Перейти к содержимому

Все публикации

Эта лента обновляется автоматически

  1. Последний час
  2. Потому что Леста хочет зарабатывать) все же очевидно
  3. А говорят что из ЧМЕЗов не уйти. Куда ты собрался? Коня на кого оставишь?
  4. Пока читал представил ККИ по МК У нас два игрока, колоды с карточками кораблей и набор правил. В итоге, что-то типа MTG или Берсерка, но про наши кораблики. И обязательно чтобы фойловые карты попадались. Так можно играть в МК даже без доступа к компьютеру.
  5. Ну я думаю что как раньше, депнуть в большие коробки все билеты не дадут. Мб реально будут эти наборы, где к целевому сундуку щедро доложат чехлы, колпаки и цену выставлят в х2 от старого курса. Скажу прямо, Вам на причале повезло, с коробками не очень (за год акции понял что плюс-минус на корабли реально 20%). Если брать голые цифры- большие коробки как источник кораблей были более выгодными. Лично у меня есть вся мелочь 5-7 уровня и большая часть 8. На суперах я не играю, и лично для меня причал желаний- сомнительная инвестиция.
  6. В общем, я выработал для себя эффективную тактику игры в данном режиме. Берем ПМК линкор (я играл на Рупрехте). Первые две волны ботов рашим навстречу. Задача - убить как можно больше противников. Главное не подставлять борт линкорам, я на них старался идти носом. Если умираем - первые возрождения очень быстры. При минимальном везении, за первые две волны зарабатывается достаточно очков возрождения, чтобы пересесть на Бенхам Б. После этого начинается халява и расслабон: крутимся, пускаем торпеды по противнику. Если облажались и засветились, прожимаем дымогенератор и отходим. Тем самым фокуса по нам нет, убить нас нереально. Теоретически, Лаурия Б и Хизен Б тоже хороши, они могут под корректировщиком отгрызать хорошие куски от противника, но из-за фокуса ботов они быстро отлетают, даже суперхилка Лаурии не помогает. Вообще, играя в этот режим мне вспомнилась одна особенность GTA San Andreas, в игре прописано разделение: когда игрок идет пешком или едет на мотоцикле, точность врагов стандартная (они часто мажут). Но как только игрок садится в машину, точность врагов резко возрастает, вроде бы, до 100% (причем в игре есть баг, супер точность не сбрасывается после выхода игрока из машины, она сбрасывается, когда эта машина деспавнится). В ремастере же SA долгое время точность врагов всегда была 100 %, то есть игрока очень быстро сносили точным огнем. Некоторые миссии из-за этого были очень сложные, особенно на консолях. Этот баг мне вспомнился когда я был под фокусом врага. Линкоры это забрасывание снарядами еще как-то могут выдержать, а вот другие классы очень быстро сыпятся. Может, как в San Andreas, прописать раздельную точность для стрельбы ботов по линкорам и по всем остальным?
  7. А вот есть же ачивки на лодки разных наций, а как с ними тогда быть? Они останутся?
  8. За "оставить как есть" з/п не платят
  9. Сегодня
  10. Я нашёл решение. Просто дёрнул реплики из ресурсных файлов проекта, командира при этом не обязательно иметь.
  11. Мои последние две ночи были весьма необычными... Меня просили в этой теме не жестить, поэтому рассказывать здесь о них не буду. Кому очень любопытно, тот найдёт где прочесть. Главное, что несмотря ни на что, я все ещё здесь, и желаю вам лёгкой рабочей недели. Ну и цените каждую секунду своей жизни, ведь никто не знает, когда она оборвется, независимо от состояния здоровья перед этим
  12. Аналогично. Сейчас мало выхожу в рандом, хочу пофармить в операциях. Но сегодня сыграю боёв 5.
  13. Это заявка на победу прям. А у меня, к сожалению, не прёт пока.
  14. Блин, слов нет. Ждем продолжения
  15. Доброе утро, разработчики! У меня есть вопрос, связанный с изменениями модернизаций в перспективе на 2027 год — я планирую купить набор модернизаций для новых кораблей на Рождество. Я заметил такое описание: «Поэтому в одном из весенних обновлений мы планируем улучшения и доработки модернизаций, которые помогут кораблям раскрыться сильнее. Также мы планируем поработать над вариативностью системы модернизаций, стараясь не сломать текущие привычки и не вызвать необходимости переустановки всех модернизаций на всех кораблях (которых в нашей игре уже больше 800)». Мне хотелось бы узнать, эти изменения будут похожи на то, что реализовано в ‌Мир танков‌: то есть нужно получать более эффективные модернизации через повседневную игру и продвинутые испытания, или же это будет как в «определённой игре того же жанра», где разработчики кардинально переработали или удалили сами зенитные модернизации?
