Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'баланс'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
    • Новости сообщества
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Вопросы по игре
    • Баланс и матчмейкер
    • Корабли и классы
    • Игровые механики
    • Экономика
    • Режимы боёв
    • Другие вопросы
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Конкурсы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Корабельная Wiki
    • Wiki Ошибки и неточности
    • Wiki Баги
    • Wiki Предложения и запросы
    • Wiki Архив
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Программы
  • Состязания
  • Турниры
    • Новости Турнирного портала Мира Кораблей
    • Полное руководство по турнирам в «Мире Кораблей»
    • Турниры выходного дня
    • Официальные турниры серии «Прорыв»
    • Царь морей V
    • Фанатские турниры
    • Поиск команды/игроков
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Спорт
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
  • Информация Леста Игры
    • Правила
    • Вакансии Леста Игры

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 456 результатов

  1. Old_Roamer

    Баланс

    Ни на что не намекаю. Бой 8 минут.
  2. Сегодня я играл бой и увидел в нём отсутствие баланса. Бой был сыгран сегодня в будний день в районе с 15 до 16 часов. В этом бою составы команд такие: 7 треугольников на каждую команду (пл +эсмы) 1 кр, 1 ав(я) . Теперь вопрос, где баланс? Когда вы уже наконец введёте ограничение треугольников в бои хотябы до 5 но в иделае не более 4-х. И да, бой естественно слит. Помню раньше бои были в балансе , где всех было примерно поровну 3-4 эсма остальные места заняты кр и лк и 1 ав и было прекрасно. Зачем столько эсминцем и пл в боях? Большая часть из них сливается в первых 3-х 4-х чинутах боя. Кому контрить пл и эсмов если в бою только 1 единственный кр, кому их светить даже не говоря уже об атаке? Почему вообще такие бои собираются? Я лучше подожду лишних минуту две но с нормальным составом команд а не этим.
  3. Доброго времени суток Не секрет, что в игре вроде как есть баланс по отрядам +/-1 на команду. То есть вполне реально, что в одной команде отряд может быть, а в другой нет. Либо в одной команде отряд из 2 человек, а напротив 2 отряда из 6 человек Сегодня же, я попал вообще в странный бой. Напротив было 2 отряда, у нас его не было вообще! Лично я считаю это несправедливым, ведь (по моему мнению) отряд хорошо влияет на победу, о чём неоднократно писал в разных темах на форуме, где обсуждалась работа балансировщика. Предлагаю: ввести новое правило для балансировщика, где количество отрядных игроков на команды будет +/- 1 игрок, что сделало бы подбор боёв более справедливым. То есть, к примеру, если в одной команде 1 отряд из 3 человек, то сбалансировать его должно одним отрядом из 2-3 человек либо двумя отрядами по 2 человека.
  4. FEDERAL_fireWOLF

    Что это за дичь?

    В игре предусмотрена система "прощения" крейсерам путем сквозняков ЧЕРЕЗ цитадель? Для примера - Кремль против супера ХИ'АНа В этом моменте - залп И что мы получаем? Сквознякиии!!!! По мне это МАКСИМАЛЬНО нелогичная система, которая перечеркивает всю мощь крупнокалиберных линкоров. Ошибся - будь добр - в ПОРТ! Еще вымораживает, что этот "прощенный" балансом запинал меня торпедами сразу. А ГБ не все торпеды уничтожили. Чините баланс, возвращайте механику как на тесте - чтобы ВСЕ торпеды в квадрате уничтожались.
  5. В игре есть уже несколько альтернативных веток линейных крейсеров, а сейчас появилась ещё и Аквитания, которая по сути является линейным суперкрейсером. Конечно они имеют свои особенности и преимущества, но их гланое отличие гораздо меньшее количество хп. Но балансировщик их учитывает как линкоры. Если в рандоме с 12 кораблями на команду и вариативностью режимов боя это может и не сильно сказывается, то в РБ, в формате 6х6 и безальтернативным режимом "превосходство", иногда получаются забавные (не очень) сетапы. Собственно поднять вопрос меня сподвиг один из вчерашних боев (хотя подобные ситуации были и раньше) Сетап - по три ЛК, два КР и ЭМ. Только у нас ЛК это Ганновер, Курф и Кремль, а у противника Аквитания и два Шлиффа. Перекос по хп более чем в два раза в нашу пользу. Сценарий боя развивался предсказуемо, как только началась активная перестрелка, и корабли начали терять хп, у противника они стали заканчиваться гораздо быстрее. На 7-ой минуте оба Шлиффа ушли в порт, ирок на Аквитании счел за благо сначала спрятаться за островами, а по том вообще отошёл на край карты. Естественно никакой помощи своим крейсерам и эсминцу он уже оказать не мог. При этом у нас все тяжи сохранили больше половины прочности. Итог легкая победа "в сухую". Причем дело не в скиле игроков а просто в соотношении огневой мощи и количестве хп в "контактном" типе боя. Не пора ли выделить линейные крейсера в отдельный класс или хотя бы в режимах с урезанными составами добавить баланс по хп? Чтобы подобных ситуаций не возникало.
