее, который помогал бы приподнимать этот туман войны. далее. Боевые повреждения. Серьезно? Они тут есть? пожар и затопление, а также временный и постоянный выход модуля из строя. И все. Блин, где крен от затопления, уменьшающий дальность, где дым,от пожаров сбивающий точность, где хотя бы замедление поворота башен и времени перезарядки? И я уже не говорю про такую вещь, как попадание бронебойки в боевую рубку, после которой либо секунд на 10 корабль становится неуправляемым ( убиты офицеры и в дело вступает запасной пост, либо секунд на 30 ВСЕ команды исполняются либо медленно, либо с задержкой? Опять же, сколько возможностей для новых перков. И вообще, это конечно может и не похоже на бодрое топилово, но по хорошему, к концу боя ваншотные корабли должны в большинстве представлять ползающих инвалидов, которые боятся стрельнуть лишний раз, что бы заглушки в пробоинах подводных не выбило. Кстати, это идея для пёрка на 4 или даже 5 баллов - если у тебя меньше 10 процентов хп, без пёрка ты имеешь шанс потерять проценты живучести за каждый выстрел, а с перком можешь стрелять хоть до посинения. Далее, почему сейчас торпеды не рикошетят? Снаряды рикошетят, бомбы рикошетят, а торпеды нет? Должны же быть какие-то углы , при которых торпеды, (кроме редких, магнитных, коротких, высокоуровневых) не взрвваются, а те самые мангинтные, бахают, но с половинным уроном ( гидродинамика подводного взрыва и распространение энергии в водной среде ). И кстати, почему при попадании они не критуют Винты ( уменьшение скорости или начинает валить в одну из сторон) или рули? Бисмарк же именно из за этого завалили. далее. Гидроакустический поиск. Я не против сделать его даже длиннее и интереснее( легкие и тихоидущие цели слыхано хуже тяжелых) ,то есть сделать гап примерно 10 км для линкоров и Авиков, 6-7 км для крейсеров 4 для эсмов и 3 для торпед, либо давать просто точный пеленг на цель. НО при этом ты сам должен либо стоять, ( дымы, привет) либо красться тихо- тихо, ибо уже на 25 узлах *** ты чего услышишь кроме своих же винтов. пво . На всех высокоуровневых эсминцах стоят универсалельные стволы, которые участвуют в зонтике пмк , пво и так далее, но почему это работает , когда корабль из этих же стволов работает по другой цели? Иными словами, если Смоленск кого-то заплевывает фугасами, его 130-ки никак не работают на пво, и тут его может поймать авик. Точно так же и с пмк. Совместная, скоординированная атака плоского и треугольника размажет плотность огня , в итоге кто нибудь прорвётся. как- то так. Буду благодарен за конструктивную критику, поскольку хотел бы на одном из следующих «вопрос-ответах» донести до разрабов незабагованные предложения) и извините за отсутствие грамотности- пишу с телефона. Дискового)
-
Добрый день! Сегодня в бою был убит торпедой с Миссури...
-
Поиграв на британских подлодках, я пришел к выводу, что спустя столько времени после релиза акустические торпеды геймплейно просто не работают. Во первых хотелось бы отметить просто шикарнейший урон, который банально отсуствует. 15 тысяч урона с 4 торпед на 8 уровне это просто комедия какая-то. Во вторых, сброс наведения за 2,5 километра до цели это настолько много, что даже относительно слабые игроки просто убегая от торпеды (самое интуитивное что можно сделать) спокойно уворачиваются от них даже не сбрасывая ремкой наведение. На скриншоте ниже например игрок на линкоре сдавал назад и просто остановился когда увидел торпеды - и они благополучно ушли мимо. Хотя казалось бы, он даже не маневрировал. И это все не говоря о том, что использование импульса оповещает противника о том что в него идут торпеды (вот бы когда эсминец пускает торпеды на пол экрана было оповещение об этом) и сдает ему твое местоположение, что на практике выливается в то, что стоит тебе дать импульс как по тебе тут же летит куча самолетов с глубинными бомбами. Причем многие научились уже сбрасывать эти бомбы весьма прицельно, особенно если подлодка даже 30 узлов не развивает Многие игроки недовольным тем что против "шотгана" подлодки очень неприятно играть, и с этим я даже соглашусь, вот только... А что еще на ней делать то, если акустические торпеды работают только против ну совсем уж беспечных игроков? "Имбовое" на первый взгляд наведение торпед "не оставляющее шанса увернуться" на деле оказывается довольно бесполезным гиммиком от которого вреда игроку на подлодке порой больше чем пользы. И собственно вопрос: почему чтобы быть эффективным я вынужден на подлодке, упор которой сделан в акустические торпеды, все равно прибегать к тактике шотгана и использовать акустические торпеды как обычные? Хотите чтобы игроки на подлодках не пользовались шотганом - сделайте акустические торпеды играбельными. P.S.: все жду когда у подлодок внутри класса хотя бы баланс наведут, немецкие на данный момент совершенно неадекватные на фоне одноклассников. Они банально по всем характеристикам лучше остальных.
