Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'баланс'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Леста Игры
    • Правила
    • Вакансии Леста Игры

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 448 результатов

  1. Всем привет! Сегодня прочитал в блоге разработке об изменениях механики обнаружения авиацией в игре. Далее в посте я оставлю ссылку на этот блог, чтобы любой желающий мог ознакомиться. Сразу хочу обратить внимание модерации, администрации и самих разработчиков, что, хоть мой пост может и показаться несколько эмоциональным, я считаю что Lesta Games один из лучших и моих любимых разработчиков как среди СНГ, так и в мире в целом, и я положительно к вам отношусь, и знаю, что вы прислушиваетесь к нам, игрокам. ❤️❤️❤️ Теперь по теме: разработчики по сути тестируют новую систему засвета у авиации, а если быть точным, то они хотят полностью убрать засвет самолетами у авианосцев для союзников. Игрок на авианосце будет видеть вражеские корабли и сможет их атаковать авиагруппой, но союзные корабли увидят лишь расположение вражеских кораблей на миникарте, и поэтому прицельно стрелять по засвеченным авиагруппой кораблям не смогут. Помимо этого, все самолеты, не управляемые игроком напрямую (люстры, истребители, корректировщики огня, самолёты авиаударов) - будут светить вражеские корабли только в радиусе 2км, но при этом, как в случае и с авианосцем - корабли засвеченные таким образом появятся ТОЛЬКО на миникарте, но при этом даже игрок, который заюзал, например, авиаудар, тоже не будет видеть в самом бою этот корабль, и соответственно прицельно стрелять по нему тоже не сможет. Больше всего меня поражает, под каким предлогом это все подается. А именно: Я не стану приводить множество доводов, а просто напомню, что одна из основных ролей авианосцев в игре - это разведка. Из цитаты выше, вытекает, что из-за введения подлодок, разработчики добавили авиаудар на линкоры (и некоторые крейсера) с 30 секундной перезарядкой, и якобы именно эти авиаудары с глубинными бомбами вносят большую путаницу в понимание механик засвета самолетами. Я воспринимаю авиаудар глубинными бомбами как вид вооружения, некую условность, благодаря которому, линкоры могут на некоторой дистанции бороться с подлодками, и поэтому логично, что их авиаудар не светит (тем более с довольно быстрой перезарядкой в 30 секунд), как и снаряды пролетающие над вражеским кораблем не светят его. В этой ситуации меня забавляет, что мало того, что подлодки имеют внутриигровой бонус в +25% к получению ЧИСТОГО опыта, так и авианосцы имеют штраф -25% к получению ЧИСТОГО опыта, так теперь еще из-за введения подлодок, разработчики планируют полностью убить роль авианосцев как разведчиков. В общем, ситуация напоминает мем с бассейном. Разработчики не хотят подумать, насчет того, чтобы у подлодок сонар работал только сзади/спереди, а не так, что подлока может пустить акустические торпы без сонара, развернуться в сторону, и затем пустить сонар по цели: в такой случае риск получить урон от авиаудара у подлодки стремится к 0. Если честно, мне до сих пор не понятно такое восприятие авианосцев, учитывая, что у нас в игре есть другие классы кораблей, которые, например, способны дать один залп через всю карту в борт крейсеру и этим одним залпом снести 40к и потопить корабль. Или же, есть другой класс, который способен из невидимости кинуть 1-2 веера торпед по кораблю, и снять те же самые 40-50к и потопить линкор. про подлодки я уже молчу. Вы уверенны, что это именно авианосцы токсичный класс в игре, который нужно так сильно нерфить? 🙂 Я на своем авике лечу до цели 90-120 секунд, атакую и снимаю по 5-10к за атаку (или 15к если уж игрок совсем будет игнорить мою авиагруппу), при этом я совершаю только одну атаку, и не иду на второй круг. Да, авианосцы наносят урон стабильно, в отличие от линкоров и эсмов, но в плане токсичности, у меня может пригореть если я словлю через всю карту от линкора на 40к которого я даже не видел, нежели от авика, чью авиагруппу заранее видно, и можно развернуться, или прижаться к острову, если есть возможность. Я начал активно играть в корабли с начала 2022 года, и часто встречал в интернете, у стримеров, что разработчики нерфят авики уже на протяжении последних 3-4 лет. Я принимал участие в бета -тесте, и застал авианосцев, когда, игрок одновременно управлял сразу тремя авиагруппами. Тремя! Я считаю это очень смело, очень круто и амбициозно со стороны разработчиков! Создать класс, у которого геймплей будет совершенно отличаться от других классов, превращая игру для авика в стратегию в реальном времени! Мое уважение и почтение Lesta Games за такую идею! Но я могу понимать, чем обоснованно решение убрать 2 авиагруппы, оставив под контролем игрока только одну авиагруппу - это сложно балансить: получается либо слишком хорошие авики, либо слишком занерфленные. Но конкретно в данной ситуации, я не понимаю чем вызвано решение разработчиков, попробовать убить разведку у авианосцев. Я уже упоминал, что авианосец = разведка, и убить разведку у авиков значит убить авиков. есть множество ситуаций, где авианосцу не обойтись без разведки: банально за тобой гонится эсминец, ты от него удираешь, у тебя в составе нет топмачтовых бомбардировщиков, и какой-либо серьезный урон эсму ты не в состоянии нанести на авике, поэтому хотя бы засвет с самолетов, благодаря которому союзники будут стрелять по нему, даст тебе шанс спастись от эсма. Притаившийся за островом корабль с сильным ПВО, который не светится - он стоит у тебя на фланге, либо же вообще на центре, не позволяя тебе адекватно реализовывать авианосец. Атаковать его ты толком не можешь, так как он за островом, но вот благодаря твоему засвету, твои союзники могут кидать по нему плюхи, и тем самым либо прогнать, либо вообще потопить этот корабль. И в общем-то подобных ситуаций в игре очень много. 🙂 И как я уже выше сказал, геймплей на авианосцах уникальный, он сильно отличается от геймплея на других классах кораблей. А это значит, что и людей, которых может заинтересовать Мир Кораблей будет больше. Я конечно мог бы привести пример в качестве себя, что я пришел в Мир Кораблей только благодаря наличию авианосцев и их геймплею, регулярно делаю внутриигровые покупки и т.д.. Но правильнее будет сказать, немного иначе: больше охват аудитории -> больше игроков -> больше онлайн и прибыль. В любом случае, я надеюсь, что разработчики еще раз проанализируют свою идею касательно нерфа авиков, и примут верное решение. По крайней мере, я знаю Lesta Games именно за то, что они прислушиваются к мнению игроков. Как я и обещал, оставляю саму ссылку на блог разработки.
