Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'обучение' или 'новички'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
    • Новости сообщества
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре - Руководства и Гайды
    • Руководства
    • Вопросы по игре
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Клановый раздел
    • История
    • Флот в искусстве
  • Корабельная Wiki
    • Корабельная Леста Вики
  • Моды и софт
    • Моды и софт
  • Турниры
    • Новости Турнирного портала Мира Кораблей
    • Турнирный клуб
    • Турниры выходного дня
    • Прорыв
    • Царь морей
    • Комьюнити-соревнования
  • Обжалование действий модераторов
    • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Группа Внешнего Теста
  • Информация Леста Игры
    • Информация Леста Игры
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел

Календари

  • Турнирный календарь
  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

  1. Предлагаю сгладить явную несправедливость, когда "старички" зажрались с сотнями нефти на счетах, а у новичков шаром покати, а хочется. Добавить начисление скидочных купонов в 25% на покупку кораблей/модернизаций/капитанов за каждые заработанные на аккаунт: - 100000 угля, до достижения 1000000 (всего 10 купонов каждого типа) - 50000 ОИ, до достижения 500000 (всего 10 купонов каждого типа) - 25000 стали, до достижения 250000 (всего 10 купонов каждого типа) Срок действия купона установить в 1 год, единовременное количество одного вида (ресурс+вид имущества) - 5.
  2. Как сейчас выглядит мини-карта Скриншот: Включает: - Корабли союзников - видимые корабли противников - Последние позиции кораблей противника - Дистанции стрельбы, видимости и т.д. Как сейчас выглядит тактический планшет Скриншот: Включает: - корабли союзников - видимые корабли противиков - функцию автопилота на этом всё. Проблемы - У меня (и уверен, многих игроков) не самое сильное зрение. Иногда во время боя трудно разобрать, что происходит на мини-карте. Приходится всматриваться и на некоторое время вообще терять контроль за происходящим на поле боя - Интуитивно хочется развернуть карту во весь экран и рассмотреть, но ... облом, облом. тактический планшет не информативен - Соответственно, очень некомфортно реализовывать тактический аспект игры - ориентироваться по карте и строить тактику Другая проблема - Во время прокладывания автопилота приходится тратить время на сопоставление двух карт (напомню, одну из них бывает трудно разобрать) Что не подходит - Вариант ещё больше увеличить размер мини-карты не подходит, т.к. тогда она будет уже закрывать обычный вид Решение Пожалуйста, сделайте тактический планшет таким-же информативным, как и мини-карта. Это - повысит удовольствие игроков - повысит удержание игроков и прибыль компании - облегчит вхождение для новичков - повысит качество игры, будет меньше ситуаций "союзник делает глупость", что опять таки повышает удовольствие всех игроков. Упреждая критику Я, как и большинство игроков, не использую автопилот как основной способ маневрирования. Другое дело, что бывает полезно, взглянув на происходящее на карте, сразу задать кораблю вектор, куда он поворачивает (например, "пора уходить отсюда и спрятаться за вон тем островом"), а потом вернуться к обычному виду маневрировать.
  3. Ку-ку, есть некие предложения: 1) Изменение предупреждений о торпедах. Не надо менять звук, измените количество уведомлений с ОДНОЙ стороны, с которой они идут. Слишком сильно засоряет эфир, когда твой командир предупреждает по 3-6 раз о торпедах, которые приближаются, например - справа. Зачем так много? достаточно одного уведомления о торпеде справа, слева, сзади или спереди, чтобы потом увидеть, что там не одна, а несколько 2) Изменение предупреждений о КАЖДОМ засвеченном корабле. Зачем предупреждать о тех кораблях, которые не попадают в зону нашего радиуса поражения(за 20-25км(например на крейсерах или эсмах). Мне кажется, что достаточно уведомлять: либо о ближайших, либо о тех, которые попадают в радиус нашего поражения, либо те, которые засветили наши бравые эсминцы/авики, но получать уведомление только о тех кораблях, которые находятся, например, в ближайшем радиусе около 15 км-рах/ 3) Возможно есть в настройках, но не нашел. Сделать чуть громче звуки попаданий по цитадели. Их совсем не слышно. 4) Сделайте прицел, на подобие ракетного прицела у авиков, для кораблей, которые стреляют ГБ вперёд (например А. Невский и Halland). Честно говоря, не совсем понимаю, на каком радиусе они могут стрелять. А так, можно было бы сделать: нажимаешь на 3(выбор глубинных бомб), видишь прицел и еще раз нажимаешь на 3 (их выстрел). Возможно, замудренно, но какой-то прицел: нужен. p.s. ничего не менять для кораблей, у которых ГБ сзади. 5) Первый бой новичков. Пробовал на ОБТ. Прикольно конечно, бой на линкоре, всех побеждаешь, но потом игрок попадает на 1ый уровень и там уже немного страдает. Недавно решил поиграть на 1ом уровне в стандартных боях. Ну... там жесть, боты не косят и фокусят в основном - игрока. После нескольких таких боев, когда боты изничтожают игрока, скорее всего, новичок - уйдет из игры (ибо... а зачем ему играть там, где его уничтожают самым первым).
