Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'механики'.
Найдено 12 результатов
-
Начну коллекцию из того, что приходит на ум. А это самое свежее. Если не заглохнет, соберу все ваши дополнения в единый список. И-и-и может когда нибудь, кого нибудь это натолкнет на определенные, правильные мысли. Начнем. 1. Пробитие фугаса 100 мм. японских эсминцев = пробитию 180 мм. фугасов сов. крейсеров. 2. РЛС ГАП и острова. Ну тут все понятно. 3. Отсутствие прямой зависимости габаритов корабля и значений незаметности в игре. 4. Самолёты в упор не видят корабли. Это не нормально. Я не авиковод. Совсем наоборот. Но с этим нужно что-то делать. Это дичь! 5. ПМК. Когда взят перк ру ПМК. Работает только на один борт. Это не норм. Нужно прикрутить возможность выбирать с двух сторон. 6. ПМК. Засвет. Отвязаться от центра корабля, как от точки в которую целится ПМК. И которая является индикатором срабатывания засвета. Потому что сейчас ПМК работает в центр корабля. Если он скрыт, за островом, к примеру, ПМК не пашет. А с засветом похожая ситуация. Я не вижу нос выходящего из за острова линкора. Я вижу сразу пол туши. Хрясь, материализовался)). ( Это касается всех кораблей, линкоры это делают заметнее, они большие просто)
-
Глобальное изменение игровых механик и предложения Доброго времени суток! В данной теме представлены мои предложения об изменении различных игровых аспектов, а так же впечатления от игры, в связи с выходом последних патчей. Составлено на основе игры со времен ЗБТ и до текущего момента. Тема разбита на несколько частей для удобства и является фидбэком о возможности полного ребаланса игровых механик и ТТХ кораблей. Приятного чтения! Итак, начну с механик и предложений по ним: Далее о классах кораблей и ТТХ: Балансировщик боев, нововведения и коллекции: Итог: Все написанное в данной теме – мое личное мнение, выраженное с целью поделится впечатлениями от игры и рассмотреть ее возможные улучшения. Кораблям нужен прогресс! Разработчики уже доказали, что могут кардинально изменить отдельные игровые аспекты – такие как инвиз-стрельба с открытой воды – и игра сразу стала лучше. Новый игровой опыт, ребалансы, качественное улучшение визуальных и игровых составляющих привнесут в игру только позитив(ИМХО). Предлагаю: ввести корабельный аналог песочницы из танков – где разработчики смогут продемонстрировать игрокам запланированные нововведения, новые механики, смогут проверить ребалансы кораблей, не обязательно вводя всё это на основной сервер. Каждый игрок сможет протестировать нововведения, а с добавлением опросов – еще и повлиять на выбор развития игры. Супертест сейчас вызывает много вопросов к тому, что выходит на релиз (Асасио и Граф Цепеллин...) Я пришел в корабли из танков, отыграв в них 40к боев и закончив с чем-то около 56% побед. Выкачивая всё со стока, я постепенно заметил, что патчи целиком и полностью состоят из новых веток и карт, не содержа новых уникальных решений. Ливнул я оттуда посреди акции на халявный Е-25, потому что в рандоме начало такое происходить… И тут я увидел ЗБТ кораблей, хотя флот меня до этого никогда не интересовал. Я дождался приглашения на ЗБТ, и игра мне очень понравилась, я открыл для себя много нового о кораблях и не только. Множество акций, кампаний, халявных контейнеров – действительно помогают не скатиться в унылый гринд. Но нынешние патчи оставляют желать лучшего… Я очень надеюсь, что разработчики и правда знают как лучше и не приплывут к корабельному Рубикону. А игрокам я лишь пожелаю терпения и поменьше турбосливов. Уходить из игры я никуда не планирую, и я хочу чтобы с каждым обновлением она становилась богаче на контент, игровые механики, глубину и разнообразие геймплея, а не превращалась в гринд веток до топов с порцией новых багов. Благодарю за внимание и желаю проекту развития, роста онлайна и позитивного настроения игрокам! P.S.: не знаю в какой раздел лучше оформить данную тему, просьба к модераторам поправить если я ошибся.
