Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'выбор'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группы внешнего тестирования
    • Академия Супертеста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 24 результата

  1. Долгая история, но родилась идея узнать мнение игроков по поводу СЛУЧАЙНЫХ БОЕВ, токсичности, меты игры.
  2. Собственно пришло время купить свой первый корабль за сталь. Потому предлагаю вам помочь мне выбрать, исходя из коллективного опыта
  3. Всем доброго времени суток. Покрутивший форум я наткнулся на много тем что выбрать какой корабль купить, как за голду так и за другие игровые валюты будь то свободка сера , уголь и тд. Ну и добрые люди советует из своей колокольни, ну как мы все знаем что все корабли отличаются своими характеристиками и реализацией в бою, к некоторым кораблям можно применить даже пару тактик игры, все зависит от кепа, а точнее его перков, модулей и оборудования, и как вы играете соло или командой, и советы людей тут не всегда уместны.... они хотят помочь но они не смогу передать впечатления на все 100 от корабля..... И выходит так что в голом остатке человек покупает корабль на свой страх и риск....... Так вот такое предложение, я знаю что это озадачит разрабов и заставит потратится на это как и ресурсами так и по времени, но все же предложу- создайте тренировочную комнату в игре, не на тестовых сервах и так далее, добавите иконку тренировочного боя в игровом лаунчере, где человек сможет пригласить друзей или опробовать в соло любой корабль который есть в доступе в данный момент в игре и выставить против себя ботов, сложность и типы кораблей и карту..... это позволит выбрать прем корабль или любой другой и обкатать его и решить который купить все же будет лучше, люди все равно купят юнит, но так они купят тот который им нравится..... и в дальнейшем они и дальше будут покупать, ведь игра на одном просто становится надоедливым + всегда у вас выходит что то новое. Может такая тема и создавалась. но прочитать весь форум не в силах......
  4. OJIOJIO_CBETJI9IK_2009

    Тяжёлые муки приятного выбора

    Короче, тема такая, народ. Как-то раз я взял первый ранг, как-то раз из суперящика выпала сталь, было ещё что-то - и, когда началась новогодняя заварушка я подсчитал, что с учётом купона и снежинок мне хватит стали на Флинта. Собственно, давно мечтал о нём, но РБ скатились, КБ не поднимались, соответственно, я о корабле мог только мечтать. Сберёг ящиков, чтобы открыть в удобное время и получить ПА в тот момент, когда собираюсь играть. Нужно это было, чтобы пройти задачу на сталь. Вообще-то я идейный противник раздачи стали просто так, о чём отписывался неоднократно, но я ещё больший противник отказываться от получения того, что могу использовать. Не суть. После зафармливания всей доступной стали я собирался создать темку-опрос со следующим содержанием: "Народ, чо сделать: Выбрать Флинта (ибо мечта) Повременить и ждать, пока сталь сама собой нафармится на Блека Оставить сталь и ждать ещё чего-нибудь" Сами понимаете, как это бывает: создаёшь темку типа "йоу, каждый день страдаю от тягот выбора корабля за сталь, зацените, как я пишу об этом с пафосным спокойствием и бла-бла-бла" - я тоже так хотел. Я сберёг падавшие в период акций ящики, чтобы открыть их в нужный момент и превозмочь акцию на сталь ради Флинта (да, я готовился превозмогать как тот космодесантник с флагом) но я не учёл коварство вэбээра, поставившее мой гениальный план под угрозу. Открываю я, такой, ящики, и: Не, это пока что не сорвало план. Просто чё бы не написать об этом на форуме в непринуждённой форме - все ведь видят, что упал кораблик, и я веду себя так, будто они падают мне каждый день? Дальше вскрываю ящики, 50 флажков на 333% к щвабодке, например, выпало с одного. "Неплохой лут," - отметил я про себя. И тут я открываю: ...