  4. Не секрет, что большинство игроков в мире кораблей зачастую не знают даже базовых механик. Предпочитают - методом проб и ошибок и получается только на уровне WASD, путем нехитрого перебора кнопок. Самые дотошные - читают характеристик кораблей в игре. Там есть конкретные: видимость, видимость в дымах после выстрела, гарантированная заметность, дальность хода торпед и прочее. Но все это не то. Все это лишь верхушка айсберга, не позволяющая полноценно быть эффективным в бою. Как например правило 14,3 - безусловного рикошета ББ, рикошетные углы, пробитие на разных дистанциях и пр. И так уже давно, вообщем-то с момент существования этой игры - с 2015 года. Игре 10 лет, но разработчики так и не смогли или не захотели, а скорее всего ни то ни другое, что бы объяснить игрокам во что же они играют. И открыть им завесу - почему, например, хабарь может танковать ББ-шки линкоров. Я пришел в эту игру в 2017 году. И, облазив и форум и клиент, не нашел такой информации. Зато, в то время, были стримеры-популяризаторы этой игры, которые привносили в массы эти данные. По крайней мере в ту ее часть, что была готова ее воспринимать. Это и Зло с его гайдами и прошипсом, были и другие ресурсы, которые сейчас остались с WG. И вот, я пересмотрел Леста Wiki, которую они встроили в свой геймцентр. А там - ноль - 0 - зеро - ничего. Там в лучшем чуть больше, чем в клиенте игры - банальщина. Зато - появились исторические заметки которые, например мне не нужны. Для истории - есть стандартная википедия где и больше и удобнее. А механик там нет. Вернее раздел есть, а механик в нем - нет. Ну и конечно там полно "попугаев" по типу ПВО у это корабля на 87, а ГК на 74 (зачем вообще эти цифры - я вот точно понять не могу, как и то, на основании чего эти попугаи рассчитываются). Увы, это - показатель зрелости игры и отношения разработки к своему комьюнити. Ах да, на форуме же сделали целый раздел (когда-то и такого не было) - с солянкой и разрозненными мнениями самих форумчан. Зачастую устаревшими и противоречивыми. Без модерации факт-чекинга и без систематизации. Навалом. Возможно мне возразят - да кому оно нужно - 3,5% игроков, которые время от времени будут туда залазить и что-то там смотреть и уточнять? Возможно да. Когда-то Зло этим занимался - на добровольной основе, а сама компания - никогда. Делаю вывод, что подход у компании такой- вам надо, вы там и разбирайтесь сами. Выделяют бюджеты и тратят время на всякий раздражающий игроков хлам, типа "дирижаблей", но действительно важную вещь - забили и даже не вспоминают. Между тем, полное описание механик, с таблицами, если нужно, это как своеобразное "техническое описание системы" - стандарт для любого инженера и подрядчика. Это лицо и показатель серьезного подхода.
  5. Доброго времени суток! Продолжаем продолжать! Вот и второй урок подъехал! По просьбам трудящихся ссылка на тему с прошлым уроком:
  6. Доброго времени суток! Официально объявляю о начале рубрики с обучением! Пожалуй, пусть это будет вступительным видео!
  7. Более-менее обустроенная база Неуловимых Мстителей [MCT] готова принять всех желающих получать клановые бонусы, при этом не требуя взамен ничего, кроме входа в бой хотя бы раз в неделю. Любые вопросы новичков по игре приветствуются и поощряются ценными советами. -- Наша миссия -- Чтобы каждый игрок нашего клана был доволен результатами своей игры, даже скромным итогом боя. Не надо напрягаться - надо радоваться. Радоваться каждому попаданию по вражеским единицам, даже рикошетам и непробитиям. Восхищаться растущим счётчиком потенциального урона и стремиться к его максимальным показателям - вот истинное, мало с чем сравнимое наслаждение, а если выжил в бою - то вообще ликовать и гордиться собой. Ведь игра в первую очередь должна приносить приятные эмоции, да? Звание "Военком" присваивается сразу после вступления в клан. Военкомы могут свободно пригласить в клан своих боевых товарищей, а также, при желании, собирать отряды для кланового боя и спринта. -- База (послебоевые бонусы на данный момент) -- https://clans.worldofwarships.ru/clan-profile/437793 -- Поощрения -- Все корабли поощряются после каждого боя клановыми бонусами (чем дальше развивается клан, тем их больше). Эсминцы СССР, которые могут собрать за бой 2 000 000 потенциального урона, приветствуются радостными возгласами "большое спасибо"! Крейсеры Великобритании, которые могут нанести урон и выжить без дымовой завесы - иными разными добрыми словами. Линкоры, пользующиеся фугасами, облагаются истерическим смехом и приглашениями в отряд. Авианосцы понимают, что без них скучно, и продолжают искать эсминцев с высоты птичьего полёта - поддержим их торжественными корабельными гудками за это благое дело. -- Наказания -- Материться в чате нельзя. За матное слово - исключение из клана. Месяц не заходили в бой - исключение из клана. Намеренно стреляете по союзникам - исключение из клана. -- Клановый этикет -- Надо с юмором и снисхождением относиться к глупостям союзников, дорогие друзья! 1) Кто-то в бою убежал в угол, да и затих там - мы ставим жалобу и смеёмся! Его потенциальный, а также не нанесённый им урон достанется нам (за себя и за того парня). 2) Кто-то ушёл пить чай в начале боя - мы весело уходим от них к тем, кому захват и урон интересней чая. А "бездельники" хотя бы не пострадают в первые минуты. А мы пока веселимся, подставляемся, но живём! 3) Союзники ругаются в чате - мы ставим жалобу, смеёмся и забираем их цели себе, пока они ссорятся :) обычно именно бранящиеся болтуны в конце списка по итогам боя. 4) Союзник незаслуженно материт нас - отключаем чат, ставим жалобу и с хохотом помогаем ему сделать фраг! -- Требования -- Техника не ниже V уровня. От 20% побед в случайном бою. -- Тактика -- У каждого игрока есть какая-то тактика, и он имеет полное право её придерживаться, в рамках правил игры, конечно. Главное - удовольствие от процесса игры. Победа - это весело! Поражение - это смешно, но точно не грустно! Ведь даже при поражении можно получить реальный и игровой опыт. Выжившие в бою корабли клана с внушительной цифрой потенциального урона - особый повод для радости. А чтобы выжить, сами понимаете, надо просто устранить препятствия, мешающие выживать. Вот ключ к успеху! Используйте для этого все доступные средства вашего корабля. -- Связь -- Основатель клана, Mix3r_Durachok, боится голосовой связи и всячески избегает её. Даже телефон стоит на беззвучном звонке, потому что разговаривать - это страшно! В бою приветствуется телепатическая связь. Каждый выживает, как умеет, инициатива приветствуется. Игроки, которые не боятся голосового общения, вправе сами выбрать способ коммуникации. Быстрые команды F1-F9 и указания мышкой на карте рекомендуются. Неразговорчивые игроки не осуждаются. Молчать или говорить - выбор каждого. Общие вопросы решаются в клановом чате. Оставляйте свои заявки в игре. Добро пожаловать в клан [MCT]!