  6. Pr.s. если вы не играете на пл и считаете что пл надо "удалить из игры" или "понерфить" не читайте эту тему Товарищи, может пора все таки что-то сделать с тем что пл играющие от наводящихся торпед сейчас не играбельны? это я говорю как заядлый "пеленгатор" который радовался реворку пл в сторону увеличения урона от одной торпеды. Достаточно взглянуть на статы в полудохлом прошипс что бы понять что происходит, каждый бой мы видим к1 в матчах на 10 уровне, и никаких других пл причина на мой взгляд предельно проста - наказать к1 не создающую пеленгов сейчас практически невозможно, при этом уничтожить пл пускающую пеленги ничего не стоит, гб сейчас невероятно накручены и один корабль способен уничтожить лодку с двух сбросов. (т.е. за один раз) при невероятной мобильности к1 ей вдобавок выдали батарейки от немцев, зачем? она и так была сильнее всех остальных на порядок на лицо большой перевес в эффективности и дыра в балансе, ведь на к1 сыграно (без малого) больше боев чем на всех остальных лодках вместе взятых и при этом она имеет весьма серьезные показатели опыта за бой что при такой выборке игроков практически невозможно если корабль имеет средние характеристики. как вернуть интерес комьюнити подводников к другим веткам пл? может все таки с пеленгами и урезанной автономностью есть проблемы? может уже ведутся работы над корректировками? имхо - система с кругами на воде от пеленга должна быть переработана и не должна гарантировать урон по пл, как минимум пеленг должен создавать сам факт пуска торпеды а не пуск пеленга, как максимум пеленг должен быть возвращен в старое состояние показывающий только положение лодки а не упреждение. Так же к1 не должна за все свои бонусы иметь большей автономности чем немецкие пл, которые сейчас забыты и невероятно занерфлены. p.s. опять же я заядлый кататель на лк, и как игрок на лк я боюсь к1 больше всех, ведь я ничем не могу ей противостоять, остальные пл получают урон по пеленгу, я так же могу свободно уйти от их торпед за острова и предвидя их атаку откидать гб на защиту, к1 всегда атакует безнаказанно и порой за бой не светится ни разу.
  7. Я в игре буквально 2 недели, естественно повелся на жирные бонусы 2025 года, прем девятку и тд, ребята которые меня смотрят попросили оставить свой отзыв и впечатления по игре. В мире кораблей я нуб, но в мире самолетов , танков и тп игр далеко не нуб, да и в другие онлайн игры играю уже не первый десяток лет ! Смысл давать новичкам прем технику 9 лвл , я совсем не понял, получая высокоуровневую технику игрок без опыта игры будет ВСЕГДА кормом, рандом и так не блещет ( я про турбосливы), а тут ещё новички на девятках))) ладно бы в танках там порог вхождения самый минимальный, но самолеты и корабли это ни разу не танки, я считаю это только ломает игру. Почему имея общий аккаунт и ноль боев в кораблях, мне нужно создавать именно новый чтобы получить бонусы ?! Тоже не совсем понятно и для меня крайне не удобно А теперь про впечатления об игре, корабли для меня по сложности на втором месте после самолетов , про танки говорить не буду уже писал выше. Что касается геймплея (сугубо мои впечатления), эсминцы самый интересный класс в игре, линкоры - просто унылое (ну вы поняли) . Я вообще удивился почему такая ровная параллель между абсолютно разными играми, те же самые болячки что в танках присутствуют и тут, хотя чему тут удивляться... А теперь мнение новичка со стороны (опишу только проблемы с которыми я столкнулся) : 1. Разница между уровнями техники в других играх не так чувствуется, тут же - в кораблях извините меня 8ка которая попадает к десяткам, ну это просто какая то боль 2. Играя в основном на линкорах (игра сама советует тебе с чего начать, но юмор я уже понял) ты сгораешь от фугасов как минимум на 50% от общей прочности, причем горишь без кд, вот этого реально не понимаю (палубу моют керосином походу ) нужно вводить кд на поджоги, отгорел у тебя корабль все - хотя бы 2-3 минуты дать передышку от поджогов. 3. Два авианосца на команду, серьезно ? Особенно когда в начале боя договариваются фокусить одного бедолагу, я на себе ощутил весь кайф такого вот фокуса, тебе с самого респа не дают играть дай бог пол боя - потом на дно 4. Игра про корабли вроде бы так ?! А авиации извините меня по моему не перебор ли ?? - бомберы, торпедоносцы, разведчики может ещё ввести секретные разработки летательных аппаратов Германии? В заключении : Играть можно, но нужно ли если ты уже это все видел в других подобных играх ? Дело же конечно каждого игрока, а так всем желаю терпения и удачи в боях !!!