и понимаю, что опрос придётся создавать другой. С учётом оставшихся трёх заданий и купона мне хватит на Блека и даже останется 200 стали (ВАУ, ЦЕЛЫХ 200 СТАЛИ). Угу, у меня новогодние ящики и суперящики шли вперемешку. Ближе к теме: о Флинте мечтал давно и упорно. Но в те времена моим любимым уровнем был седьмой, а сейчас я от него просто устал. Однако всё-таки это редкий корабль (все же упарываются в десятки). Блек имбует не меньше Флинта, но это девятка - соответственно, избиения от этих ваших Хабаровсков и даже Шимакадз станут привычным делом для тела, выведшего в топ только ветку эсминцев Японии. К тому же, по причине наличия несправедливости в этой игре девятые уровни постоянно за бортом рангов (это как раз исправляют, но нет гарантий, что после этого сезона уровень снова не кинут). А новая сталь может не выпасть в ближайшие over 9000 лет. Я в состоянии выбрать, например, между двумя линкорами одного уровня, но в данной ситуации не могу определиться, поскольку корабли принципиально разные. С фармом проблем нет, люблю корабли с дымогенератором и эсминцы. О Флинте, повторюсь, мечтал, но он просто будет простаивать. Блека рискую не смочь реализовать, ибо не играл на американских эсмах (Шимакадзе уан лав). Остальные корабли в ближайшее время не светят... но ведь в арсенале могут появиться и новые корабли за сталь не десятого уровня. Через пару лет... Никогда... Опрос выше - я всё равно сделаю по-своему (когда это "по-своему" сформируется), но интересно, кто бы что выбрал в таком случае. Вынужден признать, что руководствуюсь не только здравым смыслом: несмотря на то, что было бы логично воздержаться от резких движений, неиллюзорно желаю заполучить ИЛИТНЫЙ, УНЕКАЛЬНЫИ КАРАБЫЛЬ как можно скорее. Упрощённо: ФЛИНТ ИЛИ БЛЕК??777 P.S. Ладно, воргеинг, это окупило страдания от получения плохого немецкого корабля и боль от последующей вынужденной игры на нём. Правда, я ещё не добил эту мучительную акцию...
  5. Plakia_Lexshue

    Решил Побаловаться :)

    От скуки Решил побаловаться на Авиках Какой выбрать из 5-х лвлов? Японца или Амера ? з.ы. проще всего выкачать и баловаться.
  6. Итак, "Аляска" и "Адзума" вышли, и их можно сравнить не только в теории. Вопрос к тем, у кого они есть: стоит ли их брать? Свободного опыта хватит на оба корабля, но не уверен, что оба понравятся. Отзывы об оба противоречивые, судя по всему, у обоих есть как сильные, так и слабые стороны, и на уже имеющийся Кронштадт они не похожи. Лично мне "поджимание" под острова, которое рекомендуют Аляске, не очень нравится - слишком зависишь от союзников, да и Де Мойн в порту присутствует. Как и Миссури, которая, по словам некоторых, - Аляска здорового человека. Но с другой стороны, и Дзао, с которым с оговорками сравнивают Адзуму, мне тоже не удалось освоить до состояния комфортности. Что бы вы посоветовали?
  7. anonym_oO3uZmyIEvMF

    HSF Harekaze или Loyang

    Добрый день капитаны, помогите выбрать эсминец, какой взять? для ранговых боев. п.с опыт игры есть.
