Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'крейсера'.
Найдено 168 результатов
-
Вангуем. Подветки крейсеров США (крейсера ПВО и крейсера-гибриды)
00_Pure_Evil_00 добавил тему в Предложения по игре
Бронепалубный крейсер USS Olympia, герой Испано-американской войны, на вечной стоянке в Филадельфии. Всем доброго времени суток. Помнится, я обещал перенести сюда свой цикл вангований, посвящённый Пан-Америке... в общем, я немного соврал. И сегодня вместо репоста старого материала здесь будет репост свежего. [Тут должны были быть два абзаца недобрых слов в адрес одной нехорошей конторы, но политота — экстремистская организация, запрещённая на форуме Мира Кораблей. Поэтому вот вам вместо этого няшный песец.] А теперь к делу. Тема сегодняшнего вангования — сразу две потенциальные ветки крейсеров США, а именно — крейсера ПВО и крейсера-гибриды. Можете уже сейчас начинать кидаться в меня тапками на тему "да сколько можно, не надо в эту игру больше веток, тем более америкосам!" Я просто подниму противотапковый щит (и противопомидорное поле Геллера) и продолжу нести доброе и вечное в массы Ветка крейсеров ПВО Думаю, несложно будет догадаться, из каких кораблей будет состоять эта ветка. Да, это будут родственники «Атланты» и «Остина». «Железный» корабль в ветке будет всего один, остальные — «бумажные». Над концепцией геймплея я особо не думал — но думаю, что самым интересным вариантом будет взять за основу концепцию «Атланты». Да, прямо в комплекте с РЛС. С той лишь разницей, что в отличие от уже представленных в игре американских крейсеров ПВО, у новичков не будет торпед от слова «совсем». (Есть у меня и альтернативный концепт данной ветки, но о нём расскажу позднее.) Ну и как не сказать про названия кораблей. Тут всё просто: все американские крейсера (кроме больших) испокон веков назывались в честь крупных и не очень городов. Соответственно, с обеими двумя ветками в этой статье я тоже буду «играть в города». VI уровень — Sacramento VII уровень — Juneau VIII уровень — Chattanooga IX уровень — Newark X уровень — Tallahassee XI уровень (суперкрейсер) — New Haven Ветка крейсеров-гибридов США — одна из всего лишь двух наций в игре, у которых можно собрать более-менее историчную ветку гибридных крейсеров. Причём если у японцев это будут носители гидроавианосцев, то американские гибриды снабжены полноценными полётными палубами. Концепцию я опять же глубоко не прорабатывал, так что геймплейные причуды американских гибридов останутся на совести читателей. Разве что за авиагруппу я скажу точно: это будут пикирующие бомбардировщики, потому как именно они предполагались основой авиагрупп этих кораблей в реальности. Ну и ещё про названия. Поскольку это всё же крейсеры, то и имена у них «крейсерские» в честь городов. Ну а поскольку они гибриды — я постарался подобрать для их названий города, так или иначе связанные с авиацией. (Кстати, едва ли не самым «авиационным» городом США в 1940-е был Буффало, штат Нью-Йорк, в честь которого в игре назван тяжёлый крейсер 9 уровня. Теперь вы знаете чуть больше.) VII уровень — Dayton VIII уровень — Bridgeport IX уровень — Santa Monica X уровень — Chicago «Какая же это историчная ветка с полуисторичной девяткой и неисторичной десяткой?» — спросите вы. А я вам отвечу так: в этой ветке аж целых два с половиной исторических корабля из четырёх. Другие нации о настолько историчной ветке крейсеров-гибридов могут только мечтать. (Кроме Японии, но о ней как-нибудь в другой раз.) Возможные премы V уровень — Tampa VI / VII уровень — Burbank VII уровень — El Paso VIII уровень — Montgomery VIII уровень — Youngstown IX уровень — Wilmington IX / X уровень — Northampton VII уровень (линкор) — North Dakota VIII уровень (авианосец) — Gettysburg И раз уж речь зашла об авианосцах с крейсерским вооружением... Ну, думаю, на этой ноте можно и закончить статью. Я мог бы ещё рассказать про ветку больших крейсеров США, которую в теории тоже ещё можно собрать… но честно говоря, мне лень. Когда-нибудь в ближайшее время, возможно, всё-таки перенесу сюда пан-американский цикл... А может и не в ближайшее время, тут как карта ляжет (-: Засим я… нет, не прощаюсь, а увожу звук, чтобы оставить эффект лёгкой недоска… а, блин, мы не на Ютубе, это так не работает. Зараза. Может, и правда завести себе ютуб-канал, как знакомые давно советуют? Да не, нафиг, мне терпения не хватит видосы монтировать. В общем, огромной вам удачи и до связи! Источники Википедия Навипедия (и Вебархивная версия, на случай, если основа опять упадёт) Сайт ShipScribe: архив оригинальных чертежей ВМС США Norman Friedman. «U.S. Cruisers: An Illustrated Design History»: стр. 83, 167-174, 223-228, 242, 245-248, 341-342, 366-371, 478, 482-483 Norman Friedman. «U.S. Battleships: An Illustrated Design History»: стр. 246-247, 250 Norman Friedman. «U.S. Aircraft Carriers: An Illustrated Design History»: стр. 79-89 R.D. Layman, Stephen McLaughlin. «The Hybrid Warship: The Amalgamation of Big Guns and Aircraft»: стр. 30-39, стр. 50-58 Оригинальная статья- 9 ответов
-
- 10
-
-
-
- ветка
- вангование
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Крейсер "Киров" на Неве после Великой Отечественной Всем здрасьте. Вы смотрите 109-й, юбилейный выпуск программы… так, стоп, откуда у меня сценарий следующего видео Эль Коментанте? Пойду сожгу в камине, во избежание спойлеров. Разрешите представиться: Чистое Зло, сочинитель веток для Мира Кораблей с пятилетним стажем. Раньше публиковался на сайте Ships-not-tanks (RIP ??.08.2024), потом перешёл в собственную маленькую группу в ВК, теперь вот решил всё-таки начать пописывать и на форум. Надеюсь, и здесь моя писанина найдёт своих читателей. Сегодня я предлагаю вашему вниманию моё видение потенциальной третьей ветки крейсеров СССР. И нет, это не большие крейсера и не крейсера ПВО (хотя и эти ветки у советов вполне собираются), это кое-что более интересное и уникальное. Минутка терминологии. Само словосочетание «средний крейсер» придумали в послевоенном СССР для обозначения крейсера проекта 66 («Москва» в игре, кто не в курсе), потому что он был крупнее и лучше вооружён, чем лёгкий крейсер, а класс тяжёлого крейсера уже был занят намного более крупными и тяжеловооружёнными «Сталинградами». Да-да, огромный «убийца Аляски» формально был одноклассником какого-нибудь «Де-Мойна». В этой ветке проекта 66 нет, а термин «средний крейсер» я употребляю в отношении кораблей ветки, потому что они занимают промежуточное положение между крейсерами лёгкими и тяжёлыми. Да, формально это не совсем корректно, но кого и когда волновали такие мелочи? :) Особенности ветки От лёгких крейсеров корабли ветки получают высокую подвижность и хорошую маскировку, но относительно слабое бронирование. От тяжёлых крейсеров им достаются пушки. Большие пушки! 