- 86 ответов
-
- 54
-
- ребаланс
- предложения
- (и ещё 2 )
-
Добрый день! Подскажите пожалуйста как увидеть пуск торпед вражеского корабля? Возможно ли это вообще? Например я сижу в снайперском прицеле смотрю на корабль, но анимации разворота и пуска нет. Но он скидывает торпеды. Или я в общем прицеле, он скидывает, как узнать? Может, что-то меняется с учётом целей в прицеле, а я этого не вижу? Просто на одном из контрибуторских стримов у Johnycatsw1ll, участник написал, что-то про "ПЦ" и возможность видеть пуск торпед. Вышел ранее, чем задали вопросы. Стримлер промолчал. Есть идеи?
-
Авики поддержки-1) эскадрилья самолеты с пушками (аналог ю-87 с 2-37мм пушками или кобра и як-9) для противомер небронированным кораблям, с вызовом истребителей как у всех бомберов и торпедоносцев -при ручном управлении ( механика штурмовиков) можно сбивать все палубные самолеты без истребителей. 2) камикадзе или самолеты снаряды-ОКА. 1-2 шт на эскадрилью- ручное управление либо по точке маршрута при встрече с целью подрыв фугаса ( как оф бомба) либо подрыв правой кнопкой мыши в дымах ( если против эсмов) урон зависит от расстояния подрыва, -сбиваются кораблями с хорошой пво и истребителями. концепт-авик может полностью уничтожить ударные самолеты конкурента и выкуривать корабли из дымов. Корабли огневой поддержки- малая заметность и дальность стрельбы -перезарядка 2-3 мин .залп нурс 60-120 шт на 10-15 км. Самолет разведчик для альтернативы на все корабли с самолетами истебителями и корректировщиком.Механика-полет по заданному маршруту, подсветка эсминцев либо атака легкими бомбами-сбивается истребителями и мощным пво. канонерские лодки либо мониторы с пушками 203 мм- 356 мм
-
В этой игре система урона при таранах откровенно ущербна то что есть сейчас можно считать з "правильный расчет урона" только разве что для двух эсминцев а в остальном творится ад и израиль... оба столкнувшихся зачастую моментально тонут и система повреждений упрощена прямо до ужаса (не важно кто куда в кого не важно под каким углом важна только масса масса и отчасти скорость) Да вы хотя бы посмотрите эти же "тараны" в реальной жизни... скорость конечно главный показатель как и масса, но важно какой корабль, и куда втаранился... выживали же с полностью оторванными оконечностями... линкор к примеру, эсминец или легкий крейсер должен порвать без значимого ущерба для себя (погуглите про то как принц ойген с лейпцигом столкнулись ) и то что эсминец например сможет нанести какие то серьезные повреждения втаранившись во что то тяжелое и бронированное , мне тоже сомнительно (разве что в самый борт под ровно прямым углом и на самом полном ходу и то максимум будет большая пробоина возможно выйдет из строя часть машин еще но это критично для продолжения боя ) если же 2 бронированных корабля столкнутся, то чаще всего просто застрянут друг в друге (если конечно это не будет для кого то "жестом отчаяния) тут отчасти все верно, разве что тот кто пробил врагу борт пусть и с смятой или оторванной оконечностью останется но не погибнет (опять же если он изначально не был на пределе живучести) тут система ОТЧАСТИ работет. Но она не работает в главном... на результат тарана двух бронированных кораблей очень мало влияет угол при контакте и меньше чем требуется относительная скорость (зачастую при слабом тычке под мягко говоря не прямым углом, или толчке в корму догоняющим жертва по тонет даже если боеспособности у нее хватало... что вообще более чем бредово!!! Это все таки надо как то исправлять ибо НЕРЕАЛИСТИЧНО от слова совсем!
