Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'интерфейс'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
    • Новости сообщества
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Вопросы по игре
    • Баланс и матчмейкер
    • Корабли и классы
    • Игровые механики
    • Экономика
    • Режимы боёв
    • Другие вопросы
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Конкурсы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Корабельная Wiki
    • Wiki Ошибки и неточности
    • Wiki Баги
    • Wiki Предложения и запросы
    • Wiki Архив
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Программы
  • Состязания
  • Турниры
    • Новости Турнирного портала Мира Кораблей
    • Серия турниров 26.3 — «Битва кланов»
    • Турниры выходного дня
    • Официальные турниры серии «Прорыв»
    • Царь морей V
    • Фанатские турниры
    • Поиск команды/игроков
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Спорт
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
  • Информация Леста Игры
    • Правила
    • Вакансии Леста Игры

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 145 результатов

  1. Давайте честно - управление просмотром реплея из файла (не на сайте) крайне неочевидная штука. Было бы неплохо, если бы присутствовала справка по управлению при просмотре реплея.
  2. Доработки и улучшения интерфейса В версии 26.2 станут более детализированными иконки вооружения и снаряжения, добавится возможность поворачивать камеру на вкладке «События», а также преобразится получение достижений. Улучшение иконок вооружения и снаряжения Как мы и говорили ранее, игровой интерфейс будет дорабатываться и улучшаться. Ниже вы сможете рассмотреть изменения иконок снаряжения и вооружения в бою, запланированные в февральской версии. Изменение камеры в Порту С выходом обновления 26.2 в Порту на вкладке «События» будет доступна возможность поворачивать камеру вокруг корабля по аналогии с тем, как это реализовано на вкладке «Корабль». Получение достижений Получение достижений в бою и Порту визуально преобразится. Теперь достижения в бою будут эффектно появляться в центральной части экрана с особым звуковым сопровождением, а в Порту — в нижней центральной части экрана, также со звуковым сопровождением. Ваш браузер не поддерживает воспроизведение видео. В Порту в списке сообщений (значок колокольчика в правом нижнем углу) на вкладке «Статистика боёв за сутки» можно будет отследить количество достижений, полученных за сутки. Полученные впервые — будут отображаться с пометкой «Новое» как в Порту, так и на экране послебоевой статистики.
  3. На ноутбуке с разрешением 1366x768 нету раскрывающегося окна с масштабом интерфейса (по умолчанию стоит масштаб интерфейса 100%). Интерфейс в порту слишком большой. Что делать?
  4. Предлагаю добавить небольших, но простых и улучшающих жизнь фич для подлодок (ну и некоторым другим может пригодится): 1) Сделать для миникарты дополнительный постоянный круг "заметность на перископной глубине". Потому что с глубины невозможно определить дальность до цели на поверхности точно. Приходится ориентироваться по виду силуэта из-под воды и дальности иконки противника на миникарте относительно конуса обзора. Но первый способ неудобен из-за разности размеров кораблей, а второй -- из-за разности размеров карт (вследствие чего масштаб миникарты меняется от карты к карте). При наличии такого круга было бы удобнее, чем вышеописанными способами, оценивать положение иконки корабля противника относительно этого круга (внутри/на границе/снаружи). Да, если переместиться на перископную глубину, то круг заметности станет соответствующего размера. Но я хочу чтобы и, находясь на глубине ниже перископной, и на поверхности, он оставался на миникарте. Подобную же опцию можно и для Эсминцев сделать, например "базовая заметность", чтобы при выходе из дымов можно было оценить, насколько близко противник, который отмечен выколотой иконкой на миникарте, и т д. Уверен, можно найти несколько применений этой фиче... P.S. Если Вы укажете, что это предложение стоит адресовать мододелам -- я это уже делал. Логично, если я предлагаю это здесь -- значит мне отказали, сослались на трудность реализации... 2) Сделать подлодкам возможность отменить маркер сонара на корабле противника, без пуска торпеды. Так как невозможно оценить заранее, дойдёт ли наводящаяся торпеда до противника, а тратить её впустую тоже не всегда хочется (особенно кормовые на ПЛ Германии и Британии, где мало аппаратов). Или просто маркер попал не в тот корабль, в который целился; или уже после пуска увидел, что противник успеет уйти за остров, и т д. Хотелось бы как раньше, иметь возможность "отменить" (убрать) маркер без пуска торпеды и не ждать при этом 20 секунд или активации Ремонтной команды противником. 3) Сделать отображение в интерфейсе дальности Шумопеленгатора для всех ПЛ. Раньше, когда Шумопеленгатор был расходником, данные о нём были общедоступны. Теперь же его дальность невозможно узнать в игре, кроме как непосредственно выйти на подлодке в бой и в настройках миникарты выбрать отображение круга "Радиус Шумопеленгатора". Это предложение уже давно звучало, ещё со времён переработки ПЛ (25.7), но до сих пор (26.2 уже анонсирован) не реализовано...