180 мм начиная с четвёртого уровня, и 220 мм с седьмого уровня. У орудий настильная баллистика, хорошая точность и высокое пробитие ББшек, а вот дальность стрельбы средняя. Торпеды. С 4 по 6 уровень просто есть, с 7 уровня просто нет (хотя можно и топам приделать, никто не мешает) Снаряжение представлено стандартным крейсерским джентльменским набором: «Аварийная команда», ГАП и заградка в одном слоте. Сверх этого, уже с четвёртого уровня доступна «Ремонтная команда», а с пятого — «Ускорение перезарядки ГК». Фирменной советской РЛС не завезли, ибо есть опасение, что с ней будет совсем уж имбища. Корабли 4-6 уровней также могут претендовать на «Истребитель», а возможно и «Корректировщик огня». Ну и наконец, самое всратое. Возможно, кто-то из читателей этой статьи играет в «Мир Танков» и знаком с веткой китайских тяжёлых танков с ракетными ускорителями. Так вот, топы новой ветки начиная с седьмого уровня также получат реактивные ускорители. Работать они будут примерно как форсаж у самолётов: зажимаешь кнопку, получаешь резкий прирост скорости (и дебафф манёвренности), и можешь выводить советский крейсер на сверхзвук и не охреневать, пока не кончится заряд. Опять же как и у самолётов, заряд реактивных ускорителей будет постепенно восстанавливаться в течение боя — но делать это он будет со скоростью сонной эстонской улитки, так что менеджмент уберфорсажа наше всё. Что касается исторической составляющей данной фичи — я просто процитирую релевантный отрывок из техзадания (в самой статье об этом будет сказано немного подробнее): Концепцию игрового процесса данной ветки можно выразить фразой «порхать, как бабочка, жалить, как пчела». Ну или сравнить с лихим кавалерийским наскоком. Пользуясь высокой подвижностью и маскировкой, крейсера выходят противнику во фланг, набивают ему полный борт цитаделей, и убегают обратно в туман войны быстрее, чем враг успеет нанести им фатальный ответный удар (а последствия нефатальных потом можно будет залечить с помощью хилки). Повторять, как говорится, до победного. Сама ветка IV уровень — Красный Кавказ V уровень — Лебедев Сюда бы «Кирова» или хотя бы игрового «Микояна», но увы, они оба уже в премах… VI уровень — Максим Горький VII уровень — Дзержинский VIII уровень — Городовиков IX уровень — Шапошников X уровень — Тимошенко Возможные премы VI уровень — Таллин '44 (Петропавловск '41) VII уровень — Николаев VIII уровень — Орджоникидзе VIII уровень — Камо VIII / IX уровень — Надёжный VIII / IX / X уровень — Император Александр II X уровень — Таганрог Ну щтощ, на этой немного наркоманской ноте я заканчиваю данный пост. Надеюсь, он найдёт своего читателя, и это даст мне стимул выкладывать сюда и другие свои статьи о потенциальных ветках. (А может и не даст, потому что с форматированием пришлось изрядно помучатся. Вот кто придумал сделать интервалы между строками и между абзацами разными в редакторе — но одинаковыми в предпросмотре и реальных постах!?) Засим откланиваюсь. До новых встреч, товарищи! Источники информации ЛестаВики (к сожалению, исторический раздел по большей части сгинул при «переносе» Вики, но кое-что там осталось. #ЛестаВерниИсторическийРаздел) Навипедия (и версия в Вебархиве, на случай, если основа опять упадёт, а то она это любит) ansokolov.livejournal.com: проект Шиманского, проект 68К со 180-мм орудиями, проект «крейсера-монитора» Alternathistory.ru: статья «''Белый слон'' Сталина» (копия оригинальной статьи с сайта Warspot.ru, который на данный момент окончательно скопытился) С.Е. Виноградов. «Последние исполины Российского Императорского флота»: стр. 124-125 Васильев А.М., Морин А.Б. «Средний крейсер адмирала Н.Г. Кузнецова: Проект 66»: стр. 6-13, 23, 26, 32-33, 36-38 Именно эта книга и вдохновила меня на создание новой версии этой ветки, которую вы и видите сейчас перед собой. Stephen McLaughin. Admiral Kuznetsov's Cruiser Killer: The Project 66 Design: стр. 224. Англоязычная статья в журнале Warship International, том 45, выпуск №3 от 2008 года. Доступна здесь (требуется регистрация через электронную почту). Константин Кулагин. «Развитие советских авианесущих кораблей»: стр. 2-3. Статья в журнале «Техника и вооружение», выпуск №7 от июля 1999 года. Доступна здесь (предупреждение: браузер будет ругаться на «небезопасный сайт»). Отсюда взята история того гибрида. Его ТТХ взяты с вот этой фотографии из некой книги (хотя в статье они плюс-минус такие же). Согласно человеку, скинувшему фото, эта книга — четвёртый том «Истории отечественного судостроения». Самой книгой я пока не разжился, так что поверим человеку на слово. Оригинальная статья
- 22 ответа
-
- 35
-
-
-
-
- ветка
- вангование
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Грядущий нерф или ап ЛК ну и об акциях немного
anonym_G9UznrJsfTbI добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Добрый день! С вами рублика "Нытьё по пятницам" и сегодня мы рассмотрим итоги изнуряющей борьбы разработчиков с танкующими ЛК и акцию по случаю годовщины выпуска в релиз нашей, всё ещё недоделанной, игры. Как наверное многие уже знают в недалёком будущем нас ждёт уменьшение носовой брони ЛК. Это типа должно заставить ЛК не стоять носом, идти вперёд и бодро рубиться. Наконец то будут побеждены стоящие за 20км Норки (которые правда приносили вред только своей команде). Наступит эра всеобщего рубилова и боя на ближних дистанциях. Если помните - был в Древней Греции чувак по имени Архимед. Когда он открыл закон на тему выталкивания водой погружаемого в неё тела он вылетел голиком из ванной и носился по городу вопя "Эврика". Вот у меня примерно такие же ассоциации: представляю себе разработчика бегающего в неглиже по офису и орущему "я нашёл как победить Норки!!!". Ему все кричат "УРА!", забрасывают цветами..... Давайте рассмотрим на деле, что у них получилось: Сама по себе идея, что отсутствие брони заставит ЛК