Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'ттх'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 20 результатов

  1. Всем привет! Предлагаю вам мод, отображающий ТТХ вражеского корабля, захваченного в прицел. Функционал мода: - возможность перетаскивать панель мода по экрану, - на панели ТТХ отображаются (при наличии): 1. Иконка класса, уровень и название корабля, 2. Заметность с кораблей и максимальная скорость, 3. Дальность стрельбы и время перезарядки ГК, 4. Дальность хода торпед и время перезарядки ТА, 5. Дальность действия РЛС и ГАП (для подводных лодок - Шумопеленгатора и Подводного поиска). При входе нашего корабля в зону досягаемости ГК, ТА, РЛС или ГАП противника в прицеле, мод перекрашивает соответствующие значки в красный цвет. В примере выше это ГК. Во время обратного отчета до начала боя панель будет отображаться с информацией последнего в списке корабля противника. Это сделано для того, чтобы переместить в это время панель в нужное игроку место на экране. Установка: - Скачать архив с модом. - Скачать архив с библиотекой UB2 Shared Libs - Распаковать содержимое обоих архивов в папку модификаций клиента игры, к примеру в C:\Games\Korabli\bin\ABCD\res_mods\, где ABCD - номер актуального билда игры (папка с наибольшим числом в названии). Удачи в боях на просторах Мира Кораблей!
  2. Всем привет! Мой вопрос связан с навыком командира и отображение его на корабле ТТХ, т.е. , изучив навык командира: мастер борьбы за живучесть, который даёт 350 очков к боеспособности корабля за каждый уровень не отображается на ТТХ корабля. Что получается, потратив 3 ед. на навык результат 0, т.е. , боеспособность не изменилась 13050, так и осталась. Скрины прилагаются. Р,S. Играю всего неделю, может чего не понимаю.
  3. Доброго времени суток. Так уж вышло, что корабли тестируются на основном сервере контрибьютерами, тестерами и прочими замечательными ребятами. И да, ТТХ этих кораблей есть в блоге разработки и на форуме в разделе тестирующихся кораблей. Но это неудобно по нескольким причинам: 1. Не всегда реально держать в голове ТТХ тестируемых кораблей и набор их расходников 2. ТТХ могут меняться от итерации к итерации тестов, иногда кардинально, не всегда возможно за этим следить 3. Не все знают о существовании форума и блога разработки. Я предлагаю добавить возможность просмотреть краткие ТТХ и что самое важное, набор расходников, куда-то на экран загрузки или по нажатию TAB . Я уже неоднократно погибал из-за того, что какое-то тестируемое нечто имело, например ГАП или РЛС. А хотелось бы хотя бы перед началом боя ознакамливаться с ТТХ тестируемых кораблей. Я не могу держать в голове все актуальные ТТХ тестируемых кораблей или каждый бой судорожно их искать, пока идёт отсчёт боя
  4. Моё приветствие вам, командиры! Сегодня после удачного первого боя на Гепарде, вспомнил, что у меня давно пылится Aigle (французский эсминец 6-го уровня) и я решил посмотреть его модули (двигатель, орудия, торпеды..). С какого эсминца они ему достались и 100% совпадени - будущий прокачиваемый эсминец 7-го уровня VAUQUELIN, но сравнив ТТХ их торпед, оказалось, что они разные, хотя сами торпеды одинаковы 550-мм 24V. AIGLE : Урон 18400, Скорость 57 узлов,Дальность 8 км , VAUQUELIN : Урон 14833, Скорость 68 узлов,Дальность 8 км. Насколько я помню, то если разные корабли имеют одни и те же торпеды, то их характеристики уровна, скорости, дальности совпадают. Из чего вопрос: Будут ли у AIGLE торпеды с характеристиками как у VAUQUELIN или будет изменено название торпед одного из кораблей.
