Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'ттх'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Конкурсы
    • Стримы
    • Турниры
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Корабельная Wiki
    • Wiki Ошибки и неточности
    • Wiki Баги
    • Wiki Предложения и запросы
    • Wiki Флудилка
    • Wiki Архив
  • Технические и финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Программы
  • Состязания
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
    • Главный Калибр
    • Спорт
    • Журнал NAVYgaming
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
  • Информация Леста Игры
    • Правила
    • Вакансии Леста Игры

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 20 результатов

  1. Всем привет! Предлагаю вам мод, отображающий ТТХ вражеского корабля, захваченного в прицел. Функционал мода: - возможность перетаскивать панель мода по экрану, - на панели ТТХ отображаются (при наличии): 1. Иконка класса, уровень и название корабля, 2. Заметность с кораблей и максимальная скорость, 3. Дальность стрельбы и время перезарядки ГК, 4. Дальность хода торпед и время перезарядки ТА, 5. Дальность действия РЛС и ГАП (для подводных лодок - Шумопеленгатора и Подводного поиска). При входе нашего корабля в зону досягаемости ГК, ТА, РЛС или ГАП противника в прицеле, мод перекрашивает соответствующие значки в красный цвет. В примере выше это ГК. Установка: - Скачать архив с модом. - Скачать архив с библиотекой UB2 Shared Libs - Распаковать содержимое обоих архивов в папку модификаций клиента игры, к примеру в C:\Games\Korabli\bin\ABCD\res_mods\, где ABCD - номер актуального билда игры (папка с наибольшим числом в названии). Удачи в боях на просторах Мира Кораблей!
  2. Всем привет! Мой вопрос связан с навыком командира и отображение его на корабле ТТХ, т.е. , изучив навык командира: мастер борьбы за живучесть, который даёт 350 очков к боеспособности корабля за каждый уровень не отображается на ТТХ корабля. Что получается, потратив 3 ед. на навык результат 0, т.е. , боеспособность не изменилась 13050, так и осталась. Скрины прилагаются. Р,S. Играю всего неделю, может чего не понимаю.
  3. Alexandr_Kitaev

    Эльфизм Кремля

    Приветствую! Чёт с утра решил порыться в ТТХ тестового (да, понимаю что тестового) корабля - Кремль (10 ЛВЛ СССР ЛК). Я понимаю что он - бумага и так далее, но может разрабы прокомментируют такие вот несостыковки ТТХ линкора с ТТХ Крейсера и ЭСМинца той же Советской ветки развития?! 1) Засвет: Москва в стоке светится на 18 КМ, ЛК светится в стоке 17 КМ.... И это при том, что бонус к модулю маскировка у ЛК убрали.... Всё-равно Москва увидит Линкор позже в ПВП 2) Поворот башен ГК: у Москвы с 220мм стволами - 32.73 в стоке, у Кремля - 30 сек ровно! Это с пушками 457мм и бронёй на башнях... 3) ПВО пассивной ауры (сравнение с Грозовым+флаг ПВО, перков КЭПа на ПВО нет): см картинку, долго писать.... С москвой и сталиком не сравнивал - на работу надо, а вопрос интересный Личное мнение: Леста упоролась в свой эльфизм настолько что концепция "бодрые линкоры" с хорошей перекладкой руля, но диким радиусом разворота - этот концепт родит такие вот эльфийские засветы и поворот башен.... Очень надеюсь что ВГ одумается и тупо даст СССР ЛК фишку "точность ГК", а не "разброс-дробовик" (только ленивый не бомбил за сигму СССР ЛК), но зато вы "бодрые линкоры"!!! Сделать геймплей более бодрым такими методами, я считаю, не получится. Всем добра, ушёл на работу =)