идти вперёд, на мой взгляд несколько странная... это я так очень мягко выражаюсь. Те, кто сейчас идут вперёд - идти туда перестанут практически совсем. Вариант на открытой воде - увидев что на фланге нет ЭМ Ямато может продавить вперёд, получая дамаг но ведя за собой команду. Вариант исключается - Ямато будет уничтожен уже не фугасами, а бб от ЛК очень быстро. Он и так пробивается в надстройки на близких дистанциях и через палубу на дальних. Стрелять надо уметь и всё. Но зачем, думать в данной игре не приветствуется. Вариант на карте с островами типа Севера, на турнирах или КБ - Норка залазит носом на точку. Держит её какое то время, получает пожары - откатывается назад, хилится, тушится - залазит обратно. Вариант отсутствует, Норка лопнет. Она и так пробивается в нос, если уметь стрелять нормально а не долбить в ватерлинии и плакать о непробитиях. Вариант поджаться к острову одним бортом и держать позицию вытанковывая хотя бы половину снарядов, как сделал например я вчера на Слезах Пустыни на Бисмарке - зашёл на точку на нижнем респе и вынуждал противника высовываться под огонь союзников чтобы меня выдавить. Всё, покасики! Ближний бой в прошлом. Зато на клешнеруких Норок, стоящих на респе это никак не повлияет - у нас же сказочная точность! Они попадают только по рельсоходам - и по ним никто не попадает. Идиллия, благость, баланс, продуманность решений!!! Да и даже если попасть - снаряд на излёте теряет бронепробитие, всё равно урона будет в разы меньше. А теперь ещё одно - как часто вы встречаете крабов на ЛК, стоящих бортом и не обращающих внимание на происходящее вокруг? По ним раньше то было не попасть - у нас же в игре творчески сбалансированная точность! А сейчас даже те попадания, которые по случайности залетят - будут свозняками везде, кроме цитадели.... белого урона не будет вообще! Вывод - картоха как всегда! Те, кто пытается играть активно, танковать, идти в ближний бой - тех понерфят. А стоящих сзади, играющих в арту, танкующих боротом и/или кормой - их как раз апают! Точность не позволит по ним нормально попадать, а бортом будет ещё больше сквозняков. Да теперь даже от бб КР будут сквозняки в носовую оконечность. Гении баланса, гении!!!! Увидев, что статистика приводимая на форуме разработчиками безбожно врёт - они решили подделать под ней реалии рандома! Теперь бб по ЛК будут наносить больший урон чем фугасы. А то у меня скринов, где фугасы и пожары наносят 40-70% урона по ЛК столько, что места не хватит их выкладывать. В 2/3 боёв такая картина. Но по статистике....... Как надо: - увеличить точность по стоящим и медленно идущим. Разбить скорость 0-25%, 25-50%, 50-75%, 75-100% и сделать обратную зависимость точности от скорости цели. То есть при скорости соперника 0-25% плюс к точности будет самыми сильным. - ещё вариант чуть притопить вторые башни и увеличить поражаемую площадь надстроек, я был бы за но.... у нас же гениальное творение Лесты - пожары!!! Если этот бред убрать - да, надо увеличивать роль белого урона в бою. А не уменьшать его, как делают нынешние творческие личности. - сделать перераспределение точности для всех классов, уменьшить её на дальних дистанциях и увеличить на средних и ближних. Но опять таки сделать это одновременно с убиранием пожаров и апом КР по выживаемости. Цитадель на КР можно разбить на 2-3 части, сделать чтобы где то проходил полный урон, а где то половина но с критами. Чтобы КР не боялись лопнуть с залпа. (правда при этом надо что-то сделать с точностью ЛК на близких дистанциях, когда с 4км не попадает ни один снаряд). вот вроде логично но.... логика какая-то не творческая. Непонятная людям, у которых "корабли покрыты горючей краской". про акцию: И так у картохи во всём, взять хотя бы акцию на ДР. Я против того, чтобы дарили халявную голду или мелкоуровневые корабли.... затраты человекочасов на модель корабля 2лвл, которые выкатят по разу и продадут сравнимы с затратами на моделирование прокачиваемого корабля новой ветки. Пусть там рисуют. Кораблики можно и нужно делать но не для подарков, а для разных ЛБЗ. Но дать возможно сделать взаимный подарок - вполне логичные и ожидаемые скидки на премы. Яб себе чё-нить взял например. И мне хорошо и разработчикам на хлебушек. Но нет..... зачем..... вот конкретно сейчас этого делать не будут! Отличное решение.... пару дней назад разработчик в теме про акцию написал следующее "Друзья, не смотря на множество громких постов о "недодали" и некотором количестве негативных комментариев в наш адрес, я знаю, что на самом деле все вы любите нашу игру" http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/65405-%d0%b4%d0%b5%d0%bd%d1%8c-%d1%80%d0%be%d0%b6%d0%b4%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d1%8f-world-of-warships-%d0%bf%d1%80%d0%b0%d0%b7%d0%b4%d0%bd%d0%b8%d1%87%d0%bd%d1%8b%d0%b5-%d0%b1%d0%be%d0%b5%d0%b2%d1%8b%d0%b5-%d0%b7%d0%b0%d0%b4%d0%b0%d1%87%d0%b8-%d0%b8/page__st__200__pid__2671620#entry2671620 вы бы не путали.... мы любим корабли, мы любим морскую тематику, мы любим историю. Игру.... когда у неё появится 2-3 конкурента вот тогда сможете судить, насколько мы любим именно эту игру - сейчас она единственная. А вот вас, команду гениев балансировки, мы либо не очень любим либо не любим совсем! Именно из за подхода к геймплею, из за балансных решений, из за проблем известных с ЗБТ на которые просто положили, из за отношения к критике. Вы - люди, которые получили продукт с большим потенциалом, не реализовали и десятой доли от него и делаете вид что у вас всё отлично и так и надо! Ну радуйтесь дальше.... день, когда понерфят отдельных личностей и апнут команду разработчиков в целом будет очень хорошим днём для проекта. А пока у нас ЛК идущие вперёд только если отрезать броню, корабли покрытые горючей краской и статисика, по которой всё нормально! С Днём Рождения, творческие личности! -
В порту появилась ветка британских крейсеров с пометкой "скоро". Вопрос, как скоро? В следующем патче или это уже ближе к НГ? Что думаете про эти корабли? Видимо не всё так здорово у разработчиков пока с ними получается, раз по слухам ветку задержали и делают её тотальный ребаланс. Самое главное, как я считаю, это чтобы не получилось ветки-клона какой-нибудь уже существующей нации. Хочется пожелать разработчикам, а так же супертестерам успехов в создании и балансировке ветки.