  8. Мурзик захотел поделиться плюшками. Мурзик делится. Цели: 1. приглашение в клан действительно для всех, кому нужны небольшие (!) клановые бонусы . 2. никаких обязаловок, играете когда хотите и с кем хотите =) 3. цель клана - заработок клановых плюшек посредством фарма нефти. Требования: 1) УВАЖЕНИЕ к партнёрам по команде и к сопернику. Всех любителей ***-стайл за борт. Матерщинники, хамы не нужны. Совсем. 2) СТАТИСТИКА: да пофиг, хоть 15% 3) ЗАПРЕЩЕНЫ: политические дискуссы и связанные с политикой ники. Командующий: angry_Murzik : profile.korabli.su/statistics/24961444 база клана тут https://clans.korabli.su/clan-profile/449484 БОНУСЫ клановой базы: -10% от стоимости обслуживания кораблей I-X уровней (Сухой Док 4/6) -14% от стоимости исследуемых кораблей I-X уровней (Судостроит. завод 5/6) +3% к опыту за бой на кораблях I-X уровней(Военно-морское училище 4/6) +30% к свободному опыту за бой на кораблях I-X уровней (конструкторское бюро 4/6) +12% к опыту командира за бой на кораблях I-X уровней (Академия 4/5) +5% к количеству получаемого угля (Угольный порт 1/3) НАБОР в клан производится через заявку в клиенте игры. обновлено: уменьшилась стоимость обслуживания кораблей I-X до -10%
  9. Набираем опытных и позитивных капитанов. Ваш Dream Team для лиги Урагана и турниров. Уникальная опция "видео по запросу" с разбором реплея Ваших боев от ТОП-рега и автора youtube-канала по тактике для повышения личного мастерства и общей альфы клана!100% буст вашей стали и игровой экономики. Требования адекватные, подробности в ЛС. Без задротства, обязаловки, подгораний и токсичности. База построена. Большой тактический опыт с 2017 года. Мы за творческий подход, холодную голову и горячее сердце. Панчер всегда имеет шанс! Требования: Альфа1750+ на кораблях 10 уровня. Позитивность В наличии: База: +50% к свободному опыту +5% к опыту +10% к стали и углю +15 к опыту командира -15% от стоимости обслуживания -15% от стоимости кораблей +5% к очкам исследования
  10. Всех приветствую Картинки нейросетями научились рисовать - молодцы, пора двигаться дальше. Идея следующая. Все мы не любим раков-союзников, которые играть не умеют или делают не то что нам хочется. Опыт игры формируется только в голове у каждого игрока, другому не переложишь, да и забывается он, особенно при пересаживании с корабля на корабль. Поэтому предлагаю создавать союзников-ботов управляемых ИИ, обученном на боях живого игрока. Работать это будет так Леста запускает специальный ресурс где обучаются модели нейросети управляющие кораблями-ботами. Игрок покупает экземпляр нейросети, под класс корабля или на уровень или вообще на конкретный корабль (так даже проще). И наигрывает в обычном режиме бои на этом корабле. Данные боёв идут на обучение модели. После обучения игрок может использовать эту нейросеть в виде союзника-бота в отряде, как бы своего "клона". Геймплейно это даже не ГВ, ПЛ и Дирижабли, рандом нисколько не поломается. А в перспективе можно и отдельный режим боёв запилить: игрок с командой своих ботов, против другого игрока с ботами, этакие Киберклановые бои.
  11. Всем доброго! Далее я буду опираться на опыт другой игры, но, поскольку эта игра совсем в другом жанре и не является конкурентом, то надеюсь меня не забанят. Итак. Я тут немного поиграл, в основном в кооперативе, и сеть понимание что эта игра несколько сложнее, чем те же танки. Обучающего контента, мягко говоря, немного. Поэтому имеется такое предложение: Есть такая игра "Escape from Tarkov" с высоким порогом вхождения и минимумом информации на старте. И вот там есть такая штука как "движение Шерпов". Смысл в том, что опытные игроки выходят в рейд вместе с новичками и объясняют им тонкости игры непосредственно в процессе. На официальном сайте можно оставить заявку с указанием желаемого времени и тактической специальности (штурмовик или снайпер и т.д.). Есть и канал в официальном Дискорде. Если я правильно понял эти люди добровольцы, хотя может быть разработчики им и выдают какие-нибудь плюшки. Так почему бы здесь не сделать что-то похожее? Да, на форуме сеть раздел для новичков, но пока дождёшься ответа... У меня мильён вопросов, что мне, жить на форуме? А ведь могут и в гугл послать. Да есть куча видео на Ютубе. Но... простите за сравнение, это как с женщиной - лучше один раз пощупать, чем сто раз увидеть. Плюс, то время которое я могу провести в игре, обучаясь непосредственно в процессе, мне приходится пялиться в Ютуб. Можно ведь создать в том же Дискорде канал, обозвать его, скажем... "Мореходка", разбить по классам кораблей и кинуть клич среди опытных игроков. Пусть они там присутствуют, и занимаются обучением. А им за это можно каких-нибудь плюшек насыпать. Вроде уникальных значков, нашивок да и даже кораблей, которые больше нигде не достать. И из всего этого можно даже делать контент на тот же Ютуб и Твич. В общем как-то так...