  8. Поскольку я в этой игре с момента её появления (на дату регистрации можно не смотреть, этот акк далеко не первый), то решил поделиться своим взглядом на то что было и есть в ней. Я пережил в ней всё: нерфы, апы и ребалансы кораблей, веток и целых классов. Создание проблем и их решение. Итак проблема номер раз: Когда-то давно в игре был класс, баланс которого вызывал много жарких споров, а именно авианосцы в их изначальной концепции. Справедливости ради надо сказать что имбовость у них присутствовала. Основная причина была в управляемости оружия, которая делала класс очень скилозависимым. Если у других классов точность зависит примерно 50/50 от умения игрока целиться и рандомного разброса, то у авика умение игрока влияет минимум на 90%. Поэтому те кто хорошо освоил атаку по альту или зергом могли творить на карте что угодно. Плюс возможность атаковать любой корабль в любой точке карты давало возможность профессионалам ломать лица и даже ваншотить корабли с начала боя и даже в одиночку решать исход боя. Я не был профильным авиководом, но три из четырех медалей "Один в поле воин" и большинство "Кракенов" я тогда получил именно на авиках. Но с другой стороны положение других классов не было совсем безнадёжно. В игре всегда были корабли с развитым ПВО, которые в правильной прокачке могли запросто скосить и зерг. За что получили у авиководов прозвище "бесполётная зона". Ну и эскадрильи было видно издалека и если игрок не залипал в бинокле и "сёк поляну", то успевал предпринять какие-то меры - приготовиться к маневру, поднять истребитель, включить заградку, запросить помощи союзного авика. К тому же авик имел ограниченное количество самолетов, которые могли и закончиться, а целиком потерянная группа сильно увеличивала КД следующей. В итоге комьюнити разделилось на тех кто смог и не смог. Споры были долгими, и в итоге разработчки решили полностью изменить концепцию класса. Хорошо получилось или нет, судить не буду. Мне новые авики не зашли и я просто перестал на них играть. Но кому-то понравилось. Но одно точно произошло - "решать" авики больше не могут. Теперь в игре есть другой имбалансный класс - подлодки. С самого начала идея ввода их в игру была спорной. Чтобы хоть как-то вписать в концепцию боя надводных кораблей их изначально наградили фантастическими ТТХ. Если маневренность и вооружение остальных классов, хоть и с некоторыми игровыми условностями все таки соответсвует их историческим прототипам, то подлодкам эти показатели апнули в разы. К тому же дали управляемое вооружение и возможность полного инвиза на глубине, без потери скорости. Напомню что в реальности ДПЛ времен ВМВ имели 17-18 узлов в надводном положении и максимум 8 в подводном, в безшумном режиме вообще 3-4, исключением были только немецкие лодки серии XXI, но и их скорость была в два раза ниже чем у их основного противника - эсминцев да и в строй вступили только две. В игре же лодки шпарят под водой со скоростью почти равной эсминцам и большей чем у остальных классов. Это делает глубинные бомбы на ЛКР вообще бесполезными. Потому что корабль со скоростью 30-35 узлов никак не может догнать лодку идущую на 40 узлах да ещё отстреливающуюся управляемыми торпедами. При этом надводным кораблям выдали только авиаудар (теперь ещё и с конским кд) и глубинные бомбы, причём или или. И никаких дополнительных средств обнаружения. Зачастую обнаружить атакующую лодку игрок может только после того как она уже навесила импульс и пустила торпеды. В реале основным средством борьбы с ПЛ была противолодочная авиация. Патрульные "Каталины" постоянно летали в районах наибольшей активности подлодок, передавали данные об обнаружении всем союзным кораблям и могли сами атаковать, причём вооружены они были не только бомбами, но и авиационными аккустическими торпедами. В игре такой авиации нет. Итого успешно бороться в игре с ПЛ можно только если игрок на ней совершает ошибку. У нас опять появился скилозависимый класс, который позволяет, при достаточном умении, "решать" бои. Что вызывает праведный гнев поклонников других классов. Понятно, что вывести их из игры уже не получится, это будет не честно по отношению к тем, кто потратил на прокачку и покупку время и средства (в том числе и реальные). Но приводить их к балансу надо однозначно. Мои соображения на эту тему: 1.Уменьшить подводную скорость вдвое, так чтобы корабли с ГБ их могли реализовать. 2. Возможность видеть противника оставить только в надводном положении и на перископной глубине. Под водой оставить только пеленг на цель и дистанцию. Никаких силуэтов. 3. Отключать перезарядку на больших глубинах. (поскольку продуть аппараты на глубине мешает давление воды). 4. Убрать эльфийское наведение по импульсу. Оставить обычные торпеды, а акустические привести к физической норме - наведение только на шум двигателей ближайшего корабля. Причём вне зависимости от принадлежности. 