- 24 ответа
-
- 2
-
-
- UK
- Великобритания
- (и ещё 4 )
-
По планам германского командования вспомогательные крейсера предназначались для уничтожения или захвата одиночных судов противника на удаленных, слабо охраняемых коммуникациях. Это должно было не только нанести определенный ущерб судоходству, но и заставить противника, а под ним прежде всего понималась Великобритания, рассредоточить свои мощные военно-морские силы по всему мировому океану. Однако, несмотря на то, что теория этого вопроса в Германии была разработана еще в предвоенные годы и имелся определенный опыт действий одиночных рейдеров в первую мировую войну, к началу второй мировой войны в составе германских ВМС подготовленных вспомогательных крейсеров не было. Поэтому переоборудование гражданских судов в рейдеры началось только в сентябре 1939 г. и, с учетом загруженности судостроительных заводов и трудностей военного времени, массового характера, как планировалось, не приняло. Всего за годы войны было подготовлено 11 вспомогательных крейсеров, девять из которых участвовали в борьбе на коммуникациях. При подборе судов для переоборудования в рейдеры особое внимание уделялось скорости хода, дальности плавания, наличию палубных подкреплений для установки орудий и возможности маскировки под транспорты нейтральных государств. Больше того, еще при переоборудовании определялись суда, под которые данный рейдер будет маскироваться, и каждый из них получал целый набор атрибутики для "перевоплощения", что позволяло ему несколько раз менять свой внешний вид. Главная энергетическая установка большинства вспомогательных крейсеров состояла из дизелей. Причем предпочтение отдавалось тем судам, у которых несколько дизелей работало через зубчатую передачу на один вал. Это, во-первых, позволяло рейдеру совершать длительные переходы под одним двигателем, что значительно увеличивало дальность плавания, а во-вторых, поочередно производить профилактический ремонт дизелей на ходу. Основные элементы германских вспомогательных крейсеров-рейдеров приведены в табл. 2.17. Таблица 2.17. Основные элементы вспомогательных крейсеров-рейдеров Наименование Полное водоизмещ. Мощность Скорость Размеры, м Вооружение ГЭУ, л. С. хода, узлы длина ширина осадка "Орион", судно N 36 15000 т 6200 14 148 18,6 8,2 АУ: 6-150-мм, 1-75-мм, 2х2-37-мм, 4-20-мм; ТТ: 2хЗ-533-мм; ГСМ: 2; мин: 230; "Атлантис", судно N 16 17000 т 7600 16 155 18.7 8,7 АУ: 6-150-мм, 1-75-мм, 1х2-37-мм, 2-20-мм; ТТ: 2х2-533-мм; ГСМ: 2; мин: 420; "Виддер", судно N 21 16000 т 6200 14 152 18,6 8,6 АУ: 6-150-мм, 2х2-37-мм; 2-20-мм; ТТ: 2х2-533-мм; ГСМ: 2; мины; 'Тор", судно N 10 10000 т 6500 18 122 16,7 7,1 АУ: 6-150-мм, 1х2-37-мм; 2-20-мм; ТТ: 2х1-533-мм; ГСМ: 2; мин: 300; "Пингвин", судно N 33 17600 т 7600 16 155 18,7 8,7 АУ: 6-150-мм, 1-75-мм, 2*х2-37-мм, 2-20-мм; ТТ: 2х2-533-мм; ГСМ: 2; мин: 420; "Штир", судно N 23 11 000 т 3750 14 134 17,3 7,2 АУ: 6-150-мм, 2-37-мм, 4-20-мм; подводных ТТ: 2-533-мм; ГСМ: 2; "Комет", судно N 45 7500 т 3900 16 115 15,3 6,5 АУ: 6-150-мм, 1-60-мм, 1-37-мм, 2-20-мм; ТТ: 6-533-мм (из них два подводных); ГСМ: 2; мины; тка "LS-2"; "Корморан", судно N 41 19000 т 16000 18 164 20,2 8,5 АУ: 6-150-мм, 2х2-37-мм; 4-20-мм; ТТ: 2х2-533-мм; ГСМ: 2; мин: 420; тка "LS-3"; "Михель", судно N 28 11000 т 6650 16 132 16,8 7,4 АУ: 6-150-мм, 2х2-37-мм; 4-20-мм; ТТ: 2х2-533-мм; ГСМ: 2; мины; тка "LS-4"; "Корнел", судно N 14 11 000 т 5100 16 135 17,9 6,5 АУ: 6-150-мм, 6-40-мм, 2х 4-20-мм; ГСМ: 3; ТТ: .; мин: .; "Ганза", судно N 5 * 9000 18 153 17,1 8,7 АУ: 8-150-мм, 4-40-мм, 2х4-20-мм; ГСМ:3; ТТ:.; Вспомогательный крейсер "Орион" ("Orion") Вспомогательный крейсер "Комет" ("Komet") Вспомогательный крейсер "Атлантис" ("Atlantis") Вспомогательный крейсер "Виддер" ("Widder") Вспомогательный крейсер "Top" ("Thor") Вспомогательный крейсер "Пингвин" ("Pinguin") Вспомогательный крейсер "Корморан" ("Kormoran") Вспомогательный крейсер "Михель" ("Michel") Вспомогательный крейсер "Штир" ("Stier") Вспомогательный крейсер "Коронел" ("Coronel") Вспомогательный крейсер 'Танза" ("Hansa") Источник: http://wunderwafe.ru/Magazine/BKM/Germ_VMF/13.htm
-
Друзья! Честно говоря, у меня наболело - любой американский или немецкий крейсер 9-10 уровня спокойно в одиночку топит ЛЮБОЙ линкор - хоть Монтану, хоть Ямато. Забрасывает фугасами - причем каждый залп отнимает здоровья примерно на 3,5 тысячи + пожары. При этом, ответная стрельба, даже на малой дистанции - дает весьма посредственный результат - ему хоть бы хны - а ты на дне. Единственный шанс его победить - несколько раз попасть в цитадель. Самое обидное - то, что урон при стрельбе бронебойными снарядами по ТЯЖЕЛОМУ и весьма бронированному крейсеру такой же, как при стрельбе по легкому крейсеру - почти нулевой. При стрельбе же по нему ОФ снарядами он так же получает "смешной" урон - ну получил он по 2-3 тысячи от каждого попадания, а дальше 30 секунд перезарядки - за это время в вас приземляется 20-30 ОФ снарядов, вы горите и почти на дне. Особенно это стало заметно в ранговых боях на кораблях 10 уровня. Это - несправедливо и в реальной жизни я сомневаюсь, что какой-нибудь крейсерок спокойно мог бы утопить большой линкор в одиночку. Мне кажется, что урон для крейсеров должен быть иным, особенно при стрельбе по ним ОФ снарядами большого (больше 400 мм) калибра - их должно рвать на куски. А вместо этого они получают ущерб в размере 50% от максимально возможного (2-3 тысячи) и спокойно "выжигают" тебя дальше. Таким образом, у меня есть несколько предложений: 1. Увеличить урон от крупнокалиберных ОФ снарядов - в особенности для любых крейсеров и эсминцев. 2. На линкорах 8-10 уровня уменьшить вероятность пожаров (чем выше уровень линкора- тем лучше бронезащита и тем меньше вероятность пожара) 3. Увеличить "чувствительность" тяжелых крейсеров к ББ снарядам - а то получается какая-то ерунда - у него все проходит навылет - хотя получает он не только в оконечности, но и в надстройки и в центральную часть - а ущерб для него мизерный.
-
"Нестандартные" и "неочевидные" тактики 18-го сезона для некоторых кораблей
Levi_Jager добавил тему в Ранговые бои
Привет всем! Совершенно не планировал проходить этот сезон полностью, а лишь пофармить флажки и сталь ранга так до 5-го и попутно выкачать уникалки для Вустера, Коня и Мидвея. Все 3 корабля на мой взгляд далеко не в актуальной мете для текущих рангов и, следовательно, эффективность их в бою у меня была невысокая (35% О_о - 45%). Но так уж вышло, что потом я сел на Сталинград/Де Мойн (эффективность которых значительно выше лично у меня ~60%) и решил поиграть нестандартно, отталкиваясь от шаблонов поведения игроков в бою. Я и раньше так делал, но сейчас я решил умышленно и осознанно проверить эффективность свой теории на практике, путём спама этих тактик из боя в бой с упорством маньяка. Результат в какой-то момент меня просто ошеломил (я пролетел с 5-го до 3.5 ранга незримым экспрессом, потом проваландался немного от усталости на 3-2-2-3, ну и добил ранги "читами" в виде Шимы с пеленгом, контря собственную же тактику, путём постановки дымов в зоне прострелов - о чем дальше). Ниже приведены схемы карт, где я указал свои намоленные стартовые (в основном) и не стартовые места для методичной раздачи лещей прямо в начале боя, наводя, достаточно часто, шок/трепет/ужас/панику/подгорание в ряды противников. Как я уже сказал, игроки часто действуют в начале боя по одной и той же схеме, которую они никогда и ни за что не пересмотрят. В частности Сталинград за счёт своей скорости может занимать удобные позиции именно в начале боя и там, где его меньше всего ждут увидеть, а мойка может использовать углы и небольшие возвышенности, чтобы, высунув нос, но не показывая точку своего засвета, абсолютно нагло и безнаказанно кидать оттуда с носовых башен хоть в упор практически. Замечание про Сталинград / Петропавловск для рангов: игра на этих крейсерах в рангах разительно отличается от игры в рандоме. В рандоме, скорее всего, долгое стояние в указанных позициях (по большей части) приведёт к вашему скорому уходу на дно, имейте это в виду, пожалуйста. ВНИМАНИЕ / ATTENTION / ACHTUNG! Я всегда следую одному простому, но важному правилу, которое гласит, что нужно всегда играть на том направлении, где респнулся. То есть, если точка, приведённая на схемах ниже находится в противоположном направлении, то я отыгрываю "стандартно" на своём направлении, не бросая союзников на своём фланге. На схемах приведены лишь избранные позиции, а остальные вы и так по большому счёту все знаете. Прошу прощение за предоставленную красоту. А теперь бог пэинта в студию! - >- 12 ответов
-
- 10
-
-
-
-
- тактика
- нестандарт
- (и ещё 4 )
-
Классовые бои. Жесть, как я хочу её видеть.