  2. Сегодня я играл бой и увидел в нём отсутствие баланса. Бой был сыгран сегодня в будний день в районе с 15 до 16 часов. В этом бою составы команд такие: 7 треугольников на каждую команду (пл +эсмы) 1 кр, 1 ав(я) . Теперь вопрос, где баланс? Когда вы уже наконец введёте ограничение треугольников в бои хотябы до 5 но в иделае не более 4-х. И да, бой естественно слит. Помню раньше бои были в балансе , где всех было примерно поровну 3-4 эсма остальные места заняты кр и лк и 1 ав и было прекрасно. Зачем столько эсминцем и пл в боях? Большая часть из них сливается в первых 3-х 4-х чинутах боя. Кому контрить пл и эсмов если в бою только 1 единственный кр, кому их светить даже не говоря уже об атаке? Почему вообще такие бои собираются? Я лучше подожду лишних минуту две но с нормальным составом команд а не этим.
  3. Доброго времени суток Не секрет, что в игре вроде как есть баланс по отрядам +/-1 на команду. То есть вполне реально, что в одной команде отряд может быть, а в другой нет. Либо в одной команде отряд из 2 человек, а напротив 2 отряда из 6 человек Сегодня же, я попал вообще в странный бой. Напротив было 2 отряда, у нас его не было вообще! Лично я считаю это несправедливым, ведь (по моему мнению) отряд хорошо влияет на победу, о чём неоднократно писал в разных темах на форуме, где обсуждалась работа балансировщика. Предлагаю: ввести новое правило для балансировщика, где количество отрядных игроков на команды будет +/- 1 игрок, что сделало бы подбор боёв более справедливым. То есть, к примеру, если в одной команде 1 отряд из 3 человек, то сбалансировать его должно одним отрядом из 2-3 человек либо двумя отрядами по 2 человека.
  4. Прежде чем начать, хочу обозначить то, что я люблю игру Мир Кораблей. Играю в неё с бэта теста. На данный момент и задолго до я играю только в неё\него. Мне очень нравится атмосфера, мне очень нравится звук\музыка, мне очень нравится геймплэй. И в целом игровой баланс находится на удовлетворительном уровне на мой взгляд. Полностью осознаю, что ниже мною сказанное - это моё восприятие, однако я попытаюсь аргументировать свою позицию, дабы просто не услышать в ответ "чё ты ноешь". В чём собственно дело. В игровом балансе есть вещи, которые начинают меня напрягать или в моих глазах сильно обращать внимание на себя. В силу возможности и в первую очередь интересов я играю не на всех кораблях. Поэтому я буду здесь касаться тех кораблей, на которых играю сам и тех, которые часто попадается мне в боях. Постараюсь как-нибудь систематизировать свои мысли в понятное для вас изложение. В последнее время участились различные опросы про моё мнение к игре. Большинство этих опросов вообще не о том. И они не дают мне по настоящему высказаться о том, что меня беспокоит. Вы так переживаете за ранги, блицы, эпоху броненосцев, ещё какие-то режимы. Вот вообще мимо. Вообще не о том. Эти опросы имеют место быть безусловно, но лично для меня есть проблемы по важнее - баланс. 1.Гибридная ветка ЛК США. Играл на этих лк до нерфа. Когда стало понятно, что будут нерфить самолёты, я в целом смирился спокойно с этой новостью, так как например 10 лк своими бомберами эсминцы при грамотном подходе могла покарать, что конечно же ломало баланс. Хотя давайте будем честными корабли этой ветки не выглядели имбалансными. Всё же их форм фактор (впитываемость поценциального урона) и пониженный уровень возможности дать полный залп сводил на нет их "непревзойдённость". После нерфа поиграв на этих лк могу сказать с полной уверенностью - в таком конфиге эти лк не нужны. Их минусы никуда не пропали и порезав просто в хлам самолёты, разработчики лишили хоть сколько-нибудь дающие эффективность лк преимуществ. Можно было понерфить их не так жёстко? Можно было это сделать потихоньку? Нет. Давайте их загнём, а там хоть трава не расти. Хорошо, переборщили, можно же следить за ними? Можно САМИМ на них поиграть и понять, что линкоры эти - посредственные? Вопрос интересный. Огромный радиус сброса, небольшая скорость, низкая живучесть самолётов(что даже линкор со средним ПВО может сбить 1-2 самолёта ещё до атаки) , низкое пробитие бомб(что лишает возможности пробивать многие лк и авианосцы), редкие пожары(да, по цифрам там конечно они чуть ли не 50 процентов, но на деле всё иначе). Соответственно пока я долечу до цели, пока часть доживёт до цели во время атаки, и пока я нанесу условных 2400 урона с 1 пожаром, который враг тут же потушит находясь 50 на 50 в сэйф зоне у меня возникает вопрос - это вообще чё было? Это зачем всё? Тогда может быть нам лучше бомбить крейсера, брони то у них меньше. А вот тут не играет нам на руку живучесть и скорость самолётов, а так же радиус разлёта бомб. Безусловно иногда получается вытягивать из кр урон например 9500, только для этого надо сесть на колени и сложить руки молясь о том, что бы это случилось. А вера вещь такая, то работает то нет. Всё решает случайность (если конечно всё, что от тебя зависит ты сделал и сделал правильно). То есть мы либо наносим мелкий урон тупо теряя самолёты, (что гораздо чаще происходит), либо наносим хоть что-то, либо совсем редко наносим хотя бы 10к. Ещё держим в голове орден, там нам делать нечего. Где-то я читал, что игроки "кошмарят" эсминцы, пишу это с улыбкой. Кошмарите вы только своё драгоценное время в бою, в котором можно было дать хороший залп из ГК. Танковать толком не получится, следовательно надо держать дистанцию (держим в уме скорость самолётов - долго лететь до цели - потеря времени). И соответственно становимся мы чёрти-чем, занимая почётное место в рядах линкоров и выполняя эту роль не полноценно мягко говоря. Я не отрицаю, что кто-нибудь из вас играя на этих лк даёт нормальный урон и бед не знает. У меня тоже так получается, но с удручающей редкостью по причине того, будем честны, что враг не умеет играть. Вон например кирсаж. Замечательный гибридный лк 9. Меткий, эффективные самолёты и в тоже время впитывающий урон, как губка. В моём понимании находится в идеальном балансе. 2. Не будем далеко уходить от самолётов. Авианосцы. А именно ветка советских авиков и неожиданно рихтохофен(надеюсь правильно обозвал). По советским. Меня поражает как долго с этими авиками ничего не делают. Объясню. Самолёты этих авиков мало наказуемы за свои атаки. Самолёты могут залететь в самый замес (да, звено потеряет пару-тройку самолётов, и что? это крайне мало) и при этом всё равно нанести хороший урон. Ну а если авик умеет играть и выбирает одну цель, то туууут...