5.Выдать хотя бы авикам и гибридам патрульные противодлодочные самолёты с таким же управлением как у истребителей. P. S. Конечно эта игра не симулятор, а аркада, но все таки претендующая на долю историчности морских сражений первой половины XX века. Так вот если бы соотношение возможностей немецких подводных лодок и флота союзников были бы как в игре, то битву за Атлантику союзники бы проиграли в чистую, никаких конвоев в Великобританию и СССР просто не было бы, как и высадки в Италии и Нормандии, а Роммель выиграл бы африканскую кампанию потому что британский экспедицинный корпус утонул бы где-то в Средиземном море. Проблема номер два. Последнее время разработчики взяли курс на привлечение новых игроков, что в целом хорошо, но вот методы зачастую спорные. Когда новичкам стали выдавать всякие бонусы и премиум корабли низких или средних уровней это было нормально. Но зачем выдавать им высокоуровневые не понятно. Это палка о двух концах. С одной стороны новичку приятно от такой халявы, с другой это провоцирует его идти в бой на высокий уровень не имея достаточно навыков и с непрокачанным командиром. В результате он или просто сразу получает по щам или ничего вразумительного сделать не может. Остальным союзникам такой хлебушек тоже положительных эмоций не добаляет. Не далее как вчера мне в рангах пришлось спасать такой Свердловск от кошмаряшего его в одну калитку Агира. Благо я успел снести Агиру 90% хп и Свердловск, у которого оставалось уже пара заклепок, его забрал и удержал точку. Зачем снижать порог входа для новичков ломая игру остальным? Разделение игры и так привело к уходу многих хороших игроков на другие серверы. Привлекать новых игроков надо, но не за счёт ущемления опытных, а у нас даже КБ отобрали, единственный режим где можно было зарубиться в реальный тактический коммандный бой. Все что осталось взамен - варианты рандома в различных видах, которые даже близко на КБ не похожи. В общем игра в 15-ом году была сложнее, но вызывала у меня больше эмоций и энтузиазма чем сейчас. Если тогда было желание качать корабли, повышать свои навыки и даже донатить на развитие. То сейчас для меня это просто развлекательные пострелушки вечерком под кружечку пенного. Никаких особых эмоций ни победы ни поражения не вызывают. Мотивация играть стремиться к нулю, осталась одна привычка. P. P. S. Спасибо всем кто дочитал до конца.
  9. Уважаемые игроки, разработчики и модераторы форума "Мир кораблей"! В первую очередь сразу хотел бы озвучить, что я всего лишь предлагаю и прошу всех не бросать в меня камни по данному предложению, а конструктивно обсудить все аспекты касаемо изменений, которые я хочу предложить и в последующем в данной теме обсудить с вами. В нашей любимой игре на протяжении многих лет нет к сожалению никаких изменений в клановых событиях. Из года в год это "Морские сражения" и "Клановые бои" и "Звезда отряда" (Крайнее событие вообще для многих игроков остается загадкой, так как я уверен, что многие попросту даже не принимают участие в нем.) Причина: "Игроки в кланах(слабеньких или заброшенных по той или иной причине) не могут найти себе команду(отряд)". Да многие скажут, "неиграбельный" или "пустой клан" можно сменить на более актуальный, тут вы будите правы, но сейчас не об этом, но мы обсудим причину того, что многие кланы стали пустыми и заброшенными. Одни из главных причин: Нет изменений/добавления в постройках на клановой локации. (!) Многие кланы за эти годы построили все здания и более им кроме как зайти на вкладку "Состав клана" нет смысла посещать клановую локацию. Очень слабо развито коммуникабельное общение внутриигрового сообщества. (!)Новичкам трудно адаптироваться к игре, не хватает динамики и самое главное кланы из-за причины "Полностью прокачен клан" не нуждаются в наборах новых игроков. (!)Отсюда мы наблюдаем следующее, кланы пустеют, их много но смысла от них нет никакого. Клановые события, они к сожалению устарели и их нужно видоизменять и добавлять что-то интересное. (!)