  8. Итак, с момента перепила авианосцев прошло уже десять месяцев. В течение этого времени появилось много информации, которая затерялась или успела устареть, соответственно цель данного руководства обобщить имеющиеся сведения для того, чтобы игроки, собирающиеся осваивать авианосцы, могли проще решить с чего им начать и стоит ли начинать вообще. Данный гайд включает в себя как компиляцию уже имеющейся информации, так и авторские выводы сделанные в результате игры на данном классе. Для опытных игроков здесь не будет ничего нового, в тоже время новички, прочтя этот пост, будут меньше задавать однотипные вопросы, встречающиеся в каждой ветке. Для начала стоит ответить на вопрос: имба ли авики в текущем патче? Тут следует отметить, что с момента введения нового геймплея для авианосцев характеристики самолётов, их вооружения и, что самое главное, средств ПВО метались из стороны в сторону. Авики то, в прямом смысле, гадили на всё и всех, то с трудом заходили в атаку даже на одиночную цель. В настоящее время баланс более-менее стабилизировался, но всё равно к нему возникает много вопросов как со стороны авиководов, так и со стороны прочих игроков. Опять же, следует иметь ввиду, что игра на авиках, так же как и на других классах, требует вдумчивости. Тех кто, понимает что, как работает и задействует межушный ганглий, игра награждает победами, тем кто выкатывает авики для расслабона под *** сопутствуют сливы и гневное нытьё на форуме. В любом случае, времена безудержного нагиба, как в случае представленном в спойлере ниже, похоже ушли в прошлое. Для начала следует отметить очевидное - для исследования и покупки доступны авианосцы трёх стран: Японии, США и Великобритании. Несмотря на их различный геймплей абсолютных имб среди них нет (единственное исключение это японский авианосец 4 уровня Хошо. Его торпедоносцы поднерфили в патче 0.8.9., но даже после этого он слишком силён для своего уровня). Какие-то играются приятно, какие-то слабоваты, но в общем неплохого результата можно достичь на всех. Кратко особенности самолётов всех трёх наций под спойлером. Далее, в игре существуют три типа самолётов. Краткие особенности их применения под спойлером. Перки командира. Конкретно варианты раскидывания перков под тот или иной авианосец, можно узнать изучив соответствующую тему на форуме. Ниже остановимся только на особенностях некоторых перков, которые чаще всего и вызывают вопросы. Модернизации, в общем, вопросов не вызывают. Вопрос о наиболее эффективных модках для того или иного авика можно решить так же, почитав ту или иную тему на форуме. Тем не менее стоит отметить два момента: ПВО. Система ПВО периодически подвергается изменениям. По состоянию на патч 0.8.9. она работает следующим образом: Регенерация эскадрильи и количество самолётов. Заключение. Здесь собраны только общие сведения, помогающие новичкам при освоении авианосцев. Не ленитесь и читайте темы про те авики, на которых играете и про те, которые идут следом. Это позволит наиболее эффективным образом раскидать перки и построить тактику игры на авианосце той или иной нации. Так, в качестве примера (и на правах саморекламы), мой пост где предлагаю рабочую тактику захода на цель бомбардировщиками Мидвея: Полезные ссылки: 1) Официальное разъяснение действующей системы ПВО: 2) Базовый пост об игре на авианосцах начиная с патча 0.8.0. 3) Азы игры на бомбардировщиках. 4) Ютуб канал одного весьма известного товарища. Отношение у многих игроков к нему крайне отрицательное, но видео по авикам он делает толковые. Рекомендуется к просмотру тем, кто хочет узнать все нюансы эффективной игры на авианосцах.
  9. Avikovod85

    USS Missouri или IJN Musashi ?? ?

    Привет друзья! Подскажите такой вопрос: в связи с перебалансом авиков, думаю взять себе корабель ,из таких донатеров Как Миссури ,но с последними новостями о том что выходит Мусаси,теперь мысля 50 на 50 ...Что из них лучше,и что мощнее... У кого какие плюсы,и минусы? Понимаю что его пока нет в игре ,но характеристики Мусаси уже есть ,но хотелось бы услышать мнение ):
  10. Доброго времени суток, уважаемые капитаны! Вчера, наконец то, настал конец подаренным мне рейзерам (отличился племянничек). Имею: звуковую asus Xonar DG. Хочу: мониторные наушники закрытого типа(?), их задача - музыка, и если не будут мешать на голове/спадать - игры. Сейчас пользую для игр SVEN SEB-10 BK (уже, наверно года 3) http://www.dns-shop.ru/catalog/i110776/naushniki-sven-seb-10-bk#description - т.к в отличие от рейзеров не падают когда я кручу головой, и главное: не болят уши. Подобными ушами не владел до кракенов, и не заморачивался по поводу звука. Ценовой диапазон - а [censored] его знает, наверно ближе к 4к руб. Отзывы реальной эксплуатации приветствуются. Бонусный вопрос: кабель удлинитель джек 3.5 мама-папа, есть смысл в дорогих? есть кидай-китай за 50 руб *2м и Cason за 200р-1.5м: разницу в качестве звука вообще не воспринимаю.