anonym_kTF493nxRVto добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Предлагаю к рассмотрению мысль о боях обычных команд 12х12 с необычными составами. Чтоб все корабли были одного класса. Мне особенно интересны будут бои авианосцев и эсминцев. Режим боя - можно обычный, но желательно десматч ))) Интересно ещё кому нить такое, или я просто перегрелся?- 22 ответа
-
- 13
-
-
-
-
-
-
- бой
- одинаковые
- (и ещё 7 )
-
Поиграв в выходные,обратил внимание, что класс кораблей, который по задумке разработчиков должен являться основным, в рандоме практически отсутствует, зачастую в бой балансит 5 ЛК, 5 эсм, 1 Ав и 1 Крейсер, ну или 2 крейсера, когда нет авика, как-то странно, вы не находите?
-
Вопрос Разработчикам по радиусам циркуляции
ruslan3d_akmanov добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
После выхода ветки крейсеров Российской Империи/СССР занят прокачкой этой ветки. И вот одним из самых неоднозначных параметров этой ветки является радиус циркуляции. И эта тема будет не первой, поднявшей эту тему. Но хотелось бы коле что уточнить. В обзоре ветки говорилось что: - Большие размеры и, как следствие, заметность и невысокая манёвренность. Ну что же. Будем там считать. Но сравнив размерности (исторические) я немного призадумался, если не сказать что "припух". Итак мы имеем по данным WiKi игры: Крейсер "Чапаев" - длина 199 метров и радиус циркуляции 890 метров А дальше начинается интересное Крейсер "Могами" - длина 198 метров и радиус циркуляции 750 метров ??? Крейсер "Дмитрий Донской" - длина 196-225 метров и радиус циркуляции 760 метров ????? Крейсер "Адмирал Хиппер" - длина 202 метра и радиус циркуляции 740 метров ??????? Крейсер "Новый Орлеан" - длина 180 метров и радиус циркуляции 660 метров ??? Скажите, уважаемые разработчики, откуда и почему такое странное и непонятное? Что у вас влияет на радиус циркуляции кроме длины корабля? Вообще что нибудь ответьте . . .- 24 ответа
-
- радиус циркуляции
- крейсера
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
есть ли геймплей на КР кроме пожаров и инвиза?
anonym_G9UznrJsfTbI добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Добрый день! С вами рублика "Нытьё по пятницам" и сегодня мы рассмотрим творчески продуманный и сбалансированный геймплей на крейсерах и есть ли у него альтернатива пожаро-инвизному стилю. Уж не знаю что там по пресвятой статистике, по КР её не приводили или приводили но давно и незаметно, но поведение КР очень сильно меняется в зависимости от уровня. На низких уровнях разницы между КР и ЛК в общем то нет, одинаковая дальность стрельбы, даже скорость у многих КР примерно равная ЛК и наблюдаются перестрелки на ближних дистанциях. Картину портят только любители самоутверждаться за счёт новичков с прокачанными капитанами и обвешанные флажками на поджоги. Проблема низкоуровневых КР - постоянные криты двигла и рулей, почти как у ЭМ. Средние уровни КР отличает сильная картонность (попробуйте ваншотнуть Богатыря или Люську - они любой ЛК перестреляют в дуэли) и резкое увеличение дальности стрельбы. Тем не менее, из за небольших карт, КР всё ещё можно встретить на ближних и средних дистанциях. Но ваншоты уже весьма частое явление и владельцы КР начинают держаться сзади. Единственные боле-менее танкующие КР - Йорк и Клив. Но оба весьма неудобные и специфические машины, Клив перенерфлен и не способен перестрелять арт ЭМ из за отвратительной баллистики, а Йорк даже после всех апов большинство игроков не оч любят (хотя я проходил сразу после выхода и нормальное впечатления сохранил). Что касается уровней 8+ то тут геймплей становится вообще безальтернативным - сиди сзади и кидай фугасики. Лезть вперёд надо только при оооочень хорошем скиле и то шанс получить на половину или две трети хп от неожиданно оторвавшегося от синей линии ЛК весьма велик. И большинство игроков, обычных средних игроков, будут держаться сзади. Исключения - Хиппер, Рун, Гиндербург, Москва. Они что-то могут протанковать своим хп, Москва вообще способна получать рикошеты от ЛК кроме Ямато на любых дистанциях (к рикошетам на близких дистанциях я ещё вернусь). Но тем не менее шанс улететь с залпа у них достаточно велик. Поэтому - пожарчики, фугасики, 16км+ дистанция.... бодро, продуманно, сбалансированно... отдельно надо коснуться авиков: на низких лвл перед ними беспомощны все до Клива. Клив и Пенса способны отбиться от авика даже без помощи заградки - на остальных можно заходить. Если гнаться не за циферками дамажки а за опытом - торпедируйте КР, даже под заградкой они получают торпеды, у них нет ПТЗ и они не хилятся, в отличии от ЛК и плохо уворачиваются, в отличии от ЭМ (Орлеан только вертится хорошо). На высоких лвл без заградки от АВ способны отбиться только Кутузов, Де Мойн и Гинденбург. Япы получают даже под заградкой, ибо большинство заточены в инвиз в ущерб ПВО (бгг, страдайте). Единственный плюс КР - сложнее попасть бомбами и развести на ремку. Я, как человек не гоняющийся за циферками и играющий в ПВО сетапе всегда сначала захожу на совко ЭМ и кидающихся из инвиза япов. Они даже для такого рака на АВ как я лёгкая добыча. Вопрос - вот это специально сделано? Пожарчики, инвизик, перестрелка с большой дистанции..... КР не могут подойти ибо ЛК попадут, ЛК не могут подойти ибо пожары по кд и торпедный суп.... Это вот типа предел мечтаний? Геймплей для киберспорта? Кто не смотрел матчи на Гейм Шоу - поглядите. Там девятые уровни. Ой красота получилась: дымы-пожары-торпеды, дымы-пожары-торпеды! Перестрелки, врывы, залпы? да ладно, зачем.... дымы-пожары-торпеды! Кому интересно ссыль https://youtu.be/AoWq193HqqI прошу заметить - никакого упрёка к командам! Парни играли так, как позволяет нынешний творческий геймплей! Такое вот "бодрое рубилово" это детище разработчиков. Дошло до того, что организаторы турниров ограничение по дымам вводят, лишь бы этот геймплей хоть как-то взбодрить.... Почему опять всё в крайностях? Либо тебя рвут в тряпки - либо ты безнаказанно пуляешь из инвиза! Почему нет возможности протанковать, рассчитать хп, подойти, помочь ЭМ, продавить. Где середина то? Борьба, интрига, соревнование рук и мозгов? ЛК должны гореть и стоять на синей линии, КР должны поджигать с предельной дистанции, ЭМ либо поджигать либо гадить торпедами по кд. У всех своя задача. Вариантов нет, за нас всё придумали. Зато по статистике всё нормально, я уверен, счастье и благость! кстати, о точности и расчёте - на ближних дистанциях КР иногда творят чудеса. Большое количество случаев, когда в упор проходят рикошеты, даже без сквозных пробитий. Я на Тирпитце, на меня носом идёт Балтика, дистанция 7км, сближается до 4х - четыре залпа, я попадал (что странно, обычно в упор ничего не попадает). Рикошеты.... как, от чего.... торпедный аппарат был выбит, если что. Его добрал кто-то ещё, сбоку, а тоб протаранил.... Была такая же ситуация с Щорсом, да думаю у многих игроков подобные случаи бывали. Зато по статистике..... ну вы поняли! предложения С выходом моделей бронирования я ещё раз убедился - корабли нарисованы достаточно сложно. Есть возможность тонко настроить технику. Почему не делается? а зачем... Нужно увеличивать роль белого урона. Цитадель у многих КР либо уменьшить, либо разбить на части где будет полный урон, а где половина. То есть уменьшить шанс ваншота, КР должны иметь право на ошибку и должны иметь возможность протанковать своим хп. Пожары - убрать, как и инвиз. Увеличить точность стрельбы на небольших дистанциях для ЛК, не попадать с 5-7ми км это бред. Дать возможность брать гидроакустику вместо самолёта, а не вместо заградки. Совершенно плохое решение давать что-то вместо заградки.... хотя авиководам уверен нравится. -