Допустим это будет новое событие еженедельное, где абсолютно весь клан должен будет наполнить "Пункт снабжения" "углем"(Предлагаю новый ресурс), что бы запитать электростанцию, которая в свою очередь будет активировать бонусы (+% к получаемым кредитам, угля. стали, скидкам). (!) Считаю, что такие события усилят общение и коммуникабельность игроков внутриигрового сообщества и задаст цель для кланов, тем самым мы отсеем кланы, которые к сожалению лишились возможности управления. (!) Командующий покинул игру и не передал управление кланом другим, активным игрокам. Самое важное это карта(локация) на которой расположены все клановые постройки. Друзья, давайте посмотрим правде в глаза, эта локация большая (скорее всего разработчики планировали добавление большего кол-ва построек, но по какой-то причине так и не добавили их. (!) Возможно пришло время заняться этим вопросом? Критикуя - предлагай! Предлагаю добавить новую валюту "Уголь" (дополнительную и постоянную или изменить текущую, которая хорошо подходит именно для кланов, скорее всего она и была добавлена именно для кланов - "Морское единство". Предлагаю добавить: Гавань - пространство воды, огражденное природой или искусственными сооружениями от морских волн и служащее для стоянки судов. (!) Данное сооружение уже имеет на карте клановой локации, но они не имеет никакого значения, а отображает кол-во боев, которые провели все участники клана. (!) Предлагаю добавить временный "буст"(усиление) на 48 часа за активацию(заполнение) допустим 2500 боев провели участники клана за неделю, в субботу-воскресенье их ожидает "буст"(усиление) на 48 часов + 15% дополнительно к получаемым кредитам в любых сражениях. Маяк - наблюдательный пункт. При полной постройки всех этапов (их 5) и активации (за новый ресурс "Угля") дает новый буст - 7,5% к радиусу обнаружению вражеских кораблей. (!) Для активации данного усиления необходимо заплатить 15.000.000 угля(Новой валюты). Напоминаю, что оплата происходит путем наполнения всеми участниками клана данного строения. Активируем усиление - Командующий или заместитель командующего. Электростанция - комплекс оборудования и сооружений для производства электроэнергии. (!) Еженедельно из пункта снабжения будет взыматься уголь (дополнительный ресурс). Предлагаю такие условия и цифры: 2.500.000 угля буст - 15%., 6.000.000 угля буст - 25%., 10.000.000 угля буст - 40%. Время буста - 48 часов. Лесопилка - оборона территории. Враг проводит подрывную деятельность наших клучевых зданий. Новое событие для всех любителей авианосцев. Валюта "Уголь", Собираем команду из 7 кораблей(авианосцев) и топим в кооперативном сражении или рассмотреть возможность атакующего звена - нападение/оборона. регистрация происходит путем командных боев. Вы сами решаете атаковать или производить защиту базы. (!)Предлагаю добавить новое событие по отражении волн противника. Защита базы.) Минимальное кол-во угля при победе 25000. Максимальное кол-во угля – 75000.) В случае поражения - начисление угля не происходит или урезаем до 50% получаемую награду. Пункт снабжения - (ключевое здание/строение) предназначен для пополнения запасов отдельных видов вооружения и других материальных средств кораблей в укрытых бухтах и портах при помощи береговых и плавучих средств. (!)Добавления события по наполнения углем складов. (!)Данный ресурс будет использоваться для активации электростанции. В свою очередь я уже писал, что без электростанции мы не сможем пользоваться усилениями (+% к получаемым кредитам, угля. стали, скидкам). (!)Уголь (дополнительный ресурс) можно добывать в только находясь в отряде от 3-х человек (случайные бои) от 7 человек (Операции) и от 15 человек (Предлагаю добавить новое событие по сопровождению/удержанию морского коридора для прохода судов с углем. Случайные бои: начисляется уголь по окончанию боя всем участникам. Потопление вражеского корабля - 2500 угля, победа - 5000 угля, получение наград (медали) – 1500 – 2500 угля. В случае поражения - начисление угля происходит. Только в случайных боях нет ограничение на победу/поражение. Операции: зависит от выполнения задач. Минимальное кол-во угля при победе 10000. Максимальное кол-во угля – 50000.) В случае поражения - начисление угля не происходит. (!)Новое событие по удержанию коридора. Минимальное кол-во угля при победе 25000. Максимальное кол-во угля – 75000.) В случае поражения - начисление угля не происходит. (!) Также предлагаю за реальную или внутриигровую валюту(дублоны) добавить возможность увеличения получения угля из морских сражений. Друзья, хотелось бы услышать ваше мнение, возможно мои идеи банальные и неинтересные, но решил написать эту идею и поделится с вами. Спасибо!
  10. Я вроде как знаю, по каким правилам мачмейкер работает, но видать устал за день, и потому не могу понять, как именно команды на скрине забалансило. У нас куча пятёрок, у красных на 1лк меньше +Белфаст. Бой моя команда конечно же слила. Правда не из за баланса, а из за... "неумности" игроков -на моём фланге остались все ЛК, на другом собрались все крейсера. В итоге, после того как меня Белфаст и эсм перманентно светили и утопили, красные крейсера и эсминцы утопили линкоры, а красные линкоры перетопили нафиг картонные крейсера на другом фланге. Так что собственно к балансу кораблей у меня претензий нет -слив был не из за него, а из за дремучей тупости и полного неумения играть, игроков одной из команд (угадайте какой?). Но всё же логику мачмейкера, я хотел бы тут прояснить.