  4. Доброго времени суток. Так уж вышло, что корабли тестируются на основном сервере контрибьютерами, тестерами и прочими замечательными ребятами. И да, ТТХ этих кораблей есть в блоге разработки и на форуме в разделе тестирующихся кораблей. Но это неудобно по нескольким причинам: 1. Не всегда реально держать в голове ТТХ тестируемых кораблей и набор их расходников 2. ТТХ могут меняться от итерации к итерации тестов, иногда кардинально, не всегда возможно за этим следить 3. Не все знают о существовании форума и блога разработки. Я предлагаю добавить возможность просмотреть краткие ТТХ и что самое важное, набор расходников, куда-то на экран загрузки или по нажатию TAB . Я уже неоднократно погибал из-за того, что какое-то тестируемое нечто имело, например ГАП или РЛС. А хотелось бы хотя бы перед началом боя ознакамливаться с ТТХ тестируемых кораблей. Я не могу держать в голове все актуальные ТТХ тестируемых кораблей или каждый бой судорожно их искать, пока идёт отсчёт боя
  5. Моё приветствие вам, командиры! Сегодня после удачного первого боя на Гепарде, вспомнил, что у меня давно пылится Aigle (французский эсминец 6-го уровня) и я решил посмотреть его модули (двигатель, орудия, торпеды..). С какого эсминца они ему достались и 100% совпадени - будущий прокачиваемый эсминец 7-го уровня VAUQUELIN, но сравнив ТТХ их торпед, оказалось, что они разные, хотя сами торпеды одинаковы 550-мм 24V. AIGLE : Урон 18400, Скорость 57 узлов,Дальность 8 км , VAUQUELIN : Урон 14833, Скорость 68 узлов,Дальность 8 км. Насколько я помню, то если разные корабли имеют одни и те же торпеды, то их характеристики уровна, скорости, дальности совпадают. Из чего вопрос: Будут ли у AIGLE торпеды с характеристиками как у VAUQUELIN или будет изменено название торпед одного из кораблей.
  6. Снова здравствуйте. Хочу поставить вопрос о том, что когда вводятся новые корабли в игру их зачем-то вводят на тест в рандом, моё личное отношение к этому крайне негативное, т.к. техника вполне может быть имбалансной, но речь даже не об этом. Основная проблема в том, что игроки не могут узнать ТТХ этих новых кораблей и их схему бронирования, всё что мы можем увидеть, это только на экране предбоевой загрузки - СКОРО! Есть неофициальный источник, где можно узнать о новой технике, это один небезызвестный сайт, помнится как в давнем видео-дневнике от разработчиков, кое кто из сотрудников Лесты осуждающую комментировал, мол игроки платят на каких-то левых ресурсах деньги, дабы узнать схему бронирования (это было ещё до ввода оной в клиент)... ну так уважаемые разработчики, вы просто сами поощряете подобное. Да, я давно уже отдал эти несчастные сто рублей тому сайту, безусловно, меня никто к этому не принуждал, однако я считаю подобную ситуацию не совсем нормальной, т.к. именно с вашей стороны отсутствует информация в клиенте о соперниках с кем мне придётся играть. За сим огромная просьба, не вводить на тест технику в рандом, мы не мыши подопытные, если вы вводите новую технику для теста в рандом, при том неважно, премиумную или же прокачиваемую, то вводите информацию о ТТХ и бронировании либо в клиент, либо на оф.портал, можете помечать, что данные могут измениться и т.п.
  7. На основании данных с основного была сделана сравнительная таблица ТТХ топовых линкоров без модулей и без перков капитанов, которые могут улучшить те или иные характеристики, построены графики. Для написания/съемки гайдов может пригодиться, пользуйтесь на здоровье. Буду поддерживать актуальность данной таблицы, вносить новые линкоры.