  11. Предлагаю обсудить тему лучших представителей кораблей в каждом классе. Жаль, что как в другой игре, нельзя брать в бой несколько, но, если предположить, что можно собрать сетап мечты, то, что бы вы взяли с собой в бой? Мой выбор основан на следующем. 1. Авианосец мастхэв. Он должен быстро уничтожать крупные корабли, его торпеды должны быть опасны для эсминцев, у штурмовиков должно быть много ракет,чтобы большую площадь накрыть при стрельбе по эсминцу. Хакурю самый сильный авик в игре, поэтому, его. 2. Далее, линкор. ИМХО, он должен быть быстрый, с хорошим ПВО и бронёй палубы от бб бомб. При этом, задача линкора - точная стрельба на большие расстояния, чтобы влиять на бой в большом радиусе. Поэтому, Айова. 3. Задача крейсера состоит в разведке, уничтожении лёгких сил, ПВО, саппорт, высокий ДПМ. Поэтому, Чапаев. Он лучший универсал с лучшей баллистикой и самой дальней РЛС. Тяжёлые крейсеры даже не рассматриваю, так как они, как и в реальности, лишние: по эсминцам не хватает ДПМ, крейсеры проще топить на линкоре, а по линкорам лучше работать на линкоре или авике. При этом, брони нет. 4. Эсминец нужен для света, торпедных атак. Нужна большая скорость для оперативность и какое-то ПВО, чтобы от авиков отбиваться. В будущем, ещё и задачи ПЛО. Мой выбор - Шимаказе. Артэсминцы - совершенно неэффективные. Их пожары 100 % отхилятся, а вражеских эсминцев надо на крейсере топить, а не хп на эсминце разменивать. Таким образом, получается сетап: Хакурю, Айова, Чапаев, Шимаказе. А, чтобы выбрали вы?
  12. Намедни открыл-таки Хабу, за день до этого открыл Китакадзе, предшествующий Харугумо. Посмотрев, что на тестовом сервере творят эти японские фурии, у меня возникла дилемма: прокачать Харугумо или купить Хабу? Инвизные япы у меня есть, а вот с арт-эсминцем теперь не могу определиться. Так же и с универсалом: 9-я Цетка в наличии, 8-й пан-азиат. Бенсон давно открыт, но не знаю, нужны ли хай-лвл амеры эсминцы в нынешних реалиях. С их-то баллистикой. Это же относится и к азиатам, хотя они всё же несколько другая опера, так что пусть будут. На данный момент серебро есть либо на Хабу, либо на покупку и прокачку Китакадзе. Посоны, помогите определиться =) У кого есть и то, и другое (подразумеваю Хабаровск и Харугумо), что вы можете сказать о них, сопоставив друг с другом? По циферкам у япошки 3 сек КД и начальная скорость полёта снаряда 1000, у Хабы - 5 сек и 850 (емнип), но баллистика япошек это миномёт на дистанции выше средних, да и фактический урон смешной при таком калибре, но эта жёлтая струя, вцепившись в какую-то цель, реально аннигилирует её. Плюс у япа какая-никакая маскировка есть. В общем, жду ваших мнений, господа
  13. Доброго! Собсна... есть сталь. А вместе с ней появилась заморочка: "Что взять?". Мой интерес составляют линки и крейсеры. Не сказать, что большой выбор, но и разбрасываться довольно редким ресурсом не охота. Что бы подобрать для комфортной игры на дистанции от 4 до 18 километров, с хорошей кучностью и мощным залпом, чтобы и танкануть, и бортоходов карать, и из-за угла на "коротке" сокрушить? Шикишима, Миклинбург, Инкомпарейбл, Бургундия, Сталинград?
  14. Помогите с выбором. Давно не играл. Хочу крейсер 6 уровня. Разрываюсь между Duca d'Aosta и De Grasse. Хочу что-нибудь для души, чтобы можно было сесть и пострелять в своё удовольствие. Аоста вроде побыстрее и вертлявее, ПВО хоть какая-то есть. А Де Грасс стреляет подальше и торпедки у него побыстрее, вроде как броня есть.
  15. С учетом опыта других игр хотелось бы чтоб перед боем был выбор из 2-3 вариантов карты- режима, и пусть игроки проголосуют что им больше нравится (за какой вариант больше голосов тот соответственно и загружется)... будет меньше вайна а так же это поможет собирать статистику какие карты -режимы игрокам нравятся а какие нет в том числе без срачей на форуме!