  11. Явный перекос в этом Икарусе, балансирования в команды. Такое чувство что им дыры заделывают в команды нерезультативных игроков. 1/3 побед это уже крайний перебор.
  12. В связи с началом нового сезона ранговых боев форум вновь утонул в жалобах, просьбах и т.д. Кто-то раздражен отсутствием баланса по расходникам.Кому-то не угодили авики. Кто-то не доволен системой начисления звезд. Ни для кого не секрет, что в очередной раз подавляющее количество игроков остановится на 15-16 ранге. Игрокам не интересно играть из-за перечисленных выше проблем. Самые стойкие и старые игроки пойдут выше и будут потеть и превозмогать(не все,конечно) ради получения первого ранга. Меня интересует ряд вопросов. 1. Волнует ли разработчиков то,что большое число игроков,стримеров, терпеть не могут данный режим? Он их просто бесит!! Посмотрите любой стрим по ранговым,гарантирую,минут через 15 начнется мат. Обычные игроки просто забивают и идут играть в рандом. Кто-то может тему на форуме написать. 2. Волнует ли вас то,что подавляющее количество игроков вообще не играет в ранговые? Они доходят до дня према и забывают про этот режим. 3. Планируется ли хоть какая-нибудь переработка этого режима в будущем или это требует баснословных ресурсов и не приоритет?
  13. anonym_BZbJ5Mc8iTFS

    Б - баланс

    Дети могут учить азбуку, а собственно вопрос: кто победит в бою?
  14. StrikerFromHell

    Новый режим

    Всем привет. Хотелось бы сделать предложение,которое у многих игроков в голове. Почему бы не сделать режим с командами по 10 человек и с зеркальными командами,как в ранговых, и без авианосцев. Проблема с балансом,мне кажется, одна из самых обсуждаемых проблем в игре. 8 корабли,которые постоянно попадают на корм к 10 и т.д. Почему без авианосцев,да все просто.Разработчики за несколько лет не смогли нормально отбалансировать этот класс по отношению к другим. Вместо решения этой проблемы просто запретили их в КБ. Простой пример из рандома. Твой авианосец в начале боя сдает назад и минут 10 ничего не предпринимает,а вражеский уже 5 группами по тебе разрядился,у тебя осталось четверть хп и тебе уже ничего не хочется. Хочется самолеты фармить,ну добавьте ботов на авиках.Они будут одинаковые по силе. У разработчиков есть отмаза,мол игроков мало,долго подбираться команды будут. Почему я такого не замечал в рангах? Сделайте время ожидания в новом режиме бесконечное. Подожду минут 5,но попаду в нормальный бой,где не буду страдать от кораблей на 2 уровня выше или же избивать малышей на 2 уровня ниже. P.S. Можете называть это плачем или еще чем-то.
  15. С учетом нынешней ситуации назрело простое предложение! Требуется небольшое но ограничение кораблей по классам, причем не только эсминцев, но так же и линкоров Эсминцев должно быть не более 4 на команду... ведь все же когда их 5 или 6 из 12 это уже перебор С линкорами в свою очередь несколько сложнее но я считаю что их надо также ограничить не более 4 на бой (можно и до 3 но маловато будет и очередь создаст), но только если авианосцев один или ни одного а вот если авиков двое то авик должен занять место линкора а не крейсера (которых в игре и так мало), Т.Е. тогда линкоров будет 3 Вот такое предложение... благодаря которому в основном искоренятся наркоманские бои которые в основном и вызывают лютую бомбежку и наконец то в бой выйдут массово крейсеры и не будут бомбить линкороводы В общем голосуем а если есть что предложить то и предлогаем
  16. У нас эсминец на 3 км светится дальше. У них радар и 2 крейсера с дымами. Просто как? Отсчёт шёл, я хотел выйти, но просто написал, что ГГ и тут нереально победить с руками, без рук. Вот так закончилось
  17. Добрый день! Хотелось бы получить комментарий разработчиков по вопросу баланса в игре. Такое впечатление, что после крайней обновы он слегка изменился. Имеем результаты боя: первая цифра процент побед игрока, вторая ПроАльфа с сайта proships делаем табличку выводим стредние арифметические значения получаем несколько унизительную картинку с учетом даже того, что игрокам со скрытой статистикой я поставил мизерные значения, по факту они гораздо выше, так как клан скиловый Спасибо.