  5. Alexandr_Kitaev

    Эльфизм Кремля

    Приветствую! Чёт с утра решил порыться в ТТХ тестового (да, понимаю что тестового) корабля - Кремль (10 ЛВЛ СССР ЛК). Я понимаю что он - бумага и так далее, но может разрабы прокомментируют такие вот несостыковки ТТХ линкора с ТТХ Крейсера и ЭСМинца той же Советской ветки развития?! 1) Засвет: Москва в стоке светится на 18 КМ, ЛК светится в стоке 17 КМ.... И это при том, что бонус к модулю маскировка у ЛК убрали.... Всё-равно Москва увидит Линкор позже в ПВП 2) Поворот башен ГК: у Москвы с 220мм стволами - 32.73 в стоке, у Кремля - 30 сек ровно! Это с пушками 457мм и бронёй на башнях... 3) ПВО пассивной ауры (сравнение с Грозовым+флаг ПВО, перков КЭПа на ПВО нет): см картинку, долго писать.... С москвой и сталиком не сравнивал - на работу надо, а вопрос интересный Личное мнение: Леста упоролась в свой эльфизм настолько что концепция "бодрые линкоры" с хорошей перекладкой руля, но диким радиусом разворота - этот концепт родит такие вот эльфийские засветы и поворот башен.... Очень надеюсь что ВГ одумается и тупо даст СССР ЛК фишку "точность ГК", а не "разброс-дробовик" (только ленивый не бомбил за сигму СССР ЛК), но зато вы "бодрые линкоры"!!! Сделать геймплей более бодрым такими методами, я считаю, не получится. Всем добра, ушёл на работу =)
  6. На основании данных с основного была сделана сравнительная таблица ТТХ топовых линкоров без модулей и без перков капитанов, которые могут улучшить те или иные характеристики, построены графики. Для написания/съемки гайдов может пригодиться, пользуйтесь на здоровье. Буду поддерживать актуальность данной таблицы, вносить новые линкоры.
  7. Здравствуйте, друзья. Замечательный камуфляж за 12000 серебра уменьшает на 4% процент точности врага при стрельбе в игрока. Это натолкнуло на мысль - эти 4 % технически должны добавляться к какой-то характеристике. Так как это хар-ка корабля, по которому стреляют, значит эти 4% не могут просто вычитаться из точности врага - ибо должны работать только при стрельбе по закомуфлированным - т.е. всегда при расчете будет отсылка к ТТХ того, по кому стреляют. Получается, у каждого корабля есть такая характеристика - % рассеивания снарядов врага на подлёте к кораблю. И камуфляж увеличивает её на 4%. Теоритически изначально она может быть равна нулю... А может быть и нет )))) Вот мне интересно, без камуфляжа есть ли у этой величины начальное НЕнулевое значение, и отличается ли оно для разных кораблей. Это значит, что наши попадания при стрельбе по противнику зависят не только от нашего орудия и пряморукости, а также размера и маневров противника - но и от этой скрытой величины. Кто-нибудь знает, так ли это? И если да, то есть ли данные по кораблям - у кого сколько эта величина составляет?
  8. Снова здравствуйте. Хочу поставить вопрос о том, что когда вводятся новые корабли в игру их зачем-то вводят на тест в рандом, моё личное отношение к этому крайне негативное, т.к. техника вполне может быть имбалансной, но речь даже не об этом. Основная проблема в том, что игроки не могут узнать ТТХ этих новых кораблей и их схему бронирования, всё что мы можем увидеть, это только на экране предбоевой загрузки - СКОРО! Есть неофициальный источник, где можно узнать о новой технике, это один небезызвестный сайт, помнится как в давнем видео-дневнике от разработчиков, кое кто из сотрудников Лесты осуждающую комментировал, мол игроки платят на каких-то левых ресурсах деньги, дабы узнать схему бронирования (это было ещё до ввода оной в клиент)... ну так уважаемые разработчики, вы просто сами поощряете подобное. Да, я давно уже отдал эти несчастные сто рублей тому сайту, безусловно, меня никто к этому не принуждал, однако я считаю подобную ситуацию не совсем нормальной, т.к. именно с вашей стороны отсутствует информация в клиенте о соперниках с кем мне придётся играть. За сим огромная просьба, не вводить на тест технику в рандом, мы не мыши подопытные, если вы вводите новую технику для теста в рандом, при том неважно, премиумную или же прокачиваемую, то вводите информацию о ТТХ и бронировании либо в клиент, либо на оф.портал, можете помечать, что данные могут измениться и т.п.