туши свет. У меня сразу вспыхивают флэшбэк-ассоциации с артой из мира танков до её ребаланса. Кто не в теме в краце - арта стоящая на другом краю карты могла снести 50% хп, а то и больше, при этом оставив тебя инвалидом. Конечно у нас в море зеркально такого нет. Но. Как-то ко мне прицепился (вот к сожалению забыл был это 8 или 10 авик совков, но сути дела не меняет) авик, когда я играл на 8 лк. До сих пор помню эти цифры выбитые из меня звеном ракетчиков - 22167, что-то такое. И эта зараза улетела и потеряла либо 1 самолётик, либо вообще не потеряла. Сейчас предвижу возможные комменты : "ну ты же на 8 был", "ну ты играл плохо" и тд и тп. Давайте так. Вы прекрасно понимаете, когда против вас играет хороший игрок , дак ещё и на корабле, у которого явные преимущества, вы думаете только о том, что лишь бы этот кто-то выбрал другую цель или же пытаетесь противостоять. А вот с противостоянием тут проблемки. Умелый игрок загоняет вас и всё равно выполнит более или менее успешную атаку. Атака прошла не успешно? Дак не беда, к тебе уже опять летит полу имбовое звено :). Продолжая свой опыт скажу, что так авик меня безнаказанно и затюкал. Ну в моём понимании - это безнаказанно. Я для него просто мешок с хп. А самое главное тут то, что я себя так чувствую играя ТОЛЬКО против авиков совка. Подозрительное совпадение, не находите? Зачастую самолёты имеют хорошую скорость, отсутствие получаемого урона во время атаки и быстро сваливают пропадая в небесах. НИФИГА себе хочу я сказать. Раньше я думал, ну может быть хотя бы тот урон, который они получают во время атаки им зачтётся после произведения оной? Да конечно, ага, закатай губу матрос. И вот сижу и думаю. Почему разработчики так вяло или вообще не реагируют на подобные условности? Боитесь, что поколышется ПАТРИОТИЗМ? Ну а если серьёзно, то боитесь воя тех, кто любил поиграть на имбалансных кораблях? Да ну их в баню, я хочу играть честно. Я хочу, что бы игроки играющие против меня чувствовали, что я играю на корабле, который не превосходит их корабль и он так же имеет свои недостатки, которые враг должен уметь использовать против меня. Вот это честно. Вот это интересно. Другие авики не имеют таких преимуществ и играются нормально, лично мне не доставляя попоболи. Создавая при этом интересный игровой опыт. Короче, совковые авики - это полу имбы, ломающие и без того хрупкий баланс. С ними надо что-то делать. Хотя бы дать возможность наносить урон по звену во время атаки, уже будет хоть что-то. Возможно кстати этого даже хватит. Ибо до подлёта для атаки как правильно по звену наносится смехотворный урон дальней аурой. Ну это банально не честно. Рихтохофен. Буду краток. Вижу, как этот авик себя проявляет в бою. При грамотной игре наносит колосальные цифры урона своими бомбами. Это не нормально. Это ломает баланс в бою. Конечно ему надо понерфить урон для начала, что бы посмотреть. Возможно этого тоже хватит, что бы втянуть авик в баланс. 3.Подводные лодки. В целом к пл отношусь спокойно. Тезис о том, что пл надо срочно убирать из рандома и что они ломают баланс - не поддерживаю. Но у меня есть несколько претензий к реализации. Маркер появляющийся на воде во время пуска волны сонара - полная шляпа. Вообще ни о чём не говорящая вещь. Пл может идти к вам бортом и пустить сонар, а вы совершенно не будете понимать, куда действительно нужно откинуть ГБ, что бы противодействовать пл. Дополняет этот маркер то, что он почему то появляется на небольшом расстоянии от пл "кпереди" (если пл стоит к вам носом, то и маркер появится относительно ближе к вам, чем по факту будет находится пл). По этому маркеру зачастую совершенно не понятно, куда направляется пл. Так же встречаются случаи, когда находись либо в прицеле, либо смотря в другую сторону, ловя волну сонара у нас по центру экрана появляется маркер направления, откуда этот сонар прилетел. Оперативно поворачивая в сторону этого маркера камеру я там вижу красивое и игривое волнами море. И всё. Отлично, спасибо большое. Напоминает миниатюру, как какой-нибудь персонаж становится на ж\д дорогу, завязывает красную ленту на глаза, зажигает сигарету, втягивает, и ждёт своего часа. Спасибо, что сказали мне о том, откуда меня будут убивать, а скорее насиловать. Говоря проще - я уже после быстрого поворота в нужное место не вижу где приблизительно(!) находится пл, маркера просто нет, хотя по таймингу он должен был остаться. То есть по факту этот маркер является во многих случаях просто полу обманкой для других игроков. ОЧЕНЬ, очень ситуативная вещь нуждающаяся в переработке. Всё решается просто как по мне, если пл захочет пустить сонар, то пусть она тупо становится видима на несколько секунд (так же видима, когда пл находится в засвете - вы видите чёткий силуэт над и под водой), вы видите её передвижение (и на миникарте тоже, что бы остался след о её последнем засвете). В таком случае вы будете себя чувствовать гораздо увереннее и ловить тот шанс, что бы удачно противодействовать пл. И не чувствовать себя беспомощным куском железа. На мой взгляд разработчики таким образом уберут большинство недовольств о том, что пл не в балансе. Плюс некоторые пл очень шустро перемещаются под водой и этот никчёмный маркер выглядит как издевательство над игроком, пытающимся сопротивляться пл. Второе. Неожиданно появляющаяся пл прям перед носом\бортом засаживающая тебе полный боекомплект. Это происходит не всегда(точнее даже редко), но это не значит, что это не нормально. Так не должно быть. Это не честно. Я думаю тут согласятся почти все. Я в какой-то из тем увидел, что разработчик ответил на этот вопрос. Что они будут это менять, только этот пост был написан очень давно (боюсь соврать, может пол года назад). Уважаемые разработчики, вы очень медленно реагируете на изменения в игре, которые сами делаете. По моему скромному мнению эта реакция должна быть на порядок быстрее. 4. Отдельные корабли. - Вампир 2 - как долго этот чертёнок будет имбовать? Как много нужно времени, что бы понять, что этот эсминец перегибает палку? ГАп, дымы, сумасшедший дпм с пожарами - это через чур. - Чаньжень(надеюсь правильно обозвал) - новинка за ои. Опять полуимба. На тебе 457мм стволы, и на тебе броню, и на тебе рлс, и на тебе быстро вращающиеся башни, и на тебе хорошее пмк, и на тебе крайне комфортную точность на близкой дистанции, и на тебе крайне комфортную выживаемость. А не слишком до хрена ему? Морда не треснет? Меня пугают подобные тенденции. Корабль явно переапан. Хотите срубить капусту, что бы его побыстрее вкачали, а потом понерфите? Даже с этим смирюсь, при условии скорейшего нерфа. Но этот лк слишком много на себя берёт. Это очевидно. В таком конфиге он ломает баланс в бою. Есть конечно ахилесова пята в виде не прикрытой цитадели и вероятность получить в борт хорошую такую маслину. Ну а теперь вопрос - какой лк на средне-близкой дистанции показывая борт не получит в него хорошую маслину? Ну как бы почти все, если не все. Вопрос закрыт. - Шлифен. Оговорюсь сразу. Момент спорный, но всё же не бессмысленный. Ультра хорошее пмк, торпеды, маневренность и маскировка, приемлемое пво, гап (хорошо контрим эсмы, так ещё и с помощью пмк может им навалять). Вполне терпимая меткость гк. Да, впитываемость урона сродни почти как у губки. Согласен. Но всё равно даже при это всём