  16. Есть возможность, взять Смоленск,(уголь, купон, +сталь)Остальные за уголь - есть. Понимаю, что скоро выведут из продажи, все хвалят, но вот купил на твинке, за уголь. И не легла душа к кораблику. На твинке, играю очень редко, и думаю на основной стоит взять? Или будет что за уголь интересное? Может знает кто чего?
  17. Разнообразие и выбор. Добрый день уважаемые пользователи портала и разработчики игры. После каждого крупного обновления, почти всегда пишу фидбэки, где указываю свои мысли, идеи и взгляды. Крайнее обновление считаю не ярким, поэтому решил его пропустить, заменив его двумя темами в соответствующем разделе. Сегодняшнею тему хотелось бы посветить разнообразию и альтернативе выбора в кораблях. Сразу оговорюсь, что данное сочинение на указанную тему не стоит воспринимать близко к сердцу, важен больше посыл идеи, которую разработчики могут взять на рассмотрение. Для тех, кому много букв и лень читать, предлагаю пройти по указанной ссылке и посмотреть клипы TheProdigy, естественно, обсуждению их творчества буду рад. ) http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/35837-the-prodigy/page__hl__%2Bprodigy__fromsearch__1 Итак, приступим, но начну издалека и буду вставлять свои «пять копеек», которые не всегда в тему. Надеюсь, что данную тему посетят разработчики и оставят свои комментарии и ответы на вопросы, ведь порой, отписывая фидбэки, создается впечатление, что пишешь в пустоту, ни здравствуйте, ни до свидания, за исключением редких случаев. Пять копеек. Почему на русскоязычном сайте, на RU-регионе, на форуме раздел под названием «Фидбэк»? Чем плохи русские названия: обратная связь, отзыв, ваше мнение, пожелания, идеи или мысли. Понятно, что это мелочь, но все же… В игре нахожусь со времен ЗБТ, но некоторые идеи с альфа версии игры, считаю правильными и интересными. Стараюсь всегда придерживаться исторической линии и хоть маленькой логической составляющей, но прекрасно понимаю, что это игра, которая наделена своими законами онлайн игр. Но в последнее время стали возникать мысли, что разработчики не до конца осознают свои действия, особенно, что касается завершающей стадии, конечного результата в определенных направлениях игры. На одном из стримов JamesWhite, играя на «Варспайте» говорил, что тяжеловато на шестых уровнях против восьмых. Возникает встречный вопрос, зачем страдать, если можно сделать баланс в плюс/минус один уровень? Затем, уже на другом стриме, было сказано, что не интересно играть, когда на шестом уровне будут одни «Кливленды»? А что мешает дать большое разнообразия в развитии данному кораблю? Специально для JamesWhite, посвящается. В чем вижу разнообразие в игре. Первое – это модернизации. На сегодняшний день у нас имеется шесть ячеек, где почти нет вариативности и альтернативы выбора. Что мы имеем в порту, думаю, знают многие. Первые три отдаем под модернизации главного калибра, ПВО и ПМК, четвертую и пятую посвящаем живучести и маневренность/незаметность, как в принципе и есть сейчас. Шестой слот отдаем национальной черте. Чем выше уровень, тем больше будет становиться выбор, что в свою очередь разнообразит игру на высоких уровнях. К примеру, главный калибр, ПВО и ПМК можно разделить на пять направлений: дальность, точность, процент вывода из строя, живучесть, скорострельность/время отклика. Живучесть делим на общую защиту, защиту от пожаров, защита от авиации, защита от торпед, защита от ПМК и/или главного калибра. Маневренность/незаметность: скорость набора хода, перекладка рулей, общая незаметность, обнаружение и т.д. Когда в имеющейся ячейке будет выбор не из трех главных калибров, а только один, тогда и выбор будет более взвешенный и существенный. Вариант 1. Получается, мы наблюдаем следующую картину: Первый слот – главный калибр: - дальность главного калибра; - точность главного калибра; - % уменьшения разброса главного калибра; - % уменьшения детонации/вывода из строя главного калибра; - % уменьшения времени вращения башен главного калибра/перезарядки и т.