  5. Здравствуйте! В Адмиралтействе во вкладке "корабли" предложения для приобретения находятся вверху, а все уже имеющиеся в порту корабли внизу в разделе "получено". Это удобно! А вот в контейнерах, в которых есть возможность получить корабль, в списке доступные перемешаны с уже полученными и разбросаны по всему полю плиток. Учитывая что 1) различие отображается яркостью плиток, что не так уж явно. 2) кораблей во многих контейнерах много и для просмотра доступных еще и скролить надо. предлагаю сделать как в Адмиралтействе -- доступные к покупке сгруппировать вверху, а имеющиеся в порту внизу. Думаю будет гораздо удобнее. Зы: а еще в Адмиралтействе можно плитки поменьше сделать? ну уж больно огромные
  6. Доброго времени суток! В старом интерфейсе справа в порту были характеристики корабля. Их можно было быстро открыть и просмотреть. Сейчас такой возможности нет. Приходится делать лишний клик. Имхо, наиболее удобное расположение характеристик старое. Просьба рассмотреть возможность добавить характеристики корабля на прежнее место.
  7. Сегодня после обновления исчезла в бою верхняя панель кораблей (там где отображаются точки, корабли и время боя). Ставил моды, сносил их и устанавливал заново, запускал в режиме с отключенными модами, даже включал восстановление файлов, ничего не помогает вернуть панельку, а без неё совсем не удобно играть
  8. Куда-то пропал ролик с выплывающим кораблём, теперь всегда просто вижу картинку с ним при выпадении, не подскажите, как вернуть?
  9. Собственно, никак после обновления не пойму, как выключить режим цветокоррекции (Я не имею проблем с цветами, но у меня почему-то все ядовито-синее, в особенности на вкладке командира. До обновления все было норм.) Драйвера переустановил - не помогло. Глаза прям режет, помогите, кто знает как решить эту проблему. А еще серые буквы/цифры/иконки плохо видно, как монитор не настраиваю - то одно слишком яркое, аж глаза болят, то другое совсем не видно если наоборот убавлять.
  10. О вкусах не спорят, но меня хелоуинские корабли и им подобные раздражают. Я в кораблики пришел играть а не в этот сюр. Было бы здорово отключать их отображение в порту. Был бы Вам очень признателен за это. Иногда просто сил нет смотреть на это . ЗЫ шестеренка в правом углу позволяет отключить отображение авторских кораблей. Спасибо. Тему можно закрывать
  11. В работе с интерфейсом игры заметил следующие неудобства: 1. Многие настройки графики имеют весьма абстрактное название и совершенно непонятно, как их изменение скажется на картинке. Предложение: при наведении курсора на имя параметра должна появляться всплывающая подсказка с коротким, но достаточным описанием влияния данного параметра на графику. 2. При просмотре навыков или личного дела командира слева внизу появляется сообщение о том, что командир, достигший высшего звания, получает "элитный" статус, особые возможности и т.п. Возникает резонный вопрос - как понять, достиг ли данный командир высшего звания или сколько ему до него осталось? И как понять что он его достиг, когда он его достигнет? На эти вопросы в интерфейсе ответов нет - ни цепочки званий, ни шкалы повышений, ни примерного процента прогресса. Некий сферический командир в вакууме теоретически способен достигнуть некого высшего звания в некой перспективе...вот и всё, что можно понять из доступного в интерфейсе. Предложение: внести в интерфейс визуализацию прогресса командира в званиях, чтобы игроку было примерно понятно как идёт прокачка и когда командир получит "элитный" статус.