немного заметный налёт имбы остаётся. Мне кажется он нуждается в лёгком нерфе. Слишком много этот лк может сделать, когда игрок не делает почти ничего (поставил меточку на вражеском корабле и смотришь, как его аннигилирует и поджигает твоё имбовое пмк или поставил меточку и смотришь на другого - пмк всё сделает за тебя). Любители шлифена не обижайтесь, вы сами прекрасно понимаете, почему вы его берёте в ранги и в рандом по кд. (Да сейчас ещё Чаньжень появился). Вы его берёте, потому что понимаете, что тет-а-тет ему нет равных. А это не нормально. Пусть это и не так сильно "выпячивается" в балансе, скажем так. Конечно же в рандоме эти преимущества немного сглаживаются на фоне всей команды. И тем не менее это не умоляет его завышенных преимуществ. Может ему просто увеличить кд гк на фоне его и так зубастого арсенала (пмк,торпеды). - Колорадо (Нагато?). Тут всё просто. Медленный, слабая броня, относительно большие размеры, очень вариативная меткость. Корабль в нынешних реалиях просто устарел. Как долго он будет мучаться? Неужели это там на верхах совсем не видно? Статистика в норме? Цифры это дело хорошее. Только если мы хотим отточенного баланса совершенно недостаточно смотреть только на цифры. В нашей командозависимой игре они могут сильно искажать информацию. На Нагато не играл, но есть подозрения, что он сильно похож на Колорадо и испытывает примерно те же самые проблемы. Мне кажется это пока всё. Я думаю у каждого из вас есть корабли, при игре на которых вы начинаете задаваться вопросом, почему он такой слабый ну или как минимум не очень способный. Надеюсь так же есть игроки, которые задают такие вопросы играя на кораблях, которые очевидно проще реализуют свою эффективность в бою и понимают, что играют на корабле с преувеличенными положительными качествами или их преувеличенном количестве качеств. Попрошу заметить, что корабли которые я отметил, я либо на них много поиграл, либо много играл против них. Можно меня попробовать уличить в излишней "любви" к американским кораблям - так и есть. В основном я выкачал амеров, бритов и остальное по мелочи. Но я отдаю себе отчёт в том, что везде должен быть баланс и в принципе в большинстве кораблей он соблюдён по моему мнению. А что касается обновлений игры и общей тенденции. Во всех опросах это писал и напишу здесь. Пожалуйста делайте хотя бы пару обновлений в год касающиеся ТОЛЬКО баланса техники. Это очень важно. Подобные изменения\улучшения вдыхают в игру гораздо больше жизни по моему мнению. Да недавно был реконфиг советских кр и эсм. Но необходимость данных изменений для меня пока что под вопросом, однако главное что не переапали, поэтому в целом принял изменения спокойно. Вот недавно переделали модернизации - ну круто же. Как офигенно понимать, что вы можете посмотреть по свежему на вещи, которые уже очень долго в игре были без изменений. На мой взгляд именно такие изменения и позволят игре держаться на плаву и удержать в игре самое ценное - игроков. Большое спасибо за внимание. Мне очень приятно быть в обществе такой говорю без иронии, хорошей игры.
  5. Доброго времени суток, есть несколько наболевших тем: 1. Добавьте в интерфейс списка команд(который по нажатию на Tab) показатель заметности с самолетов. Вы и так уже добавили показатели заметность с кораблей, еще и дальность ПМК(хотя это по сути убирает эффект неожиданности с кораблей, которые имеют различные варианты прокачки). Заметность с самолетов же не зависит напрямую от базовой заметности, есть лодки с топовым инвизом с моря, но не очень хорошим с самолетов и наоборот - некоторые на удивление незаметны с самолетов при плохой базовой заметности. Учитывая политику "сделать проще, унифицированнее и понятнее, в том числе для новичков" - а я так понял, именно этого вы и добиваетесь, я не понимаю, почему нельзя добавить этот параметр в бою. Каждый раз вспоминать кого ты там на подлодке светишь на перископе, а кого нет - сомнительное удовольствие, тогда как остальные классы видят все важное для себя(не считая авианосцев). 2. Верните в интерфейс списка команд, или любую другую вкладку показатели изменения очков за уничтожение кораблей каждой из сторон и подбор модификаторов в ГВ. Это же уже было, отлично смотрелось под списком команд, заполняло пустоту, добавляло информативности для игры, зачем убрали, особенно в ключе "сделать игру понятнее" - совершенно не понимаю. 3. На каком основании был ребаланснут Vanguard? Не скажу, что лодка стала слабее или сильнее, на мой взгляд - шило на мыло, какая-то недоТундра получилась, без убер пво, без калибра, без уберфугасов, так еще и сигма хуже при худшей баллистике, что не очень хорошо(мне по-прежнему недостает шанса пожара). Просто на офф сайте есть страничка, в которой указан полный список особых и премиум лодок, которые могут быть ребаланснуты в тот или иной момент(насколько я понял, это сделали не сразу, поэтому, например, тут нет старых сильных лодок, которые вместо этого вывели из продажи, поскольку нерфить их нельзя, ибо на момент их релиза этого списка, я полагаю, еще не было). Так вот, Вангарада в этом списке нет, так как произошло, что поменяли прем, который кто-то купил безо всяких "*" в конце мелким шрифтом? Хотелось бы услышать ответ от разработчиков по поводу того, на каком основании делаются балансные правки и что вообще эта страничка означает. 4. Когда уже в Most или просто в открытый доступ выложат ранее выведенные порты? Они же уже есть, многие любили Нью-Йорк, мне нравился Марсель, когда ждать триумфального возвращения?
  6. Добрый день всем. Буквально только что пришел с битвы в режиме "Блиц" и понял, что в этом режиме невозможно играть, если ты не скорострел, не маневренный и нет гидроокустического поиска или РЛС. Постоянно попадаются тимы по 2 Йегера на каждой стороне из-за чего играть ну просто невозможно нормально из-за их, походу, перезарядки торпед в... сколько... 10 секунд???. Аж Въетнамские флешбеки наварачиваются о годах игр с Китаками... Это я еще не говорю о том, что вылечить попадания этих торпед в неск. раз тяжелее, чем от обычных попаданий снарядов. А солью на ране уже является скорость, урон и шанс вызова затопления этих торпед. Я вообще не помню откуда эти корабли вообще возникли, но если это премиум корабли, то норм стратегия у варгейминга и лесты постричь деньжат с игроков. Чего бы я предложил для баланса - так это увеличение дальности видимости их торпед, или понижения урона их торпед, или увеличение времени перезарядки их торпед, или увеличение количества очков боеспособности, которое можно отремонтировать от попадания их торпед, или еще какую-нить вещь. Так, взорвался и хватит. Теперь хочу понять - как с такими мошками вообще вести себя, особенно если ты ЛК или крейсер без спец. снаряжения? Есть ли планы у разрабов переделать этот эсминец? Ниже я просто показываю результаты матча, когда в них принимали участие Йегеры...