  8. Здравствуйте, друзья. Замечательный камуфляж за 12000 серебра уменьшает на 4% процент точности врага при стрельбе в игрока. Это натолкнуло на мысль - эти 4 % технически должны добавляться к какой-то характеристике. Так как это хар-ка корабля, по которому стреляют, значит эти 4% не могут просто вычитаться из точности врага - ибо должны работать только при стрельбе по закомуфлированным - т.е. всегда при расчете будет отсылка к ТТХ того, по кому стреляют. Получается, у каждого корабля есть такая характеристика - % рассеивания снарядов врага на подлёте к кораблю. И камуфляж увеличивает её на 4%. Теоритически изначально она может быть равна нулю... А может быть и нет )))) Вот мне интересно, без камуфляжа есть ли у этой величины начальное НЕнулевое значение, и отличается ли оно для разных кораблей. Это значит, что наши попадания при стрельбе по противнику зависят не только от нашего орудия и пряморукости, а также размера и маневров противника - но и от этой скрытой величины. Кто-нибудь знает, так ли это? И если да, то есть ли данные по кораблям - у кого сколько эта величина составляет?
  9. Добрый день. Ожидается ли унификация характеристик кораблей по " цифрам в полосе характеристик". А именно - у меня Шимаказа- маскировка по очкам- 95. У противника Югумо - маскировка по очкам 94. В бою он меня светит раньше!!. Разработчики- милые- планируете Вы привести соответствие ттх - очкам, хотябы в рамках одного класса кораблей? А то Не понятно- зачем перед боем можно сравнивать ТТХ кораблей, если у них нет соответствия?
  10. Привет, ребята! У Z1ooo было о стрельбе из инвиза на эсминцах. Я задался вопросом: можно ли такое провернуть на крейсерах? В боях встречал, но вот на каких крейсерах это работает... Что имеем: Маскировку можно усилить при помощи камуфляжа (-3% к дальности обнаружения) , при помощи перка 5 уровня (-12%) и при помощи модуля (-10%), который появляется с 8 уровня в последнем слоте . (условимся, что далее будем называть эти штуки модификаторами маскировки (ММ)). Дальность стрельбы можно увеличить при помощи перка (+20% для орудий калибра 155 мм и менее) или модуля (+16%) который на крейсерах есть только у 9 и 10 уровней в третьем слоте (калибр там уже не 155 мм, ясное дело). (обозначим модификаторами дальности (МД)). Возьмем для примера японский крейсер 9 уровня - Ibuki. Маскировку на нем можно с 12,6 км сделать 9,7 км. Дальность стрельбы с 16,5 км до 19,2 км. Если смотреть в тренировочной комнате, то дальность стрельбы вперед будет 19,1 км, а назад 19,3 км. Скорее всего таким образом учитывается скорость хода, даже в неподвижном положении. Кто сомневается - заходите в треню и проверяйте. Таким образом 19,2 - среднее значение. Его и учел (оно в динамических ТТХ справа отображается). Известно от разработчиков, что ММ влияют также на дальность видимости стрельбы. У Ibuki видимость выстрела ГК с кораблей 6.1 км, с ММ 4,7 км (1.4 км разница, это довольно много). Расчетная дистанция засвета при стрельбе 14,4 км. Однако, на встречных курсах тестируемый крейсер светится на 15 км, как и на догонных. А значит на штраф за стрельбу не работает или перк, или камо+модуль. Проверка показала, что перк работает и на стрельбу. А вот камо и модуль не влияют, а значит светиться крейсера будут ближе на 0,7 км, чем предполагалось. Вот и всплыли недостающие сантиметры. Итак. Вот табличка, в которой приведены данные по маскировке и дальности стрельбы с учетом всех возможных улучшений (ММ и МД). Показан буфер для стрельбы. Омаха в табличке топовая, а Могами на стоковых орудиях (там дальность стрельбы больше). На мой взгляд, 2 км - слишком мало, чтобы тратить перки и модули на фиттинг в стелс стрельбу. Все, что больше - имеет смысл. Надеюсь, что я несколько прояснил данный вопрос. Возможно у кого-то появится желание зафитить крейсера в стелс.