  12. Я в игре буквально 2 недели, естественно повелся на жирные бонусы 2025 года, прем девятку и тд, ребята которые меня смотрят попросили оставить свой отзыв и впечатления по игре. В мире кораблей я нуб, но в мире самолетов , танков и тп игр далеко не нуб, да и в другие онлайн игры играю уже не первый десяток лет ! Смысл давать новичкам прем технику 9 лвл , я совсем не понял, получая высокоуровневую технику игрок без опыта игры будет ВСЕГДА кормом, рандом и так не блещет ( я про турбосливы), а тут ещё новички на девятках))) ладно бы в танках там порог вхождения самый минимальный, но самолеты и корабли это ни разу не танки, я считаю это только ломает игру. Почему имея общий аккаунт и ноль боев в кораблях, мне нужно создавать именно новый чтобы получить бонусы ?! Тоже не совсем понятно и для меня крайне не удобно А теперь про впечатления об игре, корабли для меня по сложности на втором месте после самолетов , про танки говорить не буду уже писал выше. Что касается геймплея (сугубо мои впечатления), эсминцы самый интересный класс в игре, линкоры - просто унылое (ну вы поняли) . Я вообще удивился почему такая ровная параллель между абсолютно разными играми, те же самые болячки что в танках присутствуют и тут, хотя чему тут удивляться... А теперь мнение новичка со стороны (опишу только проблемы с которыми я столкнулся) : 1. Разница между уровнями техники в других играх не так чувствуется, тут же - в кораблях извините меня 8ка которая попадает к десяткам, ну это просто какая то боль 2. Играя в основном на линкорах (игра сама советует тебе с чего начать, но юмор я уже понял) ты сгораешь от фугасов как минимум на 50% от общей прочности, причем горишь без кд, вот этого реально не понимаю (палубу моют керосином походу ) нужно вводить кд на поджоги, отгорел у тебя корабль все - хотя бы 2-3 минуты дать передышку от поджогов. 3. Два авианосца на команду, серьезно ? Особенно когда в начале боя договариваются фокусить одного бедолагу, я на себе ощутил весь кайф такого вот фокуса, тебе с самого респа не дают играть дай бог пол боя - потом на дно 4. Игра про корабли вроде бы так ?! А авиации извините меня по моему не перебор ли ?? - бомберы, торпедоносцы, разведчики может ещё ввести секретные разработки летательных аппаратов Германии? В заключении : Играть можно, но нужно ли если ты уже это все видел в других подобных играх ? Дело же конечно каждого игрока, а так всем желаю терпения и удачи в боях !!!
  13. Уважаемые разработчики. Хотел бы обратить ваше внимание на одно маленькое недоразумение в игре. А именно отсутствие обучающих видео. Да конечно вы делаете видео по механике засвета, пробития и т.д. Но нет видео о том какие классы кораблей, для чего предназначены. Часто наблюдаю в рандоме как к примеры эсмы веселой толпой лезут на одну точку и там благополучно умирают. Или лк, которые либо стоят у синей линии или просто бодро идут задним ходом изредка постреливая. Складывается такое впечатление что не понимают люди что он прежде всего должен делать на эсме, лк или кр.
  14. Клей Рисует №4 " Обучающий" Всем Клей! Прошло немало времени с последнего выпуска (прошу прощение, был очень занят в реале), и я готов представить четвертый выпуск своего сборника рисунков по игре - Клей Рисует! Это сборник моих работ, которые выходят на форуме и в моей группе в ВК. (Можно подписаться) Сегодня: угадай корабль (жду ответы в комментариях) и обучающий комикс! Если вам понравилось мое творчество, поставьте лайк, подпишитесь, и покажите друзьям. Я очень это ценю! В комментариях жду отзыв о работе, возможно какие-то предложения или вопросы:) И так, смотрим! Так же напоминаю что я на данный момент времени провожу конкурс с призовым фондом 3000 дублонов, ссылка ниже: Рубрика "Обучающий комикс" Немного поговорим о пожарах. Если коротко, чем их больше у корабля противника - тем лучше! Что бы набивать больше дамажки стараемся придерживаться правила которое продемонстрировано ниже на картинке: Рубрика "Угадай, если сможешь" Из названия все понятно. Есть рисунок корабля, цель - угадать (узнать, открыть обществу) его название. Читайте до конца!!! Попробуй угадать! Ответ пиши в комментариях. Рубрика "Клей что-то написал" Надеюсь Выпуск №3"Обучающий" понравился вам! Ведь в первую очередь мое творчество генерируется именно для вас, тех кто читает и смотрит. Буду очень благодарен если вы оцените мои старания (реакцией на пост: лайк, плюс и тд), а так же поделитесь впечатлениями от выпуска в комментариях. Ну и на группу в контакте было бы здорово подписаться! На этом мои краски заканчиваются и соответственно выпуск тоже. Спасибо что посмотрели! До скорых встреч, а точнее, увидимся через неделю! Предыдущие выпуски
  15. Приветствую вас, уважаемые морские волки!. После того, как удалил танки - стали поступать щедрые предложения от корабликов. Купился - решил попробовать, всё-таки выглядит красиво... НО.... Зайдя в игру обнаружил отсутствие обучающего режима. Игры против ботов, которые сливают по программе, быстро наскучили, 95% побед в кооперативных боях как бы намекали на то, что уже всему научился... НО... В случайных боях всё пошло иначе. Несмотря на все пересмотренные мной обучающие видео, я понял, что ничему эти видео не учат. Это всё равно, что посмотреть "форсаж" и сразу попытатся дрифтовать на трассе... пополнив число покалеченных недоумков на кладбищах. ОБУЧАЮЩИЕ ВИДЕО НИЧЕМУ НЕ ОБУЧАЮТ - НЕОБХОДИМЫ ОБУЧАЮЩИЕ МИССИИ (извиняюсь за тавтологию) Как минимум десяток этапов "мореходки" с виртуальным инструктором. 