  7. Добрый день. Как все успели заметить, авианосцы были переработаны в последнем патче. И эти изменения - великолепны. Авики стали еще токсичнее, чем были. Если раньше можно было хоть как-то маневрировать, то сейчас любая * может не мудрствуя просто воткнуть торпеды тебе в борт. При этом * все так же не несет никаких рисков. Любой другой корабль при попытке нанести урон светится / имеет риск быть засвеченным (остров, дым), но только не они. Я думаю, было бы очень справедливо автоматически засвечивать авики, от которых самолеты отлетели дальше определенной дистанции (скажем, на уровне дальности среднестатистического одноуровневого крейсера): группа ведь должна держать связь с кораблем, значит корабль должен излучать сигналы, а значит - светиться. Уверен, данное изменение не повредит настоящим мастерам тактики и стратегии, которые уже долгие годы пытаются или уплыть в синюю линию, или выброситься на берег и прикинуться рельефом, ведь грамотно засвечиваясь, они смогут спровоцировать противника на смену направления атаки, оттянут на себя фокус с более уязвимых союзников, и вообще - наконец то станут нормальным интерактивным классом, а не просто кучкой самолетов на миникарте. П.С. * - это, конечно же, "звезда".
  8. Почему нет возможности у истребителей выбирать варианты при взлете истребительный или бомбардировочный? Исторически это верно. Ракеты и небольшие бомбы (наносящее небольшой урон) были бы удобны при сбитии захвата или самообороне от эсминца. Ведь в бою один на один против эсминца авианосец беспомощен и заранее обречен.
  9. Добрый день! С вами рублика "Нытьё по пятницам" и сегодня вы немного подумаем - а не стоит ли быть немного современнее? Вообще, говоря о морских сражениях, боевых кораблях, эскадрах и т.п. у меня почему то складывается в голове картина свинцового неба, суровых людей, брутальные громады из стали, перестрелки, обмен ударами, взрывы, подвиги, трагедии и т.п. Но вдруг я отстал в развитии? Ведь сегодня уже 21й век и пора бы мыслить категориями Айфонов, гардеробов кинозвёзд, зелёных или сереневых волос, пирсинга в носу и не только.... Сколько можно сидеть в прошлом? Сейчас ведь в мире идёт тенденция на креативный подход к жизни. Нетрадиционное искусство, нетрадиционные наряды, нетрадиционные причёски, нетрадиционная.... эээ... ну много ещё чего такого, что вышло за пределы дремучего прошлого. Может и морской бой уже не тот, что раньше? Кому нужно величие, мощь, масштаб? Гораздо же важнее оригинальность и полёт фантазии! Вот возьмите заголовок "Мужество моряков корабля "хххх" которые два дня сражались против превосходящих сил противника и выполнили боевую задачу". Скучно, долго, не интересно. А вот "матрос бросил окурок на башню линкора, из за этого у него расплавилась броня и он утонул" - вот эт да! Современный взгляд на мир! "Бракованные запчасти двигателя привели к тому, что он выходит из строя из за погадившей рядом чайки" - норм! "Растаманы, пробравшиеся на борт эсминца, скрыли его в дыму и позволили в одиночку победить вражескую эскадру" - тема же?! "Инопланетяне устроили сдвиг в пространстве времени и стометровый корабль стало не видно с 5км на чистой воде" - а чё нет! "Слепая старушка, по нелепой случайности оказавшаяся на борту бомбардировщика и спихнувшая клюкой бомбы, утопила вражеский флагман" - вполне достоверно, ибо целится бомбами это пережиток прошлого. Кидать можно абы куда - лучше попадает! "Страдающий косоглазием и хроническими судорогами индивид взял первое место по стрельбе из главного калибра Айовы" - вполне нормально, ибо если целится правильно ты точно не попадёшь. Нестандартно надо, нетрадиционно! Нынешней геймплей, во всём его великолепии, доказывает что разработчики давно опередили нас в развитии и практикуют новый, нетрадиционный, современный взгляд на мир. Нам, непонятливым хейтерам, надо учится и догонять их в развитии. А не требовать какой-то логики, расчёта, справедливости, одинаковых возможностей и т.п. Всё это в прошлом, а сейчас 21й век на дворе!
  10. главный аргументом в пользу нынешнего фугасо-дымно-пожарного геймплея является фраза "а как без пожаров КР и ЭМ будут убивать ЛК?". Ну КР я давно на бб катаю и неплохо себя чувствую, а вот ЭМ катал так только немцев. Сейчас прокачиваю Грозового. Дай думаю поиграю боёк на Удалом на бб в основном, как играю на Хиппере, Гинденбурге и Москве. Хоть один бой на совках не буду фугасной особью мужского пола, которую надо поздравлять с 8 марта. А вышло то весьма себе неплохо.... прошу заметить - у меня ещё нет перка на дальность стрельбы для сравнения немец а аргументы в пользу пожаров, стрельбы из инвиза, нынешней механики дымов для меня лично всё смешнее и смешнее. Для тех, кого волнует киберспорт и что ему мешает развиваться в кораблях - вот эта, нынешняя игровая система, мешает! Казино, шансы от шансов, никакого расчёта, всё для пассивного геймплея - вот что мешает! Хотя можно поставить вопрос не "что" а "кто", так будет правильнее.....