д. Второй слот – ПВО: - дальность ПВО; - точность ПВО; - % уменьшения разброса ПВО; - % уменьшения вывода ПВО; - % уменьшения времени вращения/перезарядки ПВО и т.д. Третий слот – ПМК: - дальность ПМК; - точность ПМК; - % уменьшения разброса ПМК; - % уменьшения вывода ПМК; - % уменьшения времени вращения/перезарядки ПМК и т.д. Четвертый слот – все, что касается живучести: - увеличение общей живучести корабля; - % защиты от возникновения пожаров; - % защиты от возникновения затопления; - % защиты от ПМК; - % защиты от авиации и т.д. Пятый слот – маневренность и незаметность: - увеличение зоны обнаружения кораблей и ЛА; - уменьшение зоны обнаружения корабля игрока; - обнаружение торпед; - скорость перекладки рулей; - увеличение набора скорости и т.д. Шестой слот – национальные «фишки» - увеличение на 3 % урона ББ-снарядов; - уменьшение урона от ОФ-снарядов на 3 % и т.п. Во втором варианте, каждую ячейку можно «наделить» свойством, отвечающую за свое направление. Дальность, точность, скорострельность, живучесть, маневренность и маскировка. Получается, нажав на первый слот модернизации, мы видим: - дальность главного калибра; - дальность ПВО; - дальность ПМК; - % дальности обнаружения противника/торпед/ЛА; - % уменьшения дальности обнаружения корабля игрока и т.д. Второй слот – точность: - точность главного калибра; - точность ПВО; - точность ПМК; - точность ГК, ПВО, ПМК, но имеем штраф в %; - точность обнаружения/маскировки и т.д. Третий слот – скорострельность/скорость: - увеличение скорострельности главного калибра; - увеличение скорострельности ПВО; - увеличение скорострельности ПМК; - увеличение набора скорости и т.д. Четвертый слот – живучесть: - увеличение живучести главного калибра; - увеличение живучести ПВО; - увеличение живучести ПМК; - живучесть на % от возникновения пожаров; - живучесть на % от возникновения затоплений; - общее увеличение живучести корабля и т.д. Пятый слот – маневренность и маскировка: - перекладка рулей; - общая маскировка; - маскировка при выстреле и т.д. Шестой слот – национальный или другое игровое направление. Соответственно, у каждого класса будут свои изменения и отклонения в различные стороны. На мой взгляд, это придаст игре свою черту харизмы и выбора. Вероятность встретить в игре абсолютно одинаковые корабли уменьшится. Выбор в таком виде будет намного взвешенным и индивидуальным, что в свою очередь даст игроку более тонкую и продуманную настройку. Пять копеек. Говорят, корабли не танки. Давайте тогда не будем наделять английскую нацию, а-ля «танковым барабаном». Сколько характеристик у нас в игре? Очки прочности, незаметность и скорость корабля, ББ-урон и ОФ-урон, броня и защита, торпедные аппараты, скорость вращения башен, скорость перезарядки, сильное ПВО, сильное ПМК, сильное ГК, обнаружение, шанс поджога, шанс пробития цитадели, баллистика и все остальное. Может просто стоит хорошенько перетасовать и наделить каждую нацию своей чертой, а не создавать бумажные «фишки». Второе – это навыки капитана. В будущем введите еще дополнительные навыки для капитана или его помощника для каждого класса корабля, тем самым увеличив выбор игрока. Соответственно и количество очков капитана можно поднять до 24 очков и ввести возможность прокачки командира. Например: первый способ, существующий в игре на текущий момент. Идем поэтапно, минуя каждый уровень развития капитана и выбирая по одному обязательному навыку на каждом уровне. Второй способ, в котором пользователю предоставляется выбор умений капитана с пятого уровня, но жертвую общим количеством, которое снижается с 24 до 19 очков. Начал изучать с пятого уровня – значит, минус пять очков. На счет новых навыков. Отталкиваясь от модернизаций, в условиях повышения урона от ПВО, у авианосцев должен появиться навык «Пилотаж», уменьшающий веер/эллипс под заградительным