Британцы в рангах - кто-нибудь пробовал?
anonym_gRV4F69G4I9j добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Знаю, что многие уже вкачали/задонатили высокоуровневых британцев (даже Минотавры встречаются в рандоме). А в рангах кто-нибудь выкатывал Линдера* или Эдинбург? Как впечатления? * посыпаю голову пеплом - правильно таки "Лиандер"- 21 ответ
-
- РБ
- ранговые бои
- (и ещё 4 )
-
Приветствую всех поклонников военно-морского флота! Представляю вам стримы по игре World of Warships на нашем канале Под Веселым Роджером Сегодняшний будет тестированию американских крейсеров потерявших 1 уровень. Играем в отряде с соклановцами, зрителями и болтаем о всяком) Розыгрываем бонус коды на полезные мелочи! (100+ пальцев вверх во время стрима, кодовое слово и крутим барабан в конце трансляции) Не забываем поддержать стримера и поставить лайк! Доброй охоты! ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Ссылка на ближайший стрим (клац на картинку))) Время вечернего эфира - 17:00-19:00 (киевское/мск время) пн-птн Время ночного эфира - 22:00-01:00 (киевское/мск время) пн-вск Время утреннего эфира - 02:00-04:00 (киевское/мск время) пн-птн
-
- 3
-
-
-
-
- крейсера
- нерф крейсеров
- (и ещё 3 )
-
-
Очередной и похоже последний (Ибо вам такие вещи не интересны да и мне уже конкретно влом даже играть) ... МатАнализ ... на тему шо за новая такая ветка Рассмотрим Бугетов сначала в целом по показателям
-
Постройка крейсеров в межвоенный период. Итальянские крейсера во Второй мировой. Общая оценка.
-
Доброго времени суток! Ускоряемся в разборе перков пока еще есть возможность бесплатно сбросить. Вот видос про крейсера.
-
Не о гайдах.. девушка-новичок.. и будет вас учить играть в корабли? .. я не настолько высокого о себе мнения.. Тема о сравнении техники 1 уровня, и о специфике этого, весьма "неоднозначного" режима, сильно отличающегося от игры даже на уровень выше. В ней очень много субъективного, но возможно что именно Вас и именно Это заинтересует.. О том, почему решила создать тему.. Что людей держит на 1 уровне и для кого вообще это все написано: Немножко о "песочных нагибаторах": На момент написания топика, наибольшую опасность в игре на 1 уровне представляют игроки следующих кланов: Вопреки "общепринятому мнению" о "школьниках в игре" - представители этих кланов такими не являются.. чаще всего это вполне адекватные мужчины среднего возраста, реже девушки (ну как о себе не сказать.. , хотя я там продержалась всего по 100 боев на каждый корабль), работники охранных структур, военные, сотрудники органов правопорядка, водители, малые и средние предприниматели.. от остальных их отличает только одно - безумное количество боев на одном из кораблей 1 уровня - от 1.000 и выше.. (более 5.000), полноперковые командиры на этих кораблях, очень грамотная игра и крокодильи рефлексы... Естественно что появление в сетапе такого игрока однозначно означает только одно, игру будет делать именно он.. если вы в команде соперников - он вам свою тактику "навяжет", если в команде вашей - тем более.. вам придется "подстраиваться под него", вас будут "использовать". Для того чтобы этому хоть что-то "противопоставить", есть мало что, но есть.. некий набор простейших правил, которым нужно следовать, и понимание того, кто и на каком корабле играет, а корабли эти (в настоящее время их 7 типов, разделенных по нациям) далеко не одинаковы, хотя и условно отнесены к одному классу "крейсера". Здесь я не буду говорить ни о перспективах "прокачивания веток", какой корабль к какой ведет.. ни о прокачиваемых модулях, ни об историчности кораблей, все это есть в соответствующих топиках тематических разделов.. только мое субъективное сравнение, и небольшие резюме. Как возможно совершенно ненужная информация, но мои личные результаты на этих кораблях за 100 случайных боев: Япония - "Hashidate" "Дым затмил косу Хашидате ... дым из труб канонерской лодки, трубы горят у адмирала... но не одобряет сакэ Wargaming..." Наиболее опасные игроки на "Hashidate", частые онлайн на момент написания статьи: США - "Erie" "... плыть на Эри нелегко, с пьяну потерял весло..." (перевод очень заунывной американской народной песни, как бы об одном из Великих Озер) Наиболее опасные игроки на "Erie", частые онлайн на момент написания статьи: СССР - "Орлан" Наиболее опасные игроки на "Орлане", частые онлайн на момент написания статьи: Список этот не исключающий, на "Орланах" играет очень много весьма и весьма сильных игроков, способных как "украсить бой", так и "доставить вам неприятности".. думаю (ну мне так кажется) - что именно этот корабль чаще всего "оставляют в порту" из кораблей 1 уровня Германия - "Hermeline" Наиболее опасные игроки на "Hermeline", частые онлайн на момент написания статьи: Великобритания - "Black Swan" Англия - родина бокса.. по крайней мере так говорят и так считает "википедия", хотя где не любят помахать кулаками? Наиболее опасные игроки на "Black Swan", частые онлайн на момент написания статьи: Учитывая что корабль все еще на стадии освоения игроками, этот список тоже далеко не полон. Я видела много весьма интересных игроков, с весьма интересной игрой на этом корабле. Франция - "Bougainville" Игроки, которые смогли в "Bougainville", и до сих пор часто онлайн на нем на момент написания статьи: Пан-Азия - "Chengan" Корабль пока только осваивается сильными игроками, очень сложно кого-то выделить вот так вот "явно", но отмечу: P.S. В заключение, спасибо за внимание.. тема действительно оказалась для некоторых форумчан занятной, и я этому рада, ведь написано было много.. Как я и говорила, будут в основном эмоции, и никаких технических характеристик и описаний.. Я больше не играю на 1 уровне, и если где-то встретимся, а встретимся обязательно, это будут этажи "повыше". Ребятам же, остающимся "внизу" - не скучайте (хотя чтобы вы там, да и заскучали? не поверю!)