  11. Идея родилась в процессе прохождения ранговых боев(представьте как у меня подгорело) Все действующие лица являются вымышленными и не желают никого оскорбить(особенно Алёшек)
  12. и вновь продолжается нытьё бой, ну всмысле продолжим обсуждать ответы разработчиков, которые приводят статистику как единственно верную оценку эффективности баланса техники. В конце пару предложений в прошлой теме http://qps.ru/cw6z9 разработчики ответили, что то, о чём я говорю - учитывается. В этой теме я хотел бы рассмотреть более конкретно случаи, когда среднее значение статистики, приводимое в ответах разработчиков, не всегда соответствует виртуальной реальности рандома. Недавно обсуждался Юбари, ну и конечно его ПВО. По заявлению разработчика Юбари стал сбивать самолёты лучше http://qps.ru/3gyUb. Однако, играя на Юбари раньше и сейчас разница очевидна. Последние дни иногда выкатывал это корытце. Пытался прикрывать ЛК. Вчера вообще за две (2) заградки сбил девять (9) самолётов. Для особо непонятливых - авики два раза налетали на прикрываемые мною корабли и я два раза прожимал заградку. Было сбито всего девять самолётов из четырёх групп. Из них 2-3 до сброса..... самолёты находились в 1-3км от меня. Это хорошее ПВО? Ну может только потому, что у других его вообще нет. Хорошо, будем исходить из того, что сказанное разработчиком чистая правда - ему виднее в конце концов. На мой взгляд Юбари действительно сбивает больше всех самолётов. У меня к концу боя 7-12, у остальных 1-2. Но где количество АВ в боях, их уровень игры? и где главное - сколько самолётов сбиваются ДО СБРОСА?!!! А сколько после.... После релиза Юбари был единственным премом, я активно качал японцев и много на нём играл. Сбивал большинство самолётов до сброса по союзникам и, немаловажно, было очень много боёв вообще без авианосцев. Сейчас я могу помочь только разбросом веера и авики практически в каждом бою. Уровень авиков в основном оч низкий, забывают самолёты в ауре ПВО противника, не попадают даже в стоячих. но попадаются и люди с пятым перком которые набивают себе статку на новичках. Повлияло ли это на статистику среднего кол-ва сбитых самолётов за бой? Ну наверное, если минуту кружить перед сбросом даже Николай 1 чёта собьёт. Вопрос - почему нам дают сравнение со старой, до ребаланса ПВО, статистикой при существенно изменившихся игровых условиях? Это типа правильно? Это ли учёт всех параметров, о котором мне в прошлой теме сказал Саб (с пожарами всё нормально) Октавиан? Похожая ситуация с ПВО Мурманска, Колорадо и многих низкоуровневых кораблей. В прошлой теме я приводил пример Варспайта, который тоже сбивает больше всех самолётов среди ЛК 6. Только вот из за коротких пушек находится ближе к противнику и чаще подвергается налётам. Знают ли об этом разработчики? ну должны.... почему приводят ни о чём не говорящие цифры? Либо знают одни, а пишут другие, либо это сознательное искажение фактов. О разнице в количестве сбитых в среднем за бой между Норкой и Тирпитцем я тоже писал, но напомню ещё. Норку авик с мозгами облетает. Какие нить Могами и Атаго даже под заградкой и получит торпеды гарантировано и урон будет больше и собьёт меньше. А вот на Тирпитц налететь - милое дело. Но в среднем сбивает много, да.... только свидетельствует ли это о достаточности его ПВО? Возьмём любимое детище Лесты - пожары. Они проблема: а) песколюбы..... на низких лвл с выкачаным инвизом и пиротехником в) на высоких лвл при определённой заточке определённых кораблей у группы игроков с высокой статистикой, которая не соответствует их уровню игры. Люди нажигают дамаг просто чтобы гордится циферками, переигрывать соперника они не хотят и игра их в этом поощряет. Ну такова их геймплейная ориентация. Не вполне традиционная.... с) при активных действиях игрока, который попадая под фокус не может рассчитать своё хп и протанковать, продавить. ЦА от пожаров страдает не сильно или не долго. Ибо стоит сзади или ололошит вперёд. Но в среднем, по статистике, всё нормально. Только смысл в такой статистике? Если мне ответили что при балансировке техники многое учитывается - где результат? Если в конце всё равно полный рандом, причём поощряющий пассивный, осторожный геймплей... Почему не работает «средняя по больнице» - потому что разница в уровне игроков слишком велика. Исход противостояния Гиринг-Шимакадзе среди игроков 48% и 65% разный будет и очень сильно. Количество 48% намного выше, нежели 65% и среднее между ними будет искажать действительность. Что мы и видим в реалиях рандома — в балансе множество «дыр» для «папок», которые получают абсолютное преимущество перед соперником. Надо искусственно отсекать максимум, смотреть что выйдет при крайних значениях заточки кораблей у группы игроков с высоким скилом. Ограничить максимум и дать минимум, чтобы даже у конченного рака был шанс что-то сделать. Но не..... не видно этого. Как я вижу (оооочень кратко и примерно, это большая работа и писать тут надо в десятки раз больше). Допустим устойчивость корабля к различным видам урона: Берём 20-30 000 боёв сыгранных вне всяких акций на отдельном корабле, предположим Фусо. Берём группу игроков 49-54%. Берём тех, кто сыграл на нём не менее 100 боёв. Накладываем на карты — кто, при каких обстоятельствах и в какое время получил какой урон. Отметаем тех, кто слился в первые две минуты находясь ближе 7км от ближайшей группы соперников (именно группы, нахождение недалеко от ЛК вражеского ЭМ вполне может быть не ошибкой ЛК, а хорошей игрой ЭМ) — ололошки всегда будут дохнуть, даже если им дать броню полметра и 300к хп. Отметаем тех, кто стоял на месте и стрелял строго с 18-21км — ну не совсем отметаем, этих надо балансировать вплане того, чтобы такое поведение было невыгодным, но учитывать их в балансе полученного урона будет не правильно. Далее смотрим на оставшихся - кто по ним стрелял, со скольких сторон, процент попаданий в разные части корабля разного вида снарядов, где и от кого ловили торпеды. Мы получим условные данные о жизни в бою среднего игрока на ЛК среднего лвл. Его поведение на разных картах, в какой фазе боя с какими соперниками и на в каких местах на картах он наиболее уязвим. От этого пляшем что там не в порядке, а где перегибает. Может ли танковать, какой процент попаданий по разным классам кораблей на каких расстояниях и насколько данный корабль (не игрок, игрока нужно прогнать через всю технику) дееспособен против соперников плюс-минус два уровня (хотя вниз сейчас только один). АВ надо балансировать совсем по другому - но разработчики вроде видят проблему и что-то думают. Посмотрим. Пожары - довольно сложные модели кораблей позволяют сделать пожары более логичными и зависимыми от скила. Бортовая броня и бронированные части (башни например) не горят вообще. Гореть могут надстройки, самолётные ангары и т.п. Там есть очаги пожара. Они имеют разный размер и прочность (с первого раза пожар возможен только разве что с прямого попадания в очаг бомбы или фугаса с большим пробитием). Очаг имеет конечное хп и после его выгорания больше гореть не может. Восстанавливается хилкой - снова горит. Вот в чём проблема так сделать? Ну это же позволит более тонко технику настраивать: перегибает - уменьшим прочность и увеличим площадь очага. Не, зачем.... и так сойдёт! Дымы - это средство защиты. Штраф на стрельбу из дымов 30% к точности и дальности. Всё, вопрос с лицами, которые любят использовать пожаро-инвизный геймплей, наполовину решен. Проблема это сделать? нет, механизмы в игре есть. Желания и понимания не видно.... ладно, на сегодня всё. Следующая неделя пройдёт под впечатлениями о нем ЛК и новых сочнейших глюках. Потом продолжим.
  13. Вот заметил тут такую интересную вещь: одинаковые фугасные снаряды ОФ-46 у советских эсминцев в ветке исследования и у Гремящего наносят (!) разный урон и имеют разные шансы поджога. Я, конечно, понимаю, что баланс и всё такое, и что премы не нерфят, а корабли в ветке - пожалуйста. Но вам не кажется, что ситуация тут выглядит даже не комично, а откровенно тупо? Всё же, хоть какой-то логики при балансировке стоит придерживаться, пусть у нас и аркада, а? Хотелось бы узнать мнение простых товарищей-игроков по данному вопросу.