огнем. Наверное, американских это не должно касаться, по крайней мере, на сегодняшний день. Линкорам что-то в стиле «Дальномера», навык позволяющий увеличить на N процент выбивания цитаделей. Для крейсеров можно придумать «Дополнительный урон» прибавляющий для ББ-снарядов 500 очков, для ОФ-снарядов 300 очков. У эсминцев что-то в стиле «Виртуоз», навык улучшающий радиус циркуляции и время перекладки рулей на 1 секунду. Хотелось бы, чтобы выбор навыков капитана был большим, тогда и каждое его умение будет намного ценнее. В третьих – это снаряжение. Выбор снаряжений должен быть интересным и иметь большой выбор, чтобы на одну ячейку приходилось три умения, а лучше больше. К примеру, для крейсеров можно ввести снаряжение усиленного урона ПМК – «Шквал». Для линкоров идущих продавливать фланг/направление что-то в духе «Берсеркера» – на протяжении 120 секунд иммунитет на пожары и затопления. Хоть когда-то аварийная команда может себя проявить, как она должна себя проявлять на поле боя. «Комбинированную стрельбу» для всех классов, т.е. режим, в котором на протяжении определенного времени орудия главного калибра ведут огонь ББ и ОФ снарядами чередуя их. Дать на все уровни и для всех типов кораблей снаряжение «Ремонтная команда». Плюс ко всему, «Ремонтную команду» можно разбить против пожаров и затоплений. Другую группу «Ремонтной команды 2» можно сделать на восстановление ПМК, а другую на ПВО. Тут поле действия большое, как никогда. В четвертых – ПВО и мир напалма. Про ПВО. На текущую версию игры в навыках командира мы имеем БОП, УОП и ручное управление огнем ПВО. В модернизациях ПВО мод.1, ПВО мод.2, ПВО мод.3. В снаряжениях «Заградительный огонь» и «Катапультный истребитель». Имея восемь элементов ПВО, наш корабль обязан иметь слабое место против кораблей противника в живучести, орудиях ГК или в чем-то еще, но на сегодняшний день этого нет. Игрок должен сам решать, что ему важно. Почему нет большого разнообразия на ПМК и живучесть корабля? Возможно, я преувеличиваю, тогда это будут мысли вслух. В итоге, если я свою «Айову» в пяти слотах устанавливаю все на ПВО, про авиацию противника я почти забываю, то во всем остальном, должен оставаться в минусе, косое ГК, скудное ПМК, плохая живучесть. Естественно, национальные черты не в счет. А если наоборот, все ставлю на главный калибр, то уж пусть тогда, в идущий бортом крейсер на расстоянии десяти километров заходит 90 процентов моего залпа и он с большой долей вероятности уходит в свой порт. Пять копеек. На счет сквозных пробитий. Считаю, что сквозное пробитие должно наносить урон. В моем видении это от 1000 до 5500 очков прочности, в зависимости от калибра, дальности, уровня корабля и т.д. Периодически такое пробитие может вызвать пробоину с затоплением. Это смотрится вполне нормально и может тогда, линкор не будет убегать от эсминца или крейсера. Про пожары. Дабы уйти от мира напалма, предлагаю убрать шанс возникновения пожаров в игре вообще. Но, при изучении навыка капитана «Взрывотехник», это шанс будет иметь право на жизнь, что в свою очередь поднимет его актуальность. Время горения можно сделать 30 секунд, но не больше. Второй вариант, сокращаем время горения до 20 секунд, но при изучении указанного умения, время горения увеличивается до 40 секунд. Третий вариант, время пожаров сокращаем до 20 секунд, дополнительно поднимая прямой урон ОФ снарядов. Также процент поджога должен быть привязан к калибру орудия и кучности залпа. На данный момент, один единственный снаряд может вызвать пожар, когда остальной залп уходит мимо цели и это немного бредово. Еще больше бреда вызывает тот факт, когда выходя на «Удалом» я просто, не сильно напрягаясь, сжигаю полную «Айову». Создается впечатление, что я стреляю напалмовыми или термитными снарядами по кораблю, который только что помыли бензином. Я понимаю, игра, аркада и все дела, но ведь можно как-то более логично построить данную систему. Можно рассмотреть внутренние пожары на долгое время, со штрафом в уменьшение скорости, вывода временно одного орудия из боя и т.