  12. Здравствуйте. Настройка "Увеличить контрастность GUI" никак не влияет на окно игрового аккаунта в порту. Оно у меня сливается с боевыми задачами, кампаниями и т. п. Можно это как-то "закрасить"? На читаемость негативно влияет.
  13. Доброго времени суток! Продолжаем продолжать! Вот и второй урок подъехал! По просьбам трудящихся ссылка на тему с прошлым уроком:
  14. Я в игре с бета-теста, но есть вещи, которых до сих пор не понимаю. Одна из них: как корректировать стрельбу на больших дистанциях, если своих трассеров не видно? Где на скриншоте трассеры от 8-ми снарядов калибра 356 мм? И это с модом на яркие трассеры из модпака РROships. Сколько нужно лет, чтобы нарисовать трассеры, которые видно на любой карте? Или теперь, в отсутствие Антона Артемова, это в принципе невозможно? Понимаю, что вопрос в пустоту, но может легче станет... Ладно, спасибо за внимание, пошел дальше нефть качать.
  15. Уважаемые разработчики, очень хочется чтоб в игру внедрили новую систему отображения "Достижений". Суть заключается в том чтоб игрок имел возможность видеть текущее состояние достижений в реальном времени и знал сколько осталось до его получения. Допустим, все по своей памяти знают - что бы получить Кракена нужно 5 фрагов, а вот когда ты получишь Стихийное бедствие или Основной калибр - это даже Ванге неизвестно )) Интерфейс можно сделать скрытым, а при нажатии горячей клавиши - игрок будет видеть знакомые ему значки достижения и процент их выполнения. Данное нововведение сделает игру комфортнее и облегчит игрокам выполнять Кампанию = )
  16. Еще до конца этого года (т.е в ближайшие неделю-две) НЯП ожидается выход обновления 0.5.2, а с ним и "беспощадной альтернативы складу" - принудительной продажи всех модулей при продаже корабля. Такое решение, устраняя проблему "замораживания" на складе потенциального серебра, имеет тем не менее определенные недостатки: не оставляет возможности сохранить по желанию топовые модули для кораблей для которых возможна повторная покупка, не решает вопроса с продажей модернизаций, не решает вопроса с возможностью покупки "про запас" камуфляжей, флажков и прочей мелочи - акционной или по скидкам (каковые, подозреваю, все-таки рано или поздно, но будут)... Предлагаю на обсуждение другое решение, которое незначительными правками уже существующего интерфейса позволит организовать почти полноценный доступ к складу - добавить в уже существующие панели выбора/установки оборудования, кнопки позволяющие продавать оборудование со склада (и/или покупать его на склад)... Например для модулей будет достаточно просто добавить кнопочки "Продать" к существующим панелям. Это может выглядеть где-то так (слеплено "на скорую руку", но идея надеюсь понятна) Для корабля "в наличии": Для ранее проданного корабля: Аналогичным образом добавить к панелям выбора/установки модернизаций (там, где выбор "установить со склада") еще и выбор "продать" К панелям выбора/установки камуфляжей - к выбору "установить" добавить выбор "купить на склад" Ну и так далее...
  17. Я конечно понимаю, что "корабли не танки", но сколько можно игнорировать Лучшие решения для дизайна интерфейса ? Суть проблемы в том, что НЕВОЗМОЖНО полностью скрыть корабли, на которых ты в данный момент не хочешь играть. Крути не крути фильтр, у тебя так же 20 кораблей в списке, только некоторые чуть темней. Так же в последних обновлениях в добавили функцию "основной корабль", однако строка "показывать только основные корабли" отсутствует. Вот пример КАК ДОЛЖНО БЫТЬ и уже сделано в танках Вот так выглядит обычный список танков: Есть функция "отметить как основной" Отмеченные "основные танки" и никаких лишних танков в карусели Фильтр по уровню 8 Фильтр по уровню 10 Фильтр по уровню 6
  18. Zemlia_Nebo_Voda

    Интерфейс. Есть вопросы.

    Добра всем! 1) Что это за знак? 2) Как убрать эти напоминания - мешают? 3) В чём разница фикс. сектора от фикс. угла?