  14. Вы ведь не думаете, что решения принимаются на основе голосования, в котором приняли участие 30 человек?Мы собираем фидбэк и проводим опросы: в клиенте (будем их ещё дорабатывать и развивать); на форуме; на портале; в социальных сетях; с помощью личных сообщений и по электронной почте. Каждый из них в той или мере принимается во внимание. /kindly Доброго времени суток уважаемые мореманы. От скуки, решил пошерстить форум корабельный и конечно самое полезное направление в своих поисках я выбрал в разделе фидбека. В топе всех тем висит данная темка http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/60584-059%d1%85-%d0%ba%d0%be%d1%80%d0%b0%d0%b1%d0%bb%d0%b8-%d0%b8-%d0%b1%d0%b0%d0%bb%d0%b0%d0%bd%d1%81/ в самом топе списка, зайдя сразу попал на голосование и конечно же проголосовал, затем глядя на количество людей принявших участие в голосовании, я очень сильно расстроился. Темка создана разрабом и на популярную тему баланса, а в голосовании приняло всего 30 человек. 30 КАРЛ!!!! 30 ЁМАЁ! Затем поразмыслив немного над тем, как мой дружище с кораблей, в виду свей занятости и возраста, вообще не знает что есть форум про корабли, понял что удивляться столь малой активности не стоит. Но как тогда собирать грамотные фидбеки от тех, кто не запариваясь играет в игру для собственного удовольствия? Отвечая на свой же вопрос, обязательно скажу что ВСЁ ПРОСТО! Просто впилите схему того же самого голосования в клиент и чтобы висел на экране пока не проголосуешь, а что бы голосовалка не напрягала и не заставляла думать по 3часа или наоборот ставить галочки на скорую руку, можно после каждой сессии или каждые 3 сессии задавать 1 вопрос из спектра необходимых и таким образом собирать объективную статистику. Последнии 2 дня думаю, а почему решение о сокращении авиков на высоком лвл до 1 единици на команду, решили сделать спустя 1 год? Наверное, потому что статистика собирается крайне не эфективно от комьюнити. Разработчик собирает основные данные фидбека из серверное статистики, в обход личного мнения людей. Для примиера, я люблю играть на ЛК, не смотря на это я люблю играть на всем, но всё кроме ЛК мне быстро надоедает и стоит в порту пылиться на случай разнообразить свой гемплей. Исходя из статистики делая бои на ЛК я пополняю средний онлайн ЛКводов по общей статистики сервера, но правда в том, что играя на ЛК я оочень многим могу быть не доволен и играю я в них, только по тому что мне нравятся большие корабли и игра про море. Как итог, хорошая игра с потенциалом, становится "средним" проходняком с хорошими моделями и это не хейт, это вывод средней статистики сервера, а значит усредненный результат, вывод компромиссов, который пришел в обход личных интересов игроков. В то время, когда можно сделать игру по настоящему хорошей, где конечно же будут недовольные, но все же мнение большинства совпадут с идея разрабов. Итог моих речей таков, что нужно собирать фидбек о проделанных изменений в "ингейм" режиме.
  15. Дорогие разработчики я понимаю что баланс это больная тема)))Но имейте совесть балансить против взвода так ещё и уровнем выше)))Я думаю результат понятен)))Я готов немного дольше ждать боя, нежели быстро попасть в бой и получить турбослив))
  16. Явный перекос в этом Икарусе, балансирования в команды. Такое чувство что им дыры заделывают в команды нерезультативных игроков. 1/3 побед это уже крайний перебор.
  17. Graf_Alexey

    Даешь баланс в ранги

    Этот ранговый сезон отличается особым засилем дымов. И потому средства против дымов оказывают решающее воздействие на исход боя. И крайне неприятно видеть ситуацию, когда одной команде выдают 2 крейсера с рлс, а у другой ни одного. Когда рлс у врагов одна, а у вашей команды нет, еще можно её попытаться контрить, просто пойти на другую точку или ещё чего придумать. Но против двух рлс нет практически никаких шансов, кроме феерической глупости врагов. Надо не допускать подобных перекосов...
  18. когда поправят баланс в превосходстве?? сколько можно это терпеть??? мало того, что эсмов кидает в одну команду больше чем в другую, дак еще они и уровнем все больше!!! угадайте с 3 раз, чем бой закончился, и кто победил.... П.С. а давайте бой будет начинатся сразу с 4 красными точками из 4...а что, я считаю это не сильно будет отличатся от таких боев, как на скрине
  19. Добрый день! Хотелось бы получить комментарий разработчиков по вопросу баланса в игре. Такое впечатление, что после крайней обновы он слегка изменился. Имеем результаты боя: первая цифра процент побед игрока, вторая ПроАльфа с сайта proships делаем табличку выводим стредние арифметические значения получаем несколько унизительную картинку с учетом даже того, что игрокам со скрытой статистикой я поставил мизерные значения, по факту они гораздо выше, так как клан скиловый Спасибо.
  20. Здравствуй, форум. В текущих балансных реалиях (баланс +2) крейсера 8го уровня по-настоящему страдают, причём сильнее других классов того же уровня. Любое неосторожное движение и привет пол лица от лк 10 уровня, что закономерно диктует каждый бой шкериться где-то в камышах и настреливать по чуть-чуть до конца боя. Обилие 10к выдавливает эту категорию кораблей из игры, в связи с чем очень бы хотелось видеть хилку на кр.8, ибо баланс никогда не будет идеальным, меняется только мета, а вот хоть какая-то хилка для того же сарайного хиппера, может дать кораблю хотя бы один шанс на ошибку, в нынешней мете 1 ошибка- привет порт или шкерься в камышах.
  21. Захожу такой в рандомчик, а тут такое секир-башка баланс...Откуда вас столько демонов???Шо за ЛБЗ?? Хабароводы, вы где усе?? Тут мясцо ленд-лизовское подъехало без регистраций и смс, а вы сидите в порту...Но это еще не все...Вот помню цитату одного стримера- мол, видишь Ташкент у себя или у врагов в команде- сдохнет первым..И действительно...сколько не смотри- помирают как мухи. Это че за беспредел? Кто играет вообще на них? Тема не про нытье, но показательно что вот такие акции делать...ну такое себе, с одной стороны и игрокам ништяки и разрабам отчетик, что и онлайн растет, продаж и т.п. Но простите, это конеш Зрада почти случилась...
  22. anonym_N95PVj0huAdn

    Ошибка балансировщика

    Добрый день, Недавно столкнулся с ситуацией когда 7-й уровень забалансило вместе с 10-м. Насколько я знаю правило +2 не отменялось.