  18. Вот заметил тут такую интересную вещь: одинаковые фугасные снаряды ОФ-46 у советских эсминцев в ветке исследования и у Гремящего наносят (!) разный урон и имеют разные шансы поджога. Я, конечно, понимаю, что баланс и всё такое, и что премы не нерфят, а корабли в ветке - пожалуйста. Но вам не кажется, что ситуация тут выглядит даже не комично, а откровенно тупо? Всё же, хоть какой-то логики при балансировке стоит придерживаться, пусть у нас и аркада, а? Хотелось бы узнать мнение простых товарищей-игроков по данному вопросу.
  19. Получив из супер-ящика халявные 14 дней примиума, засел я за прокачку ЛК Курфюст, и вот что имею сказать: "Уважаемые разработчики, за что же вы так не любите игроков, кто ходит в игре на линкорах? О каком вообщем балансе можно говорить, если эсминцу 10-го уровня ничего совсем не стоит гонять пару линкоров 9 - 10 уровня, по всей карте как курей, общипанных? В данном случае - опаленных... Что линкор, например 9-го уровня, может противопоставить эсминцу 9 - 10 уровня, если: 1) Линкор его не видит, пока эсминец не стреляет; 2) Линкор его не видит, даже когда эсминец в него стреляет, спрятавшись в дымах или за островом; 3) Дамаг, который наносит эсминец линкору главным калибром (пусть 500 за залп + пожары) - выше, чем дамаг, который может нанести линкор всеми своими орудиями, включая ГК (1200) и самый прокаченный ПМК (близко к нулю). 4) Дамаг от одного удачного залпа торпед эсминца (2 -3 попадания) - сравним с общим количеством (или пусть с половиной) дамага, который наносит линкор в одном бою. Итого: скорость, заметность, разовый урон, урон в минуту - все эти показатели на стороне эсминцев. Сравниваю игру на ЭМ Шимаказе с игрой на ЛК Фридрихе, я утверждаю, что это две очень большие разницы: это несравненный между собой комфорт в игре на эсминце и бесконечные страдания на линкоре. И если где-то на карте линкор (пусть даже пара) остается против чуть-чуть грамотного эсминца, то шансов у них просто нет. Это не есть гуд и с этим надо что-то делать, потому как играть на линкорах высокого уровня, по сранвнению с игрой на эсминцах, становится просто неинтересной... ИМХО, надо делать что-то из этого: - кратно увеличивать урон, который получают эсминцы от ГК линкоров, прежде всего фугасами; - ставить на линкоры локаторы, такие же, как стоят на крейсерах и какие ставились на них в реале; - кратно увеличивать урон, который получают эсминцы при попадании в них снарядов ПМК.
  20. Добрый день! С вами рублика "нытьё по пятницам" и сегодня мы поговорим о том, почему же циферки приводимые разработчиками на форуме вызывают серьёзные вопросы у части игроков, когда как другая часть их подтверждает. Дело тут в том, что данная игра по словам разработчиков сделана ими в нуля и вообще уникальна. Правда движок, разделение по классам, интерфейс и всё прочее подозрительно похожи на другой, куда более успешный продукт кампании ВГ, но видимо это незначительные детали. И, если кто следит за ответами разработчиков в танках - статистика там примерно так же выглядит. В то время как здесь система засвета и стрельбы весьма серьёзно от танков отличается. В танках есть круг видимости одинаковый для всех машин независимо от уровня. И есть дистанция стрельбы одна для большинства машин (исключения - арта и пулемётные танчики, у которых 200м по моему максимум пульки летят). То есть, при наличии союзного засвета любой танк любого уровня (исключение см выше) может стрелять по сопернику. В кораблях же дистанция стрельбы разная даже внутри классов, дистанция засвета и маскировки совершенно по другому устроена. Кагеро, даже при наличии союзного засвета просто не увидит Ямато за 26км - дальности обзора не хватит. Ямато не увидит Кагеро в упор - на чистой воде в 5км работают инопланетные технологии искажения пространства-времени. А статистика собирается так же.... путаница неудивительна. Рассмотрим примеры (авики и арту в танках я сейчас намеренно не беру, речь только о кораблях а не о курятниках): Есть Флетчер. Точнее два. Один заточен в живучесть, человек светит, сражается за точки, стреляет в основном по эсминцам, по остальным торпедами. У него будет статистика пожаров ниже плинтуса, основной урон будет фугасами по ЭМ и по другим классам торпедами. Другой заточен в дальность стрельбы и поджоги. Человека не волнует что он почти не попадает на предельных дистанциях - зато его не видят, только тоненькую жёлтенькую струйку неоткуда. Этот игрок перепутал игру с реальностью и очень боится что его будут бить в ответ, а он к такому не привык. Статистика будет перекошена в сторону пожаров, ибо он будет находится на недосягаемой для эсминцев противника дистанции, стоять в дымах и попадать только по