- 29 ответов
-
- 27
-
-
-
-
-
4-й перк на русские крейсера - что посоветуете?
anonym_gRV4F69G4I9j добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Собственно вопрос и голосование + буду благодарен за аргументацию выбора. Больше интересует оптимизация капитана для 6-8 лвл (выше эту ветку вряд-ли буду качать). Всем спасибо за адекватные ответы -
Скучно в игре? Надоели 10ки? Торпедный суп? Фурутака - вот ответ!
Umbaretz добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Начну совсем издалека: По идее такие штуки про корабль должны быть в теме про корабль, но там: а)их никто не читает б)пост в том числе является предложением ноющим про торпедный суп и авиков вернуться обратно, на 5й уровень, и получать там веселье от игры. А теперь - издалека.Засветившийся с скриншот с доходностями по кораблям побудил меня потестить доходность на Фурутаке, а вот только укрепил в желании.И шо бы вы думали?Фурутака мало того что весьма годный корабль - необычайно весела.Никаких перестрелок через пол карты, никаких эсминцев не дающих прохода, никаких закликиваний фугасами, только бодрое рубилово!И мало того, именно она, а не Кливленд или Омаха больше всего подоходят на роль корабельного Кваса.Именна эта возможность внезапно выдать люлей всем кого видишь, именно эта проблема со стрельбой на дальние дистанции, именно эта скорость, именно это превосходство в калибре.Итак, по порядку:ПушкиПушки на Фурутаке божественны, это главное её преимущество, у других наций такой калибр появляется только с 7го уровня.У них есть сразу несколько преимуществ:Большой базовый урон - эффективно лупить, как фугасами (по линкорам, естественно), так и бб, а если хорошо попасть - можно ваншотнуть крейсер.Большой калибр - они пробивают омахоидов в лоб и снаряды хорошо держат скорость и пробивают.Неплохая начальная скорость снарядов - можно на всей дистанции стрельбы легко попадать по противнику.Да, насчёт дистанции стрельбы - у Фурутаки дальности 12 км, так что дальности считай нет.Но это не проблема - у неё и маскировка 12 км, поэтому это всего лишь означает что бой будет начинаться на удобной для вас дальности.ПВО - а нет у Фурутаки ПВО, вообще.Ну, кроме самолётика, который иногда может увеличить разброс авику. Поэтому смело берите модуль на +7% точности гк, он полезней.Так что надо полагаться только на свой скилл уворота и делать вид что ты не опасный (авики на этом уровне всё равно поголовно линкоров фокусят).Заградки у вас нет, поэтому всегда будет стоять гидропоиск, который поможет легко топить эсминцев и уворачиваться от их торпед.Кстати, об увороте.Мобильность.34,5 узла скорости - неплохо, а 5,7 секунд перекладки руля с 750 метрами циркуляции - вообще отлично.Броня.Как ни странно, у Фурутаки, если подставить угол - весьма неплохая броня, от которой бывает рикошетят даже снаряды линкоров. А вот если подставиться - вам будет больно. Решают руки.Ну и торпеды.Торпеды у Фурутаки медленные, от них легко уклониться, но идут далеко (10 км) и пускаются под удобными углами - то есть делают именно то что я хочу от торпед крейсера - заставляют противника поманеврировать, в это время могу по нему пострелять или свалить.Тут меня могут спросить - а почему не Аоба? У неё и скорострельность выше, и ПВО есть, и мобильность слегка лучше.А всё дело в уровне - Аоба гораздо чаще видит линкоров с большим калибром, и может видеть быстрые линкоры, с которыми гораздо труднее бороться.Фурутака же играется гораздо ближе к тому как я вижу большие крейсера - Истребитель крейсеров, который при прямых руках может надавать линкору, и не так страдать от эсминцев, но если подставиться - можно очень быстро уйти в порт.А ещё при прямых руках она фармит не хуже Мурманска. Но геймплей на ней гораздо интересней.В-общем, идите, и раздавайте рандому с вертухи.А если у вас есть неиспользуемый капитан со скиллом на инвиз - так вообще хорошо - можно ещё лучше использовать преимущества и выбирать дистанцию боя и когда в него вступать. Или возьмите какой другой мид-левел корабль, на мид-левеле весело. -
Зима ранги близко... Можно пофлудить на тему КР для рангов, ведь с момента прошлых рангов произошло разделение американской ветки. Перезалил 8 уровень.
-
Шел месяц за месяцем,в Лесте шли долгие бурные обсуждения,как выпилить броневанны из рандома. Мозг главного по болгарке трещал по швам. ПМК нерфили? Нерфили. Маневренность нерфили? Нерфили. ГАП нерфили? Нерфили. Экономику любителям синей линии нерфили? Нерфили. Даже нерф перков не помог.Но упорное ЦА никак не хотело пересаживаться с уютных шлюпок с кучей ХП на хилые ваншотающиеся крейсера. Так прошел еще месяц. Но однажды,за чашечкой кофе,главный по кампаниям в Лесте вдруг воскрикнул "Эврика!!!Я знаю,что делать!А что, если применить не кнут,а пряник?Не взять,а дать?". Так родились БЗ в кампании Ямамото Исороку на гору плюшек за выполнение задач на крейсерах. И тут уже ЦА не устояло... Этот сладкий,манящий запах халявы! В очереди было 50 крейсеров на 3 линкора,ЦА бросило всё и начало усиленно качать крейсера,вместо обычного сетапа на хайлвле в 5 линкоров, 5 эсминцев и одинокого крейсера сразу крейсеров стало 50%. Это был миг славы,минута сладкого чувства победы и час выполненного долга. Смотря, как на его глазах за один всего лишь день меняется с огромным темпом серверная статистика по боям на крейсерах, Влегрис не смог сдержать скупую мужскую слезу... Силы,брошенные на алтарь этой победы,оказались потрачены не впустую. Он всё-таки добился своего... Прошу не воспринимать это всерьез, к Влегрису отношусь с уважением (неоднократно общались), просто зашел сегодня в рандом и эта ситуация меня улыбнула,такое количество крейсеров я видел,наверное,года полтора назад последний раз,решил написать сей маленький опус. Всем спасибо за внимание.