-
Сегодня стартует новый этап теста новых "авиков". При этом, как обычно, никаких подробностей работы даже базовых механик новой мини-игры разработчики не дали. И из всех непонятных вопросов прошлого теста самой неприятной и неясной была работа ПВО. Когда эскадрилья входит в радиус действия ПВО противника перед нею начинают появляться чёрные тучки. Порой их 1-2, порой они занимают почти весь экран. Порой половину или две трети. Разрабы, похоже, считают эти "тучки" какой-то мини игрой, но почему-то забыли написать как в неё играть. На прошлом тесте я пробовал разные варианты. 1) Пробовал тупо переть на тучки - и на выходе получал меньше половины полудохлых самолётов, а порой и чистый 0. Это совсем не весело. 2) Пробовал уворачиваться от тучек, направляясь в разрывы меду ними. В результате этой "весёлой" игры мои самолёты просто разворачивались ОТ врага и приходилось заходить на него заново по пункту 1 Вопросы: Что это такое и как в это играть? От чего зависит количество тучек? Как усиление ПВО влияет на их количество?
-
Доброго дня! И вот вышла очередная новость об обновлении. Новость интересная, новые корабли, новые механики, растут калибры, броня, добавляются различные примочки... Только вот старые корабли не меняются. Новые корабли имеют все, что было у старых, плюс свою особую механику, старые же как были при своих ГАП и вызов истребителя, так по сей день и остаются. может пришло время обновить и старичков? Разве японские крейсеры не способны были поставить дымовую завесу? Разве американские крейсеры не способны были навести самолеты авианесущей группы? Почему бы вводимую механику не распределять между всеми нациями, а для сохранения спецификации делать для одной нации механику более эффективной, чем у других.
- 15 ответов
-
- 12
-
- обновления
- механики
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
В игре с ростом калибра ОФ снарядов растет и вероятность пожара. Но огромные ББ болванки будто созданны для издевательств над логикой (привет изобретателю механик сквозных пробитий) Так почему бы не добавить вероятность затопления для данного типа вооружения. В дополнение к сквозным пробитиям в оконечности добавить и вероятность вызвать затопление. (Торпедные затопления у нас же по аналогичной механике срабатывают) Калибр больше - шанс больше, броня толше - шанс меньше. А то 400-500 мм болванки с уроном как у гороха это тот еще цирк. ОФ - пожары, криты. ББ - затопления. Это выглядит логично. И насколько я помню уже было.
- 18 ответов
-
- 9
-
- затопления
- механики
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Очевидно, что следующей новой механикой после подлодок нас ждут противокорабельные ракеты. Все признаки сего я, по крайней мере, наблюдаю. Хочу предложить механику (и ветку), которая, скорее всего, НЕ сломает баланс, но при этом, наоборот, добавит новую и интересную грань в игру. Суть предложения в том, чтобы добавить только самые ранние ПКР, например — КСЩ (П-1). Почему? Её всё ещё реально сбить. Игромеханически — это, например, ПВО «за 90» под заградкой. Такой ракетой невозможно стрелять из-за острова, и даже завернуть за остров тоже нельзя — обрыв канала управления, срабатывание самоликвидатора. То есть пуск только с открытой воды, с риском выхватить полный залп. Не выйдет применять с ближней дистанции. Пока не отгорит стартовый ускоритель — ракета летит «по рельсам». Сравнительно низкая скорость даёт кораблю-цели массу возможностей отреагировать (уйти за остров, в дым или попытаться уклониться благодаря следующему свойству). Манёвренность тоже, мягко говоря, оставляла желать. Даже не лучшего, а просто «желать». ГСН на ракете «как бы» есть, но работает только на финишном участке. Игромеханически это можно реализовать, например, «одноразовой» и короткой РЛС на 10-15 секунд, исключительно чтобы подсветить цель, ушедшую из засвета (если вы не промахнулись с наведением «вслепую», манёвренности-то нет). С веткой тоже интересно, потому что вырисовывается почти полноценная подветка ЭМ СССР, правда — только на два корабля, которые можно отделить от подветки «Грозового». Первый — «девятка», Бедовый, отделяется от «Удалого». Одна ПУ вместо орудий ГК, ТА 2x2 533. Топ — «десятка», Гневный. Две ПУ (т.