1) управление в различных режимах 2) тактика игры на различной технике против разных типов техники 3) использование дополнительного оборудования и вымпелов (выбор в порту) 4) применение дополнительного оборудования в бою 5) грамотное распределение очков способностей командира 6) выбор способа атаки и позиции для неё 7) ОЦЕНКА ДИНАМИКИ ИЗМЕНЕНИЯ СИТУАЦИИ В БОЮ (категорически важно!!!) 8) учебные бои на эсминце (минимум пять сценариев) 9) учебные бои на линкоре (минимум 7 сценариев) 10) учебные бои на авианосце (минимум 9 сценариев) Кроме того - необходим обучающий полигон с подвижными мишенями-ботами (как минимум там должен быть линкор, крейсер, авианосец, эсминец). И ТЕСТ-ДРАЙВ!!! необходимость тест-драйва стали понимать уже не только продавцы автомобилей, но и торговцы ноутбуками и игровыми приставками, это пора уже давно понять и разработчикам. (я не хочу тратить время на прокачку техники, которая окажется мне ни к чему) В игре должна быть предусмотрена возможность не просто полюбоваться призрачным силуэтом исследуемого кораблика порту. Любое судно до исследования должно быть доступно для использования на полигоне!!! Чтобы я мог оценить его скорость, маневренность, скорострельность, точность и т.д. И решить - подходит оно для меня или нет. P.S. Через морское братство вы привлекли многих людей в WoWs морем щедрых подарков. Но если в игру не будут внесены полигон, тест-драйв и мореходка - то после истечения срока бесплатного премиум-аккаунта люди также массово станут уходить.
  16. Итак, с момента перепила авианосцев прошло уже десять месяцев. В течение этого времени появилось много информации, которая затерялась или успела устареть, соответственно цель данного руководства обобщить имеющиеся сведения для того, чтобы игроки, собирающиеся осваивать авианосцы, могли проще решить с чего им начать и стоит ли начинать вообще. Данный гайд включает в себя как компиляцию уже имеющейся информации, так и авторские выводы сделанные в результате игры на данном классе. Для опытных игроков здесь не будет ничего нового, в тоже время новички, прочтя этот пост, будут меньше задавать однотипные вопросы, встречающиеся в каждой ветке. Для начала стоит ответить на вопрос: имба ли авики в текущем патче? Тут следует отметить, что с момента введения нового геймплея для авианосцев характеристики самолётов, их вооружения и, что самое главное, средств ПВО метались из стороны в сторону. Авики то, в прямом смысле, гадили на всё и всех, то с трудом заходили в атаку даже на одиночную цель. В настоящее время баланс более-менее стабилизировался, но всё равно к нему возникает много вопросов как со стороны авиководов, так и со стороны прочих игроков. Опять же, следует иметь ввиду, что игра на авиках, так же как и на других классах, требует вдумчивости. Тех кто, понимает что, как работает и задействует межушный ганглий, игра награждает победами, тем кто выкатывает авики для расслабона под *** сопутствуют сливы и гневное нытьё на форуме. В любом случае, времена безудержного нагиба, как в случае представленном в спойлере ниже, похоже ушли в прошлое. Для начала следует отметить очевидное - для исследования и покупки доступны авианосцы трёх стран: Японии, США и Великобритании. Несмотря на их различный геймплей абсолютных имб среди них нет (единственное исключение это японский авианосец 4 уровня Хошо. Его торпедоносцы поднерфили в патче 0.8.9., но даже после этого он слишком силён для своего уровня). Какие-то играются приятно, какие-то слабоваты, но в общем неплохого результата можно достичь на всех. Кратко особенности самолётов всех трёх наций под спойлером. Далее, в игре существуют три типа самолётов. Краткие особенности их применения под спойлером. Перки командира. Конкретно варианты раскидывания перков под тот или иной авианосец, можно узнать изучив соответствующую тему на форуме. Ниже остановимся только на особенностях некоторых перков, которые чаще всего и вызывают вопросы. Модернизации, в общем, вопросов не вызывают. Вопрос о наиболее эффективных модках для того или иного авика можно решить так же, почитав ту или иную тему на форуме. Тем не менее стоит отметить два момента: ПВО. Система ПВО периодически подвергается изменениям. По состоянию на патч 0.8.9. она работает следующим образом: Регенерация эскадрильи и количество самолётов. Заключение. Здесь собраны только общие сведения, помогающие новичкам при освоении авианосцев. Не ленитесь и читайте темы про те авики, на которых играете и про те, которые идут следом. Это позволит наиболее эффективным образом раскидать перки и построить тактику игры на авианосце той или иной нации. Так, в качестве примера (и на правах саморекламы), мой пост где предлагаю рабочую тактику захода на цель бомбардировщиками Мидвея: Полезные ссылки: 1) Официальное разъяснение действующей системы ПВО: 2) Базовый пост об игре на авианосцах начиная с патча 0.8.0. 3) Азы игры на бомбардировщиках. 4) Ютуб канал одного весьма известного товарища. Отношение у многих игроков к нему крайне отрицательное, но видео по авикам он делает толковые. Рекомендуется к просмотру тем, кто хочет узнать все нюансы эффективной игры на авианосцах.
  17. Ищу постоянный отряд из грамотных и опытных игроков с активным онлайном (можно клан). Для обучения и поднятия СВОЕГО скилла, а также для приятного времяпрепровождения. От Меня-онлайн 3-7 дней в неделю\3-10 часов в день!! ЦЕЛЬ-научиться играть+прокачать кэпов+приятно провести время... Фиксированного прайма нет! Требования к искомому-средуха корабля должна быть более своего ХР. Голосовая связь обязательна!