идущим по линии ЛК. Для пуска торпед надо приближаться - а это страшно, могут засветить и побить. Разный дамаг, разные цели, разный вид получаемого урона. Корабль один. Пример два: Норка. Один игрок заточил корабль в манёвренность и ПВО, идёт под точки, отгоняет оттуда КР противника, поддерживает ЭМ или сам проламывает оборону. Из модернизаций стоят рули, а не БЗЖ, никаких позорных перков на инвиз на ЛК, играет активно. Результат - получает большинство урона от пожаров и торпед (хотя я лично при таком стиле игры торпед ловлю мало), сам наносит урон примерно равный по всем классам. Другой игрок стоит на респе или упёрся в синюю линию, перки на живучесть ибо манёвренность не нужна. Стреляет по ЛК или рельсоходам на КР, по другим просто не попадёт. Почти не попадает под фугасы - КР до него просто не достают, не говоря уже об ЭМ. Урон получает только от других ЛК (которые стреляют пока что в основном бб, хотя сдвиги в сторону фугасо-инвизной ориентации заметны) или от торпед прорвавшегося ЭМ. Разный дамаг, разные цели, разный вид получаемого урона. Корабль один. У нас получается Флетчер1 и Флетчер2, Норка1 и Норка2. Разные корабли с разными возможностями, по разному играющиеся, в разных местах карты, сражающиеся с разными противниками. Но статистика одна! Средняя по больнице. И почему же у нас эта статистика вызывает вопросы? Наверное потому, что мы неблагодарные, грубые, невежественные, малодонатящие хейтеры. Только поэтому. Разве могли создатели системы сбора статистики что-то перепутать? Да ни в жисть! Копирнуть систему сбора у более успешного проекта и не подумать о разнице? А, нормально! Главное - отсчёт! скриншотов, подтверждающих бессмертную фразу "с пожарами всё нормально" у меня столько, что выкладывать их тут нет никакой возможности. Сделаю папку в ВК, завёл там пустой ак. И буду пополнять. Благо боле половины боёв в день на ЛК регулярно подтверждают эту фразу и профессионализм разработчиков, её придерживающихся. если кому-то это всё интересно - рекомендую делать скриншот. Темы начали загадочно пропадать, причём без уведомления о нарушении мной каких либо правил.
  21. Добрый день всем. Буквально только что пришел с битвы в режиме "Блиц" и понял, что в этом режиме невозможно играть, если ты не скорострел, не маневренный и нет гидроокустического поиска или РЛС. Постоянно попадаются тимы по 2 Йегера на каждой стороне из-за чего играть ну просто невозможно нормально из-за их, походу, перезарядки торпед в... сколько... 10 секунд???. Аж Въетнамские флешбеки наварачиваются о годах игр с Китаками... Это я еще не говорю о том, что вылечить попадания этих торпед в неск. раз тяжелее, чем от обычных попаданий снарядов. А солью на ране уже является скорость, урон и шанс вызова затопления этих торпед. Я вообще не помню откуда эти корабли вообще возникли, но если это премиум корабли, то норм стратегия у варгейминга и лесты постричь деньжат с игроков. Чего бы я предложил для баланса - так это увеличение дальности видимости их торпед, или понижения урона их торпед, или увеличение времени перезарядки их торпед, или увеличение количества очков боеспособности, которое можно отремонтировать от попадания их торпед, или еще какую-нить вещь. Так, взорвался и хватит. Теперь хочу понять - как с такими мошками вообще вести себя, особенно если ты ЛК или крейсер без спец. снаряжения? Есть ли планы у разрабов переделать этот эсминец? Ниже я просто показываю результаты матча, когда в них принимали участие Йегеры...
  22. показательный результат этих чудо рангов , держал фланг против троих , остальные ничего не делали , вот результат ! по вашему это нормальные бои ???
  23. Вот что бывает, если слишком часто пытаться играть по ночам на 10-х левелах . Впрочем, все это знают. В итоге я 16 минут бегал от Монтаны и зОхавывал захватывал точки, а он безуспешно пытался меня перегнать. Мне было весело. Было ли весело монтановоду? Вот в чем вопрос. По итогам боя заработал эпичнейшую 81 единицу опыта, сделал 0 выстрелов и проскакал 76 км. А Монтана, читер этакий, заработал аж 85 опыта, т.к. подло и вероломно уничтожил мой самолетик. Жаль, красивый был, синенький такой.
  24. anonym_EjHlvdHjiWw1

    Избавление

    Здравствуйте. Таков вопрос, вроде же была фишка, что после двух боев, в которых корабль вашего уровня является "младшим" (5 против 7, это), то на третий игрок гарантированно попадет в топ. Это же и в корабликах вроде было реализовано, нет? Или я что-то путаю? А то что-то решил покатать свой стоковый кёнигсберг, и уже третий бой подряд попадаю к 7 уровням. P.S. Черт, и за что несчастных немцев так, мало того, что их броню пальцем пробить можно, так еще и время перекладки рулей как у линкоров. %)
×