- 40 ответов
-
- 21
-
-
Всем доброго времени суток! Не так давно анонсировали ввод нового испанского крейсера Canarias, я решила поискать, можно ли собрать ветку? Ну я вроде бы собрала, но не факт что оно таким будет: І уровень: Dato II уровень: Reina Victoria Eugenia ІІІ уровень: Méndez Núñez IV уровень: Principe Alfonso V уровень: Miguel de Cervantes VI уровень: Blas de Lezo* VII уровень: Baleares VIII уровень: Miguel de Cervantes* IX уровень: Cristobal Colon* Х уровень: Emperador Carlos V* *Названия для проектов не окончательны. Названия взяты с других реально построенных кораблей. Предложение особенностей ветки можете кидать сюда. Моё предложение ветки:
-
[идеи] Катапультные истребители для советских крейсеров. Почему их нет?
Histav добавил тему в Фидбек
Целый ряд кораблей в игре имеет катапультную авиацию и в том числе катапультные истребители. Однако последнего «дивайса» почему-то начисто лишены советские крейсера. А между тем, ещё во время Второй Мировой войны стало понятно, что нередко появившийся над конвоем один-единственный свой истребитель способен серьёзно осложнить атакующими бомбардировщикам и торпедоносцам противника атаку кораблей и судов. Первыми это поняли англичане, начавшие устанавливать на некоторых транспортах катапульты с обычными истребителями «Харрикейн». Некоторые из этих судов использовались в составе полярных конвоев, прорывавшихся из Исландии в Мурманск и Архангельск. В Советском Союзе подобный опыт использования колёсных истребителей был оценен положительно, чему способствовало немаловажное обстоятельство – все основные силы Северного, Балтийского и Черноморского флотов вели боевые действия вблизи берегов и после выполнения задачи прикрытия кораблей лётчику истребителя не составляло труда долететь до ближайшего аэродрома. В результате уже осенью 1943 года появился подписанный Нарком ВМФ адмиралом Н.Г.Кузнецовым приказ о возвращении авиационного вооружения на крейсеры проекта 26 и 26-бис. Причём в приказе указывалось необходимость размещения на кораблях смешанного авиационного вооружения в составе одного гидросамолёта КОР-2 и двух истребителей Як-9Д, дальность полёта которых составляла 1360 км. Весной 1944 года более подходящим для этой задачи сочли создававшийся новейший Як-9ДД, дальность полёта которого на наивыгоднейшем режиме работы мотора составляла фантастическую для многих истребителей того времени величину 2285 км (6,5 часов полета). В то время как этот самолёт проходил заводские и государственные испытания, 1 июня 1944 года в составе ВВС Черноморского флота (ВВС ЧФ) началось формирование 24-й отдельной смешанной эскадрильи корабельной авиации (24-й ОСЭКА), в которую вошли первоначально пара учебных бипланов По-2, один учебно-тренировочный истребитель УТИ-4 (двухместный И-16) и три бомбардировщика-торпедоносца А-20G «Бостон». Все эти машины предназначались для проверки и повышения лётной подготовки будущих корабельных авиаторов, а в учебных полётах на «Бостонах» предполагалось совершенствовать штурманские навыки лётчиков-истребителей. Последними в состав 24-й ОСЭКА начали прибывать истребители. Но это были не запланированные первоначально Як-9ДД, а английские «Спитфайры Mk.VB». В частности, в июле 1944 года командир 7-го Севастопольского Краснознаменного истребительного авиаполка ВВС Черноморского флота майор Владимир Янковский получил приказ командующего военно-воздушными силами флота генерал-полковника авиации В.В.Eрмаченкова, «передать 4 истребителя типа «Спитфайр-VB» и четырех пилотов в 24-ю эскадрилью корабельной авиации для выполнения специальных задач…». Как вспоминал позже Янковский, «я лично сопроводил на трофейном десантном пароме типа «Зибель» с аэродрома поселка Бурлюк под Новороссийском в Геленджик, а оттуда на аэродром рядом с грузинским городком Миха Цхакая самолеты и летчиков — старших лейтенантов А.А.Пилюка, И.И.Шевченко и младшего лейтенанта Г.М.Воробьева вместе с прибывшим инспектором ВВС флота капитаном В.Ф.Соколовым. В разговоре с командиром экспериментальной эскадрильи майор Михаилом Яковлевичем Виноградовым выяснилось, что истребителям предстоит отработать только старт с корабельной палубы с последующей посадкой на аэродром Геленджика. Возвращение самолетов после запуска с катапульты ЗК-1А на крейсер не предусматривалось...». Надо признать, что по общему комплексу характеристик, в число которых входили и свойства материалов, из которых были построены оба истребителя, для морской службы цельнометаллический «Спитфайр» был предпочтительнее «Яка», имевшего смешанную конструкцию с довольно большим количеством дерева. Более мощным было и вооружение, английского истребителя, состоявшее из двух 20-мм пушек HS-404 и четырёх 7,69-мм пулемёт «Браунинг FN», в то время как на Як-9ДД стояла только одна пушка ШВАК. Как ни странно, но боезапас для пушек на обоих самолётах был одинаков – по 120 снарядов на ствол. Самолёты поступали после ремонта и частичной модернизации, в ходе которой на них заменили часть обшивки, перебрали систему шасси, установили отечественные (вместо английских) пилотажные и навигационные приборы, смонтировали узлы для крепления на катапульте и перекрасили в серо-голубой камуфляж К началу 1945 года 24-я ОСЭКА получила четыре английских истребителя. Ещё столько же «Спитфайров», предназначенных для неё, в это время находились в ремонте и на модернизации в 20-х авиаремонтных мастерских в Евпатории, а один ремонтировался на аэродроме Сарабуз. К концу лета 1945 года все десять машин прибыли в состав эскадрильи (сер. №№ BM185, BM450, BM771, EP185, EP256, EP307, EP358, EP400, EP502 и EP758), местом базирования которой стал аэродром Альма-Токмак, находившийся в 30 км от Севастополя. На вооружении эскадрильи «Спитфайры» находились в течение двух лет, причём за это время из десяти самолётов по причине аварий было списано всего три. В июле 1945 года в состав эскадрильи прибыли восемь самолётов КОР-2. В качестве опытного корабля командованием был выбран крейсер «Молотов», полёты с которого начались весной 1946 года. Первоначально полёты с катапульты советского крейсера производились на до предела облегчённом истребителе, с которого было снято всё вооружение и боеприпасы, а запас бензина ограничивался 40 минутами полёта. Поскольку никаких проблем не обнаружилось, то вскоре морские авиаторы перешли к полётам на полностью укомплектованных «Спитфайрах». Этот успех был по достоинству оценен командованием – капитан Соколов и старшие лейтенанты Пилюк и Шевченко получили в награду наручные часы «Лонжин», а Виноградов и Янковский — благодарности от командующего ВВС Черноморского флота. В свете всего изложенного возникает закономерный вопрос: Почему, например, на французском крейсере 5-го уровня «Эмиль Бертен» есть катапультный истребитель, а на советских крейсерах «Киров», «Молотов», «Будённый», «Щорс», «Чапаев» (стоковый) и «Кронштадт» истребителей нет? Что скажет игровое сообщество и разработчики?- 32 ответа
-
- 9
-
-
-
- катапультные
- истребители
- (и ещё 4 )