  23. anonym_56XbM5dmLuOv

    Точка всеобщей гармонии

    Существует ли такая точка? Безумный пункт назначения к которому мы все должны стремится или через который мы уже пронеслись не заметив питпоинт? Открываешь первое средство связи - форум, первую тему, там авиковод пишет - вчера одной рукой кушал борщ, второй потопил 3 эсминца - это даже скучно... Открываешь вторую тему - несся на эсминце, мимо жирного линка, он меня не заметил, забрался в тыл и пустил 18 торпед под борт невнимательного авиковода, сплошной профит. Третья тема, вышел в бой на Курфюсте, тут Кливеленд не заметил как зашел к нему в борт и вот оно, 15 цитаделей за залп. Четвертая тема - иду значит на... моя фантазия отказывается описывать это.... Вопрос остался без ответа. Существует ли точка восторга, точка всеобщего комфорта, когда все наслаждаются игрой и никто не жалуется на неблагоприятные обстоятельства?
  24. Sam_takoy_rak

    Что это было?

    Спасибо что у противников был 1 лк ,и о боже на моём фланге
  25. Много букв. Не умеющим читать - Пожалуйста, не трудитесь. ----------------------------------------------------------------------------------------- 1. Пожары. Эсминец сжигает линкор пушечками ГК. Это хорошо? Крейсер сжигает линкор. Это хорошо? С точки зрения здравого смысла - это плохо. С точки зрения играбельности - зависит от игры. От геймплея. В аркаде возможен любой сюрреализм, любая фантазия, но будет ли она воспринята положительно? Можно ли обойтись без фантастики? Итак: Почему горит? Шанс поджога зависит от снаряда. Чем крупнее снаряд, тем выше шанс поджога. Это правильно. Чем крупнее корабль, тем лучше он горит, тем больше отнимается ХП от пожара, а вот вероятность пожара не зависит ни от его размера, ни от бронирования, а только от уровня (Статья "О пожарах" в разделе "Механика игры"). Да еще и корабль сгорает весь и с постоянной скоростью. Это уже странно и иррационально. Зато есть модификаторы. И навык "Пиромания" повышает шанс поджога на 3% в плюс, а вот противопожарные модификаторы - умножаются. Что получаем. Вероятность поджога снаряда Бенсона (Флетчера, Гиринга) - 5%, добавили 3% - получили 8%. То есть, добавили 3/5 или 60% вероятности поджога. А на сколько уменьшить можно уменьшить? 7% перка и 5% модуля. --- Что нужно сделать. 1.а. Сделать перк "Противопожарная подготовка" аналогичным "Пиромании". Пусть не 7% относительных, дающие жалкий процент в абсолюте, а полновесные абсолютные проценты, пусть 3-4-5. Резко снизится вероятность пожара эсминца по линкору? Эсминец потеряет возможность сжечь линкор пушечками ГК? ДА, эсминец не сможет сжечь линкор. Пусть вспомнить, что от миноносец. 1.б. Сделать уроне от пожара пропорциональным не полному ХП корабля, а остаточному ХП отсека. Нельзя будет сжечь корабль пожаром в носу? Да, нельзя. А вот пожарами по всему корпусу - по прежнему можно. Хотя, уже не так быстро. 1.в. Сделать зависимость вероятности пожара от места попадания снаряда. Попал 130мм фугас в 305мм бронепояс - вероятность пожара 0, в надстройку - номинал, в установку ПВО/ПМК - х2. ----- 2. Торпеды. Много пишут про проблему торпедного супа. Мол, линкоры только и делают, что уворачиваются. А почему, собственно? Почему линкор первый на пути торпед? Где эсминцы? На ЗБТ японцы пускали торпеды из инвиза, амеры гоняли японцев и выскакивали из-за островов. При этом были на пути японских торпед и замечали их. Что сейчас? Японцы остались, только к их торпедам добавились американцы, которым тоже дали длинные торпеды и возможность спама из инвиза. А кроме того, добавилась любимая народная забава "сожги линкор". Советские эсминцы, которые по сути являлись охотниками за эсминцами, после резкого обрезания их пушек, исчезли как класс.Или тоже перешли в разряд поджигателей из дальнего далеко. А где крейсера? А крейсера попадают под сосредоточенный огонь линкоров (ща как бахну!) и эсминцев (эх, подожгу). И если на нижних и средних уровнях ответ "попробуй попади" (линкорам) и "кто тут такой смелый, сейчас залп на полжизни прилетит" (эсминцам), то на высоких уровнях ой. Эсминцы жгут из инвиза или с такого расстояния, что попасть трудно, а залпом вообще нереально, а размеры крейсеров такие же, как у линкоров, при схожей маневренности. И тут вопрос: а почему, если размеры близкие, то очки боеспособности существенно разные? У линкоров в полтора раза больше+хилки+броня, а у крейсеров что? --- Что нужно: 2.а. Заставить эсминцы быть на переднем крае. Для этого дать бонусы за содействие (засвет противника, торпед и т.д.) и отнять возможность эффективно стрелять по тяжело бронированным целям. 2.б. Дать возможность крейсерам выживать под крупным калибром. Или малые размеры + маневренность, или очки боеспособности. ----- 3. Система повреждений. Изначально было заявлено: мы не хотим "боев инвалидов", это не понравится игрокам. При этом ввели повреждения ЭУ и рулевого, фактически превращавшие корабль в глубокого инвалида, хоть и на время. Никаких возражений со стороны игроков не последовало. Наоборот, это стало интересной функцией. В реальности, система повреждений есть и функционирует, вот только игрокам про нее никак не сообщается. Потому, что боевой интерфейс с момента начала ЗБТ функционально не изменился никак. Вот побывал кораблик под огнем противника, горел, а теперь летят торпедоносцы. А в каком состоянии ПВО? Оно может быть боеспособно так, что долетит половина, а оставшиеся сбросят торпеды широким веером, а может это звено сможет в полном состава описать пару кругов вокруг корабля и в полном составе сбросить все торпеда под борт? Какова эффективность? 100, 90 или 10%? Вот здесь мы игроку ничего не скажем, "все хорошо, прекрасная маркиза". Зато с ГК и прочими параметрами - ни-ни. В итоге у противника минимум ХП, урон почти не заходит, зато он отвечает полными залпами и сносит много по свежему кораблю. Не потому, что у него супер-скилл, а просто игра такая. Хотели обойти "проклятие последней заклепки", но не обошли. --- Что надо сделать. Сделать нормальную систему повреждений. Со штрафами на дальность, точность, скорострельность ГК, видимость, ЭУ, рули. Почти все уже есть. Только надо применять шире. И объяснять интерфейсом. С системой ремонта соответствующей. У Кота весьма хороша. Этот пункт самый неудобный для "нагибаторов", игроков с 23мя противниками. ----- ЦА не поймет? Конечно не поймет, если на экране ни полпикселя. А только на форуме статьи со скупой информацией, да с противоречиями, да годовой-полугодовой давности актуальные много патчей назад. ЦА не сможет? А на любую сложную систему есть стандартный алгорим, который будет иметь 70-80-90% эффективности. Хочется 100? Смоги! ----- PS. "У нас аркада." "За реализмом - в военкомат." Это все слышал и знаю.
×