е. больше урона и возможность прорваться одной ракетой даже сквозь заградку), ТА 2x3 533. По управлению — механику, мне кажется, что можно позаимствовать у «гибридов», но с единственным «звеном» и всеми вышеперечисленными ограничениями вроде невозможности перекрытия прямой видимости. Получается интересная механика, но с кучей ограничений, для дополнительного интереса можно добавить засвет при пуске как от выстрела ГК (а ты управляешь ПКР, активно маневрировать через автопилота не выйдет, так что нужно неожиданное направление и точный выбор момента). Сброс — как у торпедоносцев (да, по сути, головная часть КСЩ это и есть торпеда подводного поражения), только с очень маленьким «окном» между взведением и максимальной дистанцией, опять же, для усложнения сброса по маневрирующей цели. Резюмируя: мне кажется, что с подобным списком ограничений интересно будет как игроку на ракетном эсминце (совершить пуск так, чтобы не оторвали лицо в ответ, выстроить траекторию, не пересекающую острова, нужна высокая концентрация и скилл на финишном участке), так и игроку против него (ракету можно сбить, от неё можно увернуться или уйти за остров... Но только если ты думал о ней заранее, тебе не всадят в борт цитаделей, есть рядом остров — в общем думать надо, и не всегда это вообще возможно, как и со снарядами, как и самолетами). Главное — в таком варианте ракетному эсминцу можно отомстить. Кроме того — это отличная возможность для маркетинга и пиара. Пафосный анонс, новый трейлер, куча новой аудитории. Что думаете по этому вопросу?
- 76 ответов
-
- 12
-
Успел заметить, что теперь стало возможным видеть время перезарядки с отчаянным, но что-то не скалдывается... вот мне снесли 32% хп, но перезардяка базовая (21.1с) а вот мне снесли 78% хп, после чего отчаянный вроде бы как заработал, причем цифру 17.1 я уже вижу не в первый раз на Республике, а если посчитать точно, то перезарядка с таким уровнем хп должна составлять 16,96700324675325с описание отчаянного, если кто не знает (на этом командире апнутый, но не суть) Из всего этого у меня возникают такие вопросы: с каким шагом изменяется время перезарядки в зависимости от степени работы отчаянного? с какого процента хп все таки начинает работать отчаянный?
-
Делюсь идеей с разработчиками и игроками: давать бонус не только за первые 5 исследованые 10-ки, а и за полное исследование нации единоразово. Например, 1-я 10-ка Мидвей, остальные - ЗАО, Ямато, Хакурю и Шимаказе. Получаем бонус! После исследования Харугумо начисляется еще один бонус! Если добавятся новые ветки, бонус за их исследование не начисляется!
-
Механики Авианосцев и ПВО. Нужна систематизация меняющихся данных.
anonym_st0c613bxRAc добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Уважаемые разработчики! В игре произошли глобальные изменения с выходом нового патча и изменением механик ПВО и гейм-плея на авианосцах. Вы публикуете отдельные посты, разъясняющие соответствующие механики и принципы работы, а также изменения вносимые по ходу их баланса в рандоме на основном сервере. И я прочел их все. Внимательно. Однако, в соответсвующем разделе "механики" эти статьи разрознены, часто идут вперемешку с другими статьями от игроков и не актуализируются по мере внесения балансных правок. А правки вносятся часто и они существенны. В частности, можно вспомнить вчерашний патч 0.8.0.1 который вышел через неделю после глобально ломающего меты игры патча 0.8.0. Учитывая глобальность изменений, происходящих в настоящий момент в игре, Прошу: 1. В разделе "Механики" на данном форуме разместить все статьи от разработчиков разъясняющие механики авианосцев и ПВО и официальной информации о балансных изменениях по данной теме в отдельную папку в хронологическом порядке. 2. Обеспечить регулярное актуализацию статей посвященных механикам в случае внесения соответствующих балансных правок. 3. Обеспечить размещение этой папку (прикрепление) наверху в соответствующем разделе. 4. Обеспечить размещения заметной ссылки на данную папку на верхней странице форума и внутри клиента игры. Ссылки должны быть заметными и однозначно воспринимаемыми игроками. Данные механики и балансные правки и так являются слишком "токсичными" и вызывают много хейта среди игроков. Так сделайте хотя бы информацию по ним более доступной, а поиск - удобным.- 3 ответа
-
- 15
-
- разработчики
- механики
-
(и ещё 3 )
Теги: