Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'модули'.
Найдено 18 результатов
-
Всех с наступившим Новым годом! Ура, товарищи! В порту глюк. При открытии вкладки "Модули" либо вообще ничего слева не появляется, либо показываются модули от случайного корабля. На Бисмарке - от Красного Крыма, на Олеге - от Щорса, на Щорсе - от Лэнгли. Дальше не экспериментировал. Я понимаю - в Лесте все с бодуна, ну хоть не ломайте. Подскажите пожалуйста чайнику, как делать скриншоты в порту и в бою. Раньше не надо было - не интересовался, а теперь припёрло, а как сделать не знаю. Заранее спасибо.
-
Добрый вечер, формумчане! На днях был весьма неприятно удивлен: прокачиваю себе тут Ширацуи и замечаю, что у следующего в ветке Акизуки торпеды Тип 90 мод.1 (на скринах) являются базовыми, в то время на Ширацуи их нужно открывать дополнительно. Это нормально, но вот что действительно озадачило - почему при исследовании Акизуки напрямую эти торпеды не исследовались?? При условии того, что и наименования, и характеристики модулей полностью идентичны! Если я специально терпел и прокачивал Ширацуи на чуть более худших торпедах, чтобы в итоге быстрее открыть Акизуки - почему Ширацуи не стал сразу элитным? " #ЭтоВамНеТанки , терпите и прокачивайтесь дольше"? Помогите, кажется, где-то логика потерялась
-
я правильно понимаю, модернизации теперь или с кораблем покупаются или переустанавливаются, за серебро..Или за уголь на склад. За серебро на склад нет?
-
В патче 0,7,4,1 Baltimore имеет стоковые и прокачиваемые орудия. Buffalo же, будет иметь только один вариант орудий. Если на момент выхода патча 0,7,5 у меня в порту будет Baltimore прокачан полностью, за исключением топовых орудий, то при замене его на Buffalo, будет ли Buffalo у меня в топовой комплектации? Или нужно полностью вывести Baltimore в топ, что бы получить Buffalo в топовой комплектации?
-
Итак, недавно обрела в порт ЛК USA - Айова ... Буквально сразу же из имущества были проданы установленные изначально: 1. Корпус А 2. СУО 3. Двигатель В имуществе они не числятся ... (выбрана нация - USA и ЛК) Однако в порту в модулях, Корпус А не выделен зелёным цветом как проданные СУО и Двигатель ... Хотя на следующем скриншоте явно указано что модуль НЕ КУПЛЕН - отсутствует в имуществе ... Собственно говоря баг заключается в цвете отсутствующего модуля и текстовых цен его покупки .. как это есть у СУО и Двигателя ... PS. Перезагрузка Клиента не помогает ... более того с продажи модулей прошло более 24 часов и игра за это время как минимум запускалась несколько раз ...
-
Прошу прощения если повторяюсь и если пишу не в том месте, но: По роликам так кучно снаряды в борт ложаться, а то что на самом деле в самой игре даже на близком расстоянии разлет снарядов дичайший и не только у линкоров, но и у крейсеров, не только при залповой стрельбе, но и по башенной. Снаряды летящие в борт противного корабля умудряются упасть не только перед кораблем, но и ЗА ним, при этом умудряясь не нанести урона. Попадая и выводя из строя какой нибудь модуль так же урон не проходит, это вообще смешно.
-
Как минотавр не мог уничтожить Шарль Мартеля с 6 км при 135попаданиях в шотный крейсер франции
Kantemirovskiy добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Ребята, а как быть если бы против меня играл грамотный крейсеровод который бы так и продолжал прятать свою носовую оконечность? Не мог добрать шотного крейсера так как он скрывал свой нос и в течении 2-3х минут я просто безрузультатно палил в этого "Терминатора" ссылка на видеоhttps://clips.twitch.tv/BumblingTriumphantPlumberCopyThis -
Шпаргалка по модификаторам Всем привет! Продолжаем знакомить новичков проекта WoWs с особенностями нашей игры. Для удобства и быстроты поиска в разделе "Новичкам" мы подготовили шпаргалку по модификаторам. В данном топике мы ответим на некоторые вопросы и оставим вам полезные ссылки на темы по модификаторам. Что такое модификаторы? Модификаторы - это игровое имущество, которое улучшает тактико-технические и экономические характеристики корабля. В зависимости от вида модификатора - его можно приобрести за дублоны, кредиты, некоторые модификаторы исследуются за счет общего опыта или свободного опыта корабля, навыки командира исследуются по мере накопления его опыта и очков для изучения новых навыков, ряд модификаторов можно получить только при приобретении премиумного корабля в пакете с другим игровым имуществом либо по каким-то акциям или ивентам ( к примеру флаги или постоянный премиумный камуфляж). Это игровое имущество в ряде случаев можно продать за половину их стоимости в кредитах, либо только снять на время, либо демонтировать с отправкой на "виртуальный склад", либо уничтожить безвозвратно. Какие бывают модификаторы? Модификаторы делятся на боевые и экономические. В настоящее время в игре 7 видов модификаторов, доступных для исследования, изучения или установки на наши корабли: модуль - исследуются в дереве развития модулей корабля и приобретаются за кредиты, в определенной мере улучшают, а иногда в некоторых случаях ухудшают ТТХ корабля, продажа невозможна; модернизация - приобретается за кредиты, в основном улучшают ТТХ корабля (однако, в двух случаях, наряду с улучшением одних ТТХ, могут ухудшить другие), возможна продажа или замена (возможно получить в контейнере или за испытания и боевые задачи); снаряжение - приобретается за кредиты или дублоны , временно улучшают определенные ТТХ корабля при активации в бою, возможна замена, продажа невозможна (возможно получить в контейнере или за испытания и боевые задачи); навыки командира - изучаются за накопленные очки (опыт командира), улучшают определенные ТТХ корабля, возможно перераспределение навыков за дублоны, продажа невозможна; флажные сигналы - экономические приобретаются в прем-магазине или зарабатываются в боях в качестве дополнительной награды за достижение, боевые зарабатываются только в боях (возможно получить в контейнере или за испытания и боевые задачи), улучшают ТТХ и экономические характеристики корабля, при установке списываются по 1 шт. после каждого сыгранного боя; флаги - возможно приобретение в пакетах с прем-кораблями либо начисляются по определенным акциям и в ранговых боях, в некоторых случаях могут улучшать экономические характеристики корабля и командира (флаг Участник альфа-теста, флаг WG, флаг разработчика, флаг супертестера), продажа невозможна; камуфляж - приобретается за кредиты или дублоны, либо автоматически начисляются при приобретении премиум-кораблей (возможно получить в контейнере или за испытания и боевые задачи), продажа невозможна (только снятие или уничтожение). Многие модификаторы (кроме модулей, навыков командира и флагов) также можно получить в различных конкурсах, викторинах, розыгрышах и т.п. Для более подробного ориентирования в плане улучшения различными модификаторами определенных ТТХ корабля, можно посмотреть вот эти темы: FAQ: связки модификаторов FAQ: уникальные командиры (кого, куда?) Инерционка: есть ли жизнь после.... FAQ: особые модернизации ("продлевать будете?") FAQ: опыт и кредиты
- 18 ответов
-
- 17
-
- модернизация
- командир корабля
- (и ещё 5 )
-
Здравствуйте. Хотел бы спросить у тех кто знает. На корабле есть возможность установки двух модификаций ГК "Орудия главного калибра" модификации 2 и 3, которые увеличивают скорость перезарядки и поворота ГК. Так вот, при установке сразу двух модификаций эти показатели будут суммироваться или будет действовать только одна модификация?
-
Люди добрые, подскажите, где почитать как работает снаряжение. В частности как работает "Гидроакустический поиск". Ибо ЭС ходит возле меня 2-3 км, а я его не вижу.
- 10 ответов
-
- снаряжение
- модули
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Прошу команду разработчиков нашей любимой игры World of Warships увеличить количество необходимого игрового опыта для прокачки веток кораблей и модулей втрое ! Сталкиваюсь с огромным количеством игроков (это прозвучит странно, но новичков!) на середине веток (V, VI, VII уровни), которые совершенно не умеют играть на выбранном классе кораблей, правильно стрелять и действовать командно. Возможно предложенная мера как-то поправить ситуацию. Если сообществу есть что посоветовать по теме, возможно дополнить, WELCOME !
-
Поскольку много хая касательно склада и его функционала, а так же известная позиция разработчиков(которую я поддерживаю) касательно "склад не нужен, будет все продаваться" высказал предложение в одной из недавних тем. Так вот - на сколько мы знаем, интерфейса склада не будет как такового и разработчики озвучили "мы сделаем так, чтобы при продаже корабля просто продавались все его модули" и вроде все будут довольны. Однако многие игроки высказали сценарий, при котором они хотят продать корабль, но не хотят продавать все его модули ибо допускают возможность, что корабль выкупят в будущем и топовые модули на складе как раз в этот момент им и пригодятся. Посему предложение достаточно простое и незатейливое. В функционале нового метода продажи предусмотреть пункт выбора (по аналогии с модернизациями) состоящий из вариантов: Продать все исследованные модули Сохранить все модули на складе Продать выбранные модули Первый и второй вариант в целом просты и незатейливы - подчищаем все следы на складе при продаже или же оставляем все на складе пылиться до лучших времен. Третий же пункт должен быть интересен многим - при его выборе должен появиться интерфейсик (по типу как отображаются модернизации), где отображаются все купленные модули продаваемого корабля и имеется возможность "пометить" модули, которые мы хотим продать. В таком варианте можно продать корабль и все его стоковые модули, оставив топовую комплектацию на будущее. Однако остается один нюанс при следующем сценарии: мы продали корабль и его стоковые и промежуточные модули, оставив топовые. И спустя какое-то время нам приспичило все же и их продать. Без корабля в порту эту сделать будет невозможно. Один из вариантов решения - в интерфейсе дерева развития добавить "маркер", дающий понять, что для этого корабля есть модули на складе и при ПКМ на изображении корабля дать пункт "продать модули", где будет аналогичное окно с элементами варианта продажи модулей, описанное выше. Однако не очень удобно если захочется распродать модули целой ветки/нации/класса. Тут еще есть над чем подумать. Так же еще вариант, которые лично я думаю будет в целом весьма необходим пока мы прокачиваем корабль: У некоторых кораблей есть по 3 корпуса (сток, промежуточный, топ или же варианты у эсминцев с пво корпусами и не только) - не мудрено, что возникнет желание/потребность продать стоковый/промежуточный корпус и получить поскорее денежки на покупка вот той заветной модернизации. Нужен вариант продажи таких ненужных модулей прям из интерфейса модулей. Предлагаю в этом вариант в типичном окне исследования модуля добавить кнопку "продать", т.е. как в типичном сценарии изучения и покупки - мы делаем левый клик на модуль, появляется окошко с кнопкой "исследовать/установить" и тут же рядом добавить кнопку "продать" с последующим диалогом подтверждения. В целом такими достаточно нехитрыми и очевидными вариантами можно реализовать некий простой и понятный вариант "менеджмента" модулей кораблей в игре. Ваши мнения и взгляды на такой вариант реализации?
- 11 ответов
-
- 5
-
- склад
- продажа модулей
- (и ещё 3 )
-
Доброго времени суток, уважаемые новички проекта WoWs! Продолжаем серию тем, посвященных игре World Of Warships. В сегодняшней теме мы затронем вопросы прокачки модулей корабля, узнаем какие функции они выполняют, разберем тактические особенности применения в бою того или иного модуля. Для начала посмотрим официальное видео: Какие бывают модули корабля и для чего они нужны? Какими способами можно прокачать модули корабля и корабли следующего уровня? Spoiler Как перейти на другие классы кораблей, чтобы начать их прокачку? Как продать ненужные модули? Другие темы по модификаторам: FAQ: камуфляжи, флаги, сигналы, достижения, боевые ленты FAQ: боеприпасы и снаряжение FAQ: командир корабля FAQ: модули корабля FAQ: модернизации Источник
-
Почему идентичные модули которые изучены на 1 корабле на следующем нужно изучать заново,доработайте этот вопрос.Пример торпы на югумо на 12 км и 8 км идентичны на шиме но изучать все равно нужно
-
Новый сервис для игры. Онлайн-конфигуратор кораблей
RenamedUser_89702518 добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Сервис в разработке. Приглашаю всех желающих принять участие в проекте и получить «памятный бонус». Подробнее в дискорде https://discord.gg/fBuMqP2 Что будет делать сервис Сервис будет позволять делать сборки кораблей в различные билды и видеть как меняются его ТТХ. После анализа полученных данных вы можете применять сборку в клиенте игры. Например, у вас есть кораблик, который уже собран и вы хотите пересобрать его в другой билд. Вы можете предварительно просчитать его ТТХ под новый билд и увидеть, как они изменятся относительно текущего билда. Таким образом вы сможете подобрать наиболее эффективный билд под себя. Спасибо за внимание! Всем добра!- 39 ответов
-
- 82
-
Гайд по игровому имуществу Всем доброго времени суток! Итак, продолжаем серию обучающих тем для новичков. Сегодня мы рассмотрим какое имеется игровое имущество и какими способами его можно получить, а также как его можно будет продать. В спойлерных разделах имеются кликабельные ссылки, по которым можно получить более подробную информацию о конкретном игровом имуществе и ответы на проблемные вопросы игроков. Аккаунт (учетная запись) Премиум аккаунт Корабли Командир корабля и резервные места Слоты в порту Опыт Модули Модернизации Снаряжение Флаги, достижения и боевые ленты Сигналы флажные Камуфляж Дублоны Кредиты Ресурсы (уголь, сталь) ВНИМАНИЕ!!! В обновлении 0.5.13 вместо "Ежедневных боевых задач" добавлен функционал "Контейнеры" FAQ: система наград "Контейнеры" ВНИМАНИЕ!!! В обновлении 0.5.15 добавлен функционал "Кампании" FAQ: функционал "Кампании" [0.5.15.х] ВНИМАНИЕ!!! В обновлении 0.6.1 добавлен функционал "Имущество"!!!!!. Теперь можно продавать некоторые виды имущества с отображением фунционала "Имущество" ВНИМАНИЕ!!! В обновлении 0.7.6 добавлен новый раздел "Арсенал" и новые игровые ресурсы - уголь и сталь!!!! ВНИМАНИЕ!!! В обновлении 0.7.10 добавлен новый раздел "Снабжение"!!!!! ВНИМАНИЕ!!! В обновлении 0.7.12 добавлен Корабельный премиум аккаунт!!! ВНИМАНИЕ!!! В обновлении 0.8.2 Арсенал переименован в Адмиралтейство!!!
-
Может быть я чегой то не понимаю, может дублирую тему,но...
Fogelman добавил тему в Финансовые вопросы
Вот у меня очень простой вопрос-насколько корректно от разработчиков установка галочки "покупка за игровую валюту" по умолчанию.Мне кажется "по умолчанию" в случае каких либо изменений должны слетать все настройки приобретения модулей на базовые. У меня до недавнего времени стояла покупка модулей и камуфляжей за серебро. Но вот происходят изменения в менюшке и вуаля, за время клановых боёв у меня слетает что то порядка 1500-2000 дублонов. И если во время боёв я следил за камуфляжами (то есть менял их по мере расходования подарочных (заработанных)), то с модулями ситуация противоположная. я их как первоначально установил, так и не менял и соответственно не следил. Это, что типа раскрутка на бабло такая? Решил сегодня прем поставить и только сейчас обратил внимание на то, что и дублонов осталось порядка ста, и галочка у меня стоит "модули за игровые"...в общем расстроен. -
Почему одинаковые модули должны изучать два раза? У Фубуку и Хатсунару одинаковые модули торпед почему их надо изучать два раза?