  11. Привет ребята, Что имеем: Маскировку можно усилить при помощи камуфляжа (-3% к дальности обнаружения) , при помощи перка 5 уровня (-12%) и при помощи модуля (-10%), который появляется с 8 уровня в последнем слоте . (условимся, что далее будем называть эти штуки модификаторами маскировки (ММ)). Дальность стрельбы можно увеличить при помощи перка (+20% для орудий калибра 155 мм и менее) или модуля (+16%) который на крейсерах есть только у 9 и 10 уровней в третьем слоте (калибр там уже не 155 мм, ясное дело). Табличка: На штраф стрельбы не влияет ничего. На мой взгляд, 2 км - слишком мало, чтобы тратить перки и модули на фиттинг в стелс стрельбу. Все, что больше - имеет смысл. Надеюсь, что я несколько прояснил данный вопрос. Возможно у кого-то появится желание зафитить крейсера в стелс.
  12. anonym_JKRYA9vKbAEw

    ЭБр типа Бородино

    у меня есть достаточно информации про серию Бородино, но есть и пятна, за сим и вопрос у кого есть не интернетные или редкие, но хорошие снимки "Ивами"(екс-Орёл)? ОСОБЕННО НА СТАДИИ ПЕРЕДЕЛКИ ИЗ 12*152ММ В 6*203ММ прикручиваю, хит сезона, екс-Орёл со снятыми башнями среднего калибра, без спардека и много ещё чего, прошу так сказать любить и жаловать: Ивами, екс-Орёл перед растрелом, на заднем плане крейсер Хирадо, имхо
  13. Мне очень нравится идея из GranTurismo, когда соревнуются много машин с разными ТТХ, но с ограничениями по категориям A, B, C, S. Что если корабли делать не по нарастающим ТТХ на уровень, а сделать более состязательными друг с другом 3лвл против 5 лвл. По сколько попадать и пробивать можно по скилу, то остается преимущество по ХП. Вместо +2 лвл баланс сделать 5 отдельных категорий ( до 10 тыс ХП, до 30 тыс ...), где разница по ХП станет меньше ( + 2-5 тыс максимум). Ну а прокачку оставить по уровням. Логика в том, что мне нравятся 3 уровня корабли, а в песочнице не интересно на них. Машины 1-3 лвл не играбельны против 4-6 лвл, хотя по годам выпуска они рядом плавали. Так же можно представить стягивания на одинаковые уровни нескольких кораблей, но сделать больше отличий по другим ТТХ
  14. Уже давно поднималась тема сравнения ТТХ самолетов разных наций в понятном удобном виде и собранным в одном месте. Сейчас было решено эту информацию обновить в связи с выходом нового патча, в котором произошел ребаланс авиации и ПВО. Кому эта информация окажется полезной: - авиководам, начинающим и не очень - гайдоделам, водомесам итд - любителям покурить и сравнить цифры. - может и разработчики что-то интересное узнают (хотя вряд ли) Вся информация собрана в таблице и доступна по ссылке. Кроме того, чтобы было понятно, насколько эффективны истребители на всех уровнях против разных типов самолетов, были специально построены графики, в которых сравнивается урон истребителей с прочностью самолетов. Минутка графиков: Выводы, которые можно сделать, глядя на эти графики (некоторые, но не все): - Истребители на Боуге и Лэнгли - противовоздушные имбы. Могли сбить 3-4 японских эскадрилий без перезарядки до патча 0.5.11, а после выхода этого патч - 5-6 групп без перезарядки!!! - Способность сбивать самолеты у истребителей остается постоянной с ростом уровня более-менее, а прочность групп возрастает. - Начиная с 9-го уровня группа японских истребителей не может в одиночку сбить американскую ударную группу - боезапас кончается. Даже с Воздушным господством это сделать не удается, так как борт-стрелки сбивают истребители, и ДПС падает. - Перк "Воздушное господство" обязателен для топовых Японских авианосцев. Для американских АВ в ударных сетапах скорее необязателен, все же скорость оборота самолетов важнее, чтобы дамажить больше. Но это личное дело каждого. Для АМ АВ в истребительных сетапах - скорее желателен. - Понятно, что патч 0.5.11 апнул американских истребителей. Ими можно сбивать самолеты по альту и значительно меньше парится о боезапасе. Даже без перезарядки Мидвей может сбить 3-4 группы торпедоносцев Хакурю. - Американские авианосцы теперь гораздо лучше подходят для саппорта своей команде в плане света и защиты от авианалетов, а на японских АВ теперь играть гораздо сложнее. Возможно, вы сможете еще что-то интересное для себя найти при внимательном взгляде на эту информацию. Следует помнить, что термин "урон", не совсем применим к истребительной авиации в нашей игре, он скорее значит вероятность скорости сбития самолетов. Тему планируется обновлять с выходами новых патчей. Всем спасибо, делимся комментариями.