  18. Случайно, поверьте я не при делах, мой друг начал играть в корабли. Буквально несколько дней. Еще раз обращаю внимание, что я не так настроен по отношению к проекту, что бы приглашать сюда кого либо даже из малознакомых людей. Так вот, я решил облегчить ему жизнь в начале его славного пути, но как выяснилось у нас нет никакого минимального обучающего контента находящегося в одном месте. Все раскидано тут-там-где угодно, но не в одном конкретном месте. Пришлось рассказывать с самых азов, начиная с уровней аккаунта. По ходу пьесы и в описании уровней этого самого аккаунта для новичка половина слов китайская грамота. В общем это даже не бардак, а полный информационный игнор человека новенького. То, что для нас очевидно - со стороны выглядит загадкой. Так ответьте мне, уважаемые разработчики, долго еще мы всемерно будем повышать онлайн путем самообучения в этой не самой простой игре? Где материалы в клиенте, где гайды по кораблям, модулям, модернизациям (никому не охота рыть тытуб с рекламой). В общем "где помогалка"? Ладно я могу рассказать ему кое какие секреты игры. А как себя ощущает новенький в песочнице против 60% папок педомишек можно только предположить. Он ничего не понимает, не знает и нет никакой надежды узнать. Наплюет и свалит. Оно ему надо? Уверен, что становится НЕ надо после 20 боев. Да фиг то с ними, с 60%, а ГДЕ ИНФА про всякое? Где она для новенького? И какие действия, кроме вечного бла бла бла вы собираетесь в ближайшее время предпринять? Расскажите плиз. Мне очень интересно, тем более это коснулась лично меня. Как бы не коснулось, то ехало-болело, что вы там с новичками собираетесь делать. Даже нет ссылки на "Мореходку" в клиенте. Или вы решили, что новенький знает про её существование? С чего бы?
  19. Клей Рисует №2 " Облегченный" Всем Клей! Прошла неделя, и я готов представить второй выпуск своего еженедельника - Клей Рисует! Это сборник моих работ, которые выходят раньше чем на форуме в моей группе в ВК. (Можно подписаться) Сегодня: угадай корабль (жду ответы в комментариях) и обучающий комикс! Если вам понравилось мое творчество, поставьте лайк, подпишитесь, и покажите друзьям. Я очень это ценю! В комментариях жду отзыв о работе, возможно какие-то предложения:) И так, смотрим! Рубрика "Обучающий комикс" Тут раскрыта вся суть стрельбы в мире ВоВс. Если ты берешь упреждение -ты попадаешь, если нет - то не попадаешь. Все просто, нужно просто пристреляться. Вот и у героя моего комикса тоже получилось:) Рубрика "Угадай, если сможешь" Из названия все понятно. Есть рисунок корабля, цель - угадать (узнать, открыть обществу) его название. Читайте до конца!!! Есть 2 уровня сложности: Первый - силуэт корабля. Подойдёт для людей с сверхфотографической памятью. Второй - контурный рисунок корабля.Подойдёт для людей которые знают корабли не только по их силуэту, а и по количеству орудий ПМК и ПВО Выбирай сложность сам и попробуй угадать! Ответ и какой уровень сложности осилен - пиши в комментариях. Рубрика "Клей что-то написал" Надеюсь Выпуск №1 "Пилотный" понравился вам! Ведь в первую очередь мое творчество генерируется именно для вас, тех кто читает и смотрит. Буду очень благодарен если вы оцените мои старания (реакцией на пост: лайк, плюс и тд), а так же поделитесь впечатлениями от выпуска в комментариях. Ну и на группу в контакте было бы здорово подписаться! На этом мои краски заканчиваются и соответственно выпуск тоже. Спасибо что посмотрели! До скорых встреч, а точнее, увидимся через неделю! Предыдущие выпуски.
  20. Однажды мы посовещались и пришли к выводу, что раз у ЯП-кланов есть свой капеллан и религия, то в этой религии должны быть и заповеди, а поскольку заповеди касаются всей игры, то мы решили поделиться ими и здесь - всё равно кто нибудь да притащит. Архинужно а архиважно запомнить для распрямления клешней, что не благословляется пускать торпеды, ежели между тобой и противником присутствует союзник, ибо грех сей столь мерзостен, что равен содомскому! Фланг в начале боя менять негоже, ибо не за тем тебя поставила на место десница ВБРова, чтобы тратил ты драгоценное время и оставлял без поддержки союзников. Негоже бросать команду посреди боя для оправления естественных и противоестественных нужд организма. Не жмись к союзнику, ибо не девица он и пылкой близости не требует, а требует места для манёвра. Не след эсминцу, юркому и резвому зело, стоять в дымах, аки уд срамной! Подставлять борта противнику, не есть добродетель христианская, а глупость безмерная, яко же и хождение прямым курсом и шатание безвольное по краям карты, ибо в хождении галсами спасение, а активное участие в боевом столкновении – залог его успешного завершения! Не в том доблесть, чтоб одолеть одного противника, а в том, чтоб благополучно команду к победе привести! Посему даже в самой жаркой схватке озирайся по сторонам и контролируй миникарту, ибо не за тем она послана нам разработчиками, чтоб правый нижний угол занять. Излишнее словоблудие и тебя не красит, и команду отвлекает, а сквернословие и вовсе не признак ума. Приведи корабль в полную боевую готовность, дабы в полную силу сражаться. Не след вести огонь по противнику, коли сблизился с ним союзник твой в схватке бесшабашной, ибо риск союзника потопить, велик зело, а так и до содомского греха не далече. Не суйся в узкие проливы и прочие технологические отверстия управляя линейным кораблём, ибо не уд срамной в твои руки вложен, а сложный военный механизм. Ранговый бой след посещать только на полностью прокачанном корабле, ибо Ранговый бой есть состязание в лихости воинской и удали молодецкой, а не песочница. Не ходи один и не бросай союзника при захвате точек – один, крайне, крайне редко в поле воин. Управляя авианосцем, помни, что конечны авиагруппы твои и беречь их следует от вражьих истребителей и ПВО. Также помнить надбно, что в альт-атаке сокрыта сила не малая!