  16. ВНИМАНИЕ! Специальное сообщение! Наш канал в МАХ сменил статус на Публичный. Ссылка приглашение: https://max.ru/channel_38_nodes Подключена возможность оставлять комментарии.
  17. Инструкция для суперкомфортного старта в "Мир Кораблей" (кто только собирается зарегистрироваться в игре): 1. При регистрации в игре укажите инвайт код - SUPERSTART2026. По нему вы получите: - 60 дней премиум аккаунта. - 10 Суперконтейнеров. - Цепочку боевых задач с наградами - линкор IX уровня Pommern B, 5000 дублонов, 40 000 000 кредитов, 1 000 000 ед. элитного опыта командиров, 600 000 ед. свободного опыта и 25 редких расходуемых экономических бонусов каждого типа. 2. До первого боя (это важно!), перейдите по ссылке flot.ru/Dai_Pe4eNbky и вступите в "Морское братство". Награды после вступления Инструкция для суперкомфортного возвращения в "Мир Кораблей" (кто не играл более 90 дней): 1. До первого боя (это важно!), перейдите по ссылке flot.ru/Dai_Pe4eNbky и вступите в "Морское братство". Награды после вступления (Боевая задача - одержать 25 побед): - Контейнер - Премиум корабль 5 уровня; - 14 дней корабельного премиум аккаунта.
  18. Тут надо вспомнить, как было до. А до этого не было ничего: не «угадайка», а полный ноль информации. Лодка в 14 км — ты знаешь, что она есть, но не знаешь где, куда идёт, есть ли торпеды в воде. И в этом нуле ты всё равно принимаешь решения: менять курс, жать ремонт, ехать на точку. Это не угадайка — это лотерея без билета. След на воде даёт тебе не точку, а направление. Угадайка с информацией — это скилл. Угадайка без информации — это рандом. И да, я согласен: нагрузка — это не пиксели на экране, а решения, которые надо принять прямо сейчас. След ничего не требует прямо сейчас: не пищит, не мигает, не заставляет жать кнопку. Ты в перестрелке — проигнорировал. Освободился — глянул. Пинг, торпедная тревога и радар требуют реакции. След — нет. Это не головоломка, это одна строчка данных. Плюс сейчас информация о лодке сосредоточена на одном игроке с ГАПом, и он вручную пытается её передать: пинг на карте, чат, кто-то услышал, кто-то нет. Вот это — реальная нагрузка, и она уже есть. Общий затухающий маркер её снимает, а не добавляет. И да, я забираю своё предложение про «ложный след» — ты прав, вот это была лишняя угадайка-мини-игра. Один след, без обмана, одной линией с градиентом, без цифр и таймеров. И последнее: даже если ты на след не смотришь, он работает. Лодка, которую видно, играет иначе — уходит, петляет, боится пускать торпеды. Информация меняет её поведение, даже если ты её не прочитал. Так что это не нагрузка на тебя, это давление на неё. А если всё-таки ощущается тяжело — значит, след надо делать проще, а не убирать.
  19. Изменение не очень. Шило на мыло. Сейчас то сложно попасть по ПЛ, а если еще и радиус уменьшите, то хоть каждые десять секунд кидай, не факт что попадешь. Нодо будет пикселить жестко. Не, плохое решение. И торпеды сейчас не всегда взрываются, а если уменьшите радиус, тогда вообще теряется смысл в этой механике, лучше ее вообще убрать. Плюсом будет токсично для надводного флота, спамить будут постоянно.
  20. Часто было, убиваешь босса и не дают медаль. Также часто помогаешь убить босса и также не дают медаль. Хотелось бы увидеть правила, всё таки за что дают медальки? В описании написано за помощь или убийство босса. Но видимо есть нуюансы. Так дайте чёткое описание. Ведь это не сложно думаю.
  21. Оставьте в покое лодки. Их первое появление было прекрасным и реализация хороша. Они представляли класс асассинов, которые могут нанести критический урон, но очень уязвимые. Все изменения просто кастрируют этот класс. Об этом уже тут писалось и в Максе тоже. Что вам неймётся? Без них игра станет пресной и даже нытики разбегутся, найдя себе причину поныть.
  22. Здравствуйте! Судя по диалогу между вами, вы оба останетесь каждый при своем мнении. Здесь не получится придти к истине. Рекомендую вам конкретно в этой теме конкретно этот диалог окончить.
  23. Вчера
  24. Наверняка можно еще сделать Black-версии к каждой из этих лодок. И еще CLR-крашенки яркой регаты. А потом ведь и анимешные варианты можно будет изобразить.
  1. Загрузить больше активности
×