  15. Пропали ТТХ над иконкой корабля. Раньше при наведении курсора в область над полоской HP корабля высвечивались ТТХ корабля. Сейчас не высвечиваются. Почему?
  16. Здравствуйте, уважаемые! В не столь далекие времена, на форуме на задаваемые игроками вопросы иногда отвечал "специально обученный" человек со своей "знаменитой болгаркой", но к моему сожалению он уже не работает в "Лесте". Этот человек знал ТТХ кораблей, их фишки, слабые и сильные стороны, прекрасно разбирался в механиках игры, тактиках всех классах кораблей, и в целом в игре. И так вопрос: может быть уважаемые КМ-ы скажут руководству где-то там "наверху", что бы специально обученный человек из отдела, где двигают "крутилки" влияющие на ТТХ кораблей, иногда спускался к обитателям форума и отвечал на задаваемые здесь вопросы, появившиеся у игроков с последними патчами? С уважением.
  17. Всем привет ! Вопрос простой - навыки командиров и модернизации выбираются исходя из ТТХ кораблей. При ЗНАЧИТЕЛЬНЫХ изменениях ТТХ может стать необходимой замена подборки навыков и модернизаций для комфортной игры. У игрока , который настроил комбинацию модернизации-навыки командира под свой стиль игры , ДОЛЖНА БЫТЬ возможность БЕСПЛАТНОГО изменения НАВЫКОВ командира и модернизаций в случае изменений ТТХ разработчиками , то есть при необходимости внесения изменений в сборку , возникшей по не зависящим от игрока причинам. В то же время , те кто меняет сборки под различные задачи - ранги , кланы или просто экспериментирует в творческом поиске могут делать это за свой счет.
  18. На основании данных с тестового сервера с 0.4.1 я сделала сравнительную таблицу ТТХ самолетов в версиях 0.4.0 и 0.4.1. Также в ней рассмотрено изменение пресетов японских авианосцев и новое отображение вееров. С таблицей, скринами и графиками все желающие могут ознакомиться по ссылке: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1GlcnTFd67hrQ18bXd6Yl3sCgPGmhWkch-S6oR2652TQ/ Пока что не было никаких изменений топовых истребителей Shokaku, и они сильно выбиваются из общей картины. Я отписала про это в теме фидбэка. Если с выходом патча на основном сервере что-то поменяют, постараюсь привести таблицу в актуальный вид как можно быстрее.
  19. Игрок вроде не донный, но не могу найти информацию о бронепробитии, почему этого нет в клиенте игры ? Вот есть перк инерционный взрываетель, он даёт +30% к порогу пробития ОФ, но я не знаню шанс бронепробития, и не знаю, что мне даст этот перк, и нужен ли он вообще, без посторонней информации и таблиц в Excel с расчётами 1/6 1/4 откуда мне знать, какой коэффициент пробития на каждом моём корабле ? В частности я хочу знать, на немецких эсминцах коэффициент 1/4 или нет, чтобы понять профит от ИВ
  20. Bugest

    Паромы крыма

    Внешне паромы Крыма симетричны, но вряд ли у них с каждой стороны стоят гребные винты, соответственно где-то у них нос, а где-то корма. Внимание, знатоки, вопрос! Как определить по надвоной части, где у паромов Крыма нос, и где корма?
×