  19. Вообщем возникли недавно в бою пару вопросов,мало ли ответит кто . Почему в игре можно через контрол поставить приоритетную цель для ПМК ,без собственно перка на РУ ПМК ,даёт это вообще что-нибудь ,или так ? Ну и второй .Почему играя на авике может в колесе фраз запросить сам у себя поддержку (лол ) ,ну и собственно попросить прикрыть свою же эскадрилью? Особенно когда хочешь тыкнуть на точку ,мол захватывайте ,надо нам очки ,а тут оп и возникает время от времени .Команду назад и хорошо сыграно ещё не ловил , попробую мб прямо сейчас .Скрины елс надо ,то сделаю .
  20. Чаще всего корабль союзника топится торпедами. Причём, делают это не только новички выпускающие короткие торпеды в борт незамеченному союзнику, но и опытные игроки, использующие длинноходные торпеды. И если во втором случае это вопрос вероятности, то части тимкилов на малых расстояниях можно избежать с помощью интерфейса ТУ для торпед. Если рекомендуемый сектор пуска отображается серым цветом, то стоит ввести также сектора опасного пуска — пуска, при котором будет поражён корабль союзника, при условии сохранения им своего курса и скорости. Также, если "опасные углы пуска" отмечать красным цветом, то жёлтым стоит отметить углы пуска, при которых торпеды пройду в опасной близости от союзника. Возможно, при расчёте таких секторов стоит учитывать циркуляцию союзника (чего не делается при расчёте угла пуска торпед по противнику). Кроме интерфейсных предложений, выскажу пожелание — при тимкиле штраф за урон (агрессору) и компенсация (жертве) должна вдвое превышать вознаграждение за нанесение такого же урона сопернику, если бы он был на таком же корабле, как и жертва, плюс полная цена ремонта.
  21. Мне только показалось, что параметры кораблей противника в таблице перед боем теперь выдаются без учёта перков и модулей? С последнего патча сравнение моего корабля с аналогичным всегда выдаёт что я ого-го как крут, а на самом деле всё может быть гораздо печальнее.... Особенно прикольно когда считаешь что твой ЭМ лучше противника по маскировке, а уже в бою узнаёшь что это не так.
  22. Здравствуйте.Есть интерфейс установки модернизаций в котором хотелось бы иметь возможность видеть\демонтировать модернизацию со всех кораблей, особенно на тех на которых выходишь в бой 2 раза в год или реже для сбития "снежинок" в Коопе не сильно они и нужны. Понятно что интересны дорогие, 1-2-3 слот не существенно но всё же. Можно добавить планку внизу или как с командирами(не очень). Понятно,всё это требует проработки.
  23. WE_COME_iN_PEACE

    Одинаковые иконки командиров

    Так получилось, что в одном флоте (германский, японский, русский) попались по двое-трое-четверо абсолютно одинаковых иконкок (лиц) командиров кораблей. Имена то у них может и разные, но кто их читает. Думается, что не я один такой, судя по теории вероятностей))) "Клонов" выдавали вместе с кораблями, в качестве выигрышей и т п. То есть на их выбор игрок не влиял. Может стоит дать задание артовикам нарисовать их побольше разных и дать игрокам возможность сменить в игре пикчу (рожицу) капитана корабля уже после его наёма(появления) и назначения на кораблик? Ну хотя бы один раз. Просто-напросто, иногда эта одинаковость сбивает с толку, да и вобще красивее будет и артовикам будет чем заняться ради премий ;))) Мм? )) С Уважением к вашей работе...
  24. Товарищи разработчики, у нас игра уже сколько в релизе? Почему до сих пор вот такие вот игроки имеют возможность портить бой остальным 23м? Вас просят об этом уже несколько лет. Где улучшения в сфере голосовых сообщений? Да, вы ввели колесо и новые команды. Но почему токсичности от этого не убавилось? Ощущение полной беспомощности перед вот такими вот уникумами просто вымораживает. P.S. Да, это чудо просто каталось весь бой в тылу у противников и спамило в чат. P.P.S. Да, бомбануло
  25. Хочу спросить у знатоков, можно ли при установке модпака сделать так, чтобы не приходилось каждый раз заного настраивать положение некоторых элементов интерфейса?
×