  9. Добрый день. Ожидается ли унификация характеристик кораблей по " цифрам в полосе характеристик". А именно - у меня Шимаказа- маскировка по очкам- 95. У противника Югумо - маскировка по очкам 94. В бою он меня светит раньше!!. Разработчики- милые- планируете Вы привести соответствие ттх - очкам, хотябы в рамках одного класса кораблей? А то Не понятно- зачем перед боем можно сравнивать ТТХ кораблей, если у них нет соответствия?
  10. Привет ребята, Что имеем: Маскировку можно усилить при помощи камуфляжа (-3% к дальности обнаружения) , при помощи перка 5 уровня (-12%) и при помощи модуля (-10%), который появляется с 8 уровня в последнем слоте . (условимся, что далее будем называть эти штуки модификаторами маскировки (ММ)). Дальность стрельбы можно увеличить при помощи перка (+20% для орудий калибра 155 мм и менее) или модуля (+16%) который на крейсерах есть только у 9 и 10 уровней в третьем слоте (калибр там уже не 155 мм, ясное дело). Табличка: На штраф стрельбы не влияет ничего. На мой взгляд, 2 км - слишком мало, чтобы тратить перки и модули на фиттинг в стелс стрельбу. Все, что больше - имеет смысл. Надеюсь, что я несколько прояснил данный вопрос. Возможно у кого-то появится желание зафитить крейсера в стелс.
  11. Привет, ребята! У Z1ooo было о стрельбе из инвиза на эсминцах. Я задался вопросом: можно ли такое провернуть на крейсерах? В боях встречал, но вот на каких крейсерах это работает... Что имеем: Маскировку можно усилить при помощи камуфляжа (-3% к дальности обнаружения) , при помощи перка 5 уровня (-12%) и при помощи модуля (-10%), который появляется с 8 уровня в последнем слоте . (условимся, что далее будем называть эти штуки модификаторами маскировки (ММ)). Дальность стрельбы можно увеличить при помощи перка (+20% для орудий калибра 155 мм и менее) или модуля (+16%) который на крейсерах есть только у 9 и 10 уровней в третьем слоте (калибр там уже не 155 мм, ясное дело). (обозначим модификаторами дальности (МД)). Возьмем для примера японский крейсер 9 уровня - Ibuki. Маскировку на нем можно с 12,6 км сделать 9,7 км. Дальность стрельбы с 16,5 км до 19,2 км. Если смотреть в тренировочной комнате, то дальность стрельбы вперед будет 19,1 км, а назад 19,3 км. Скорее всего таким образом учитывается скорость хода, даже в неподвижном положении. Кто сомневается - заходите в треню и проверяйте. Таким образом 19,2 - среднее значение. Его и учел (оно в динамических ТТХ справа отображается). Известно от разработчиков, что ММ влияют также на дальность видимости стрельбы. У Ibuki видимость выстрела ГК с кораблей 6.1 км, с ММ 4,7 км (1.4 км разница, это довольно много). Расчетная дистанция засвета при стрельбе 14,4 км. Однако, на встречных курсах тестируемый крейсер светится на 15 км, как и на догонных. А значит на штраф за стрельбу не работает или перк, или камо+модуль. Проверка показала, что перк работает и на стрельбу. А вот камо и модуль не влияют, а значит светиться крейсера будут ближе на 0,7