  21. Всем привет! Итак, мы наконец созрели и совместно с @Marina_Myoko начали выпуск обучающих роликов по игре World of Warships. Формат тестовый и предназначен для новичков. Однако и бывалые морские волки смогут почерпнуть для себя интересные моменты. Нам важно ваше мнение и конструктивная критика, ведь мы себя только начинаем пробовать в этом деле. Удачного просмотра! Не забывайте оставлять своё мнение в комментариях и рассказывать о видео своим друзьям. Контактная информация: Группа ВКонтакте: https://vk.com/black_abysstv Наш канал на YouTube: https://www.youtube.com/channel/UCrEtgbvcLr43jwqv9YMmYIw
  22. Всем привет! Рассмотрим несколько боевых ситуаций, в которых игроки могут оказаться, если будут играть в World of Warships. Конкурс в паблике ВК в котором можно выиграть бонус коды.
  23. Ссылка на Ваш игровой профиль: https://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/16414809-Aleslav/!/pvp/overview/ Ваш прайм-тайм: 15:00-03:00 по Москве (сугубо условно, никакого постоянного прайма нет, зависит от дел в реале, от настроения, от планов и много всего прочего; координация планируемой игровой сессии - через чат Скайпа) Требования к соотряднику: 1) Игрок хорошо играет и в корабли и в танки, и эти игры ему нравятся тоже примерно одинаково. Играть месяцами только в одну игру лично мне надоедает (не говоря уж о загадочном "режиме угнетения" в корабликах, когда наступают необоримые длинные серии сливов, которыми и не пахнет в танках никогда). И если я (условно) сегодня днём хочу часика четыре покатать корабли, а потом (после перерыва на ужин) вечер провести в танках - мне комфортнее будет, если соотрядник разделяет мои вкусы. Если же вы не играете в танки, значит вы должны быть готовы к тому, что мой онлайн будет далеко не всегда удобен вам. 2) Большой и успешный опыт игры на 9-10 уровнях в кораблях, понимание того, какой должна быть именно победная тактика в боях на этих уровнях! Причина данного пожелания банальна - у меня такого опыта нет и пока вжиться в эти уровни в корабликах не выходит, чувствую себя там чужим (не ощущаю комфорта, привычного для игры на 5-7 уровнях), но хотелось бы всё же научиться там играть тоже! Играю на отряд, на победу (не эгоист на дамажку!) - взаимовыручка, взаимоуважение, постоянная координация совместной тактики в бою. С вас же умение и желание научить тому, что знаете о боях 9-10 уровня. Особо уточняю - адепты секты "Святой Дамажки" сразу же могут идти лесом! Играете на дамажку, а не на победу - мне не нужен такой напарник, будь он даже сто раз фиолетовый по проальфе. "Стреляющие доты" туда же, к сектантам!)) 3) Ваш винрейт по аккаунту от 55-56%, винрейт на кораблях 9-10 уровня от 58-60% (на проальфу вообще не смотрю).Это в кораблях. В танках вначале смотрю на соотношение рейтинга WG и числа боёв (рейтинг набивается с боями), от в районе 8000 рейтинга при 15к боёв (больше боёв = должен быть больше рейтинг), потом на винрейт на конкретных машинах за последний год (от 58-60%). На всяческие КПД, всякие wn8, не смотрю - твинки тоже к сектантам)) Но наличие хотя бы одного имба-према из новых (СкорпионГ, Лора40т, Защитник, Т26Е5) обязательно - ведь фармить всё равно придётся время от времени, и мне не хочется видеть в отряде всякие бесполезные для победы динозавры типа Т34 или Лёвы))) У меня есть Скорп и будет (как появится в продаже) Лора. Пробные заезды будем проводить именно на премах 8ур, поэтому как минимум один из указанных четырёх премов 8 уровня должен быть у вас в ангаре. Но, как уже говорилось выше, могу рассмотреть и соотрядника, который не играет в танки! 4) В корабликах в прокачке есть следующие девятки (именно на них планирую играть в отряде): Roon, Friedrich der Große, Ташкент. Ещё есть планы взять за свободку Дмитрия Донского (ветку бросил на Щорсе, этот кошмар я не вынес) когда-нибудь, но это неточно. Восьмёрки в прокачке (не в первую очередь): New Orleans, Kagero Семёрки в прокачке: Nagato, Colorado, Fiji, Mahan Фармить (при необходимости) готов на: Михаил Кутузов, Scharnhorst, Admiral Graf Spee, Texas. Молотова и Мурманска выкатывать не хочу, жаль что нельзя продать за дублоны. Эсминцы альтернативных веток Японии и СССР (7 и 8ур) в порту есть, но качать эти ниочёмные ветки не буду - корабли будут проданы, как только понадобится серебро. Ну и ещё есть ряд хороших корабликов, которые оставил в порту на память (Фусо, Клив, Фаррагут, Лиандер и прочие), но катать на них не планирую пока что. 5) В отрядном эфире недопустимы мат, ругань, истерики и прочее подобное. Вы привыкли в жизни т.н. "разговаривать матом"? Идите мимо, будь вы хоть сто раз фиолетовый. Это не мой круг общения! Как любит говаривать один мой хороший друг - мы за "Добро, спокойствие, скилл)" (С). В отряде приветствуются взаимоуважительное отношение, взаимовыручка и желание играть именно командой, а не каждый сам по себе. Тёплое приятное общение важнее циферок статки, так же как эмоции реального мира важнее эмоций мира виртуального! 6) Чистый эфир. То есть никаких, постоянно бубнящих, телевизоров на фоне или часами кричащих детей или пьяных невменяемых родственников. Понимаю, что не у каждого жилищные условия позволяют уединиться в своей комнате, но от постоянного фонового шума в эфире начинает болеть голова. Уж извините. 