д. В пятых – разнообразие в игре и меню. Как раньше уже говорил, дать игроку возможность выйти в бой на новом или уже видавшим жизни корабле (как представлены в игре на сегодняшний день). К примеру, первый бой игрок идет на новом корабле, а через N количество боев на нем появляются следы эксплуатации, в виде масляных точек, сколов, следов ржавчины и т.д. По истечению определенного количества боев, в закладке «внешний вид», корабль можно привести в надлежащие состояние за N количества серебра/дублонов и автоматически снимать символическую плату. Игре нужна кастомизация, чтобы находясь в порту, можно было изменить цвет палубных истребителей с зеленого на белый; размер маскировочного пятна на орудийной башне; номера на бортах корабля; дополнительные места/ячейки для флагов/флажных сигналов и т.п. А то у нас в игре, ЛА одного класса на «Эссексе» имеют одинаковые номера и штампованные рисунки на фюзеляжах. Пять копеек. Со дня начала ОБТ, т.е. за год в игре не появилось ни одного нового видео/трейлера. Ни знаю, как кому, но ролики на старте ЗБТ, ОБТ были просто шикарны, а вот на релиз был уже не таким ярким. Собственно, вопрос, когда будут новые видео? Ведь впереди год со дня релиза WoWs. Увидим ли мы новые, эпичные ролики, желательно на 6-8 минут? По первой теме все. С уважением, Олег.
  18. СОбственно, сабж. 711к свободки есть, надо выбирать. Миссури, Нельсон в порту.
  19. Ребята, такой глупый вопрос у меня возник. Играю уже два года, но нечасто - всего раз в неделю, потому еле-еле дошел до некоторых семёрок. Вопрос в следующем - какие из кораблей, представленных в опросе, вы бы стали прокачивать в первую очередь? Опираясь на интересность самих кораблей, или, может быть, их предшественников. Может, какие-то из них вы считаете более интересными. Любопытно ваше мнение.
  20. anonym_kTF493nxRVto

    Суперконтейнер. Выбор дропа.

    Нужно чтоб была возможность выбрать что выпадет из суперконтейнера. Хотя б 3 варианта. Они падают слишком редко, чтоб "наслаждаться" ненужным дропом. Поясню почему создал тему. Недавно выпал прем на 14 дней, но он мне не нужен. Перед этим выпал линкор "Октябрьская революция" - ушёл на слом так же по причине ненадобности. До сих пор пользуюсь модификацией на форсаж и 100 флажков против детонации, выпавших ранее, так же были кстати. Был бы выбор - не было б осадочка от тех двух безполезных контейнеров.
  21. Всех приветствую, я не знаю был ли такой вопрос или нет: Очень часто сталкиваюсь с тем, что в разных ситуациях необходим разный набор сигналов на корабли: для КБ один, для рандома другой, для фарма третий и далее по фантазии игрока. Сделайте, чтобы юзер сам мог создавать вариации наборов сигналов под свои ситуации и корабли, а то очень долго снимать и переставлять сигналы
  22. Какую ветку эсминцев лучше качать? (новичок)
  23. Дамы и господа, доброго времени суток! Так как самому очень не нравится принудиловка с точками (A, B, C...) в случайных боях, решил сделать опрос игроков. Хочется понять на сколько я одинок/ не одинок во мнении, что выбор типа боя должен быть в руках игроков, а не сервера. Данное голосование призвано привлечь внимание разработчиков к режиму боёв "первосходство" (точки А, В, С...) в случайных боях. Вариант "Да" в ответах означает желание иметь в настройках возможность отключения режима "превосходство" для случайных боёв. Ни больше, ни меньше. Прошу голосовать.
  24. Имеется уголь в количестве, достаточном для покупки либо Жана Бара, либо Джорджии. Что посоветуете? Оба лк, что мне по рукам, но геймплей у них разный. Судя по отзывам, Джорджия вроде как может играть агрессивнее и ближе из-за точных орудий и сильного пмк, а Жан Бар - с дальних дистанций благодаря приличной скорости и дальнобойности. Хотя оба достаточно хрупки. Так ли это по вашему опыту?
×