7) Связь - Скайп. ТС тоже есть, но нет сервера, плюс как показывает практика - для покатушек отрядом более чем достаточно Скайпа. Координация игровых сессий через чат Скайпа. Первая половина дня - никогда. Днём (с 13-14 часов) - в выходные (не всегда), реже в иные дни. Но чаще вечером конечно же (18-20ч...00-01ч). В общем всё зависит от дел в реальном мире. Время указано Московское. 8) Мне 37. Вам от 21-23 и старше. Мужчина или девушка - без разницы (все критерии, описанные выше, от пола не зависят; единственное исключение, если девушка сильна в кораблях, но слаба в танках - могу помочь освоить танки). Но если девушка, то лучше незамужняя (ибо вряд ли ваш муж будет рад, что вы постоянно болтаете вечерами с каким то незнакомым холостым мужиком в Скайпе). А то мало ли чем всё обернётся, сначала отряды, потом свиданья))))) 9) В корабликах есть 2 места в отряде. В танках одно (есть давно наигранный сильный постоянный взвод из 2 человек, но позову туда только когда буду на 100% уверен в Вас и в человеческом, и в игровом смысле), а второе свободно только тогда, когда нет онлайн моего постоянного взводного там. P.S. Кланы малоинтересны, потому что вряд ли реально найти клан, в котором бы все игроки соблюдали мои требования к стилю/культуре общения и качеству эфира, но при этом ещё и не было бы никаких требований к онлайну и клановых активностей (онли отряды в рандоме). Такое возможно только в очень небольшом и уютном сообществе людей (с тщательным отбором), но уж никак не в больших кланах и тем более клановых сообществах (группах из нескольких кланов) с их дикой текучкой кадров и набиранием всех подряд! А на создание и набор собственного клана с такими критериями у меня нет времени (других дел хватает; есть опыт управления кланом в других играх и прекрасно знаю, сколько времени это отнимает). Но если вдруг кто создаст такой клан, то рассмотрю предложение, если средний винрейт по клану будет от 57%. P.S.2 С поиском никуда не тороплюсь, если тема станет неактуальна (найдены 1-2 соотрядника и нам всем друг с другом комфортно) - отпишусь, что вопрос закрыт.
  24. Уважаемые разработчики! Меня побудило создать данную тему следующее: Горит от рангов, горит так как не горело никогда и причиной тому игроки не понимающие свою роль в бою абсолютно. Причем статистика не показатель, я сам лично видел фиолетовых и бирюзовых игроков тупящих хуже раков. К вам, уважаемые разработчики у меня возник вопрос. А почему нельзя сделать нормальное обучение в нашей игре? К примеру, обучающую миссию по эсминцам, в которой необходимо выполнять задачи именно эсминца. Типа: Для эсминца: 1. Торпедная атака. Объясняется как брать упреждение, когда широкий веер нужен или узкий. Расстояние торпедного пуска (привет сов. эсмы кидающие по линкору в 10 км). И самое главное объясняется то что, нельзя пускать со второй, третьей линии. 2. Разведка. Объясняется про засвет, и как его избежать. В миссии игрок должен подсвечивать вражеских ботов пока союзные их расстреливают. 3. Прикрытие союзников дымами. Нужно скрыть союзников и подсветить врагов. 4. Как и чем атаковать. Правильное применение арт и торпедных эсминцев. Для крейсера: 1. Поддержка эсминцев. В миссии нужно поддержать и сохранить эсминец который захватывает точку. 2. Поддержка ЛК. В миссии нужно поддержать и сохранить ЛК с плохим ПВО. Для линкора: 1. Правильное распределение целей. Поддержать крейсер или эсминец, убив вражеский крейсер или эсминец. А потом уже бодание с вражеским ЛК. 2. Как правильно танковать и пользоваться хилкой (привет страдающим от пожаров). И для всех классов как, куда и чем стрелять. Что такое цитадель (о которой я узнал из форума хотя догадывался стрелять в борт), как поджечь. Для авианосца: 1. Торпедная атака 2. Атака бомбардировщиками. 3. Работа истребителей. 4. Разведка. Короче в миссиях должно быть все то что есть на форуме и в гайдах (которые к сожалению большинство игроков не смотрят и не читают). Уважаемые игроки, в голосовалке и комментах выразите свое мнение после прочтения моего вопроса-предложения.
  25. Всем привет! Я помню тем таких поднималось множество уже, но обучающей миссии в игре так и не появилось. Раньше когда я читал вайн на эту тему, я не понимал людей, для чего им нужна эта обучающая миссия. Ведь все просто, нажал вперед, поплыл, нажал мышку, выстрелил. Но на практике все оказало сложнее, когда я начал учить человека, которому игра понравилась, но он вообще никогда не играл в игры. И я понял как сложно ему все объяснить, ведь даже с ботами на корабле 2-го левела все очень быстро происходит и научить человека сразу и камерой стрелять и тут же высчитывать упреждения, а еще и за кораблем следить куда он плывет ну очень трудно. Человек просто теряется и не понимает что делать. Нужно пошаговое обучение для прививания озов игры. Это не вайн, это просто очередная тема-напоминания уважаемым разработчик, о том, что новички по-прежнему нуждаются в обучении и именно в обучающей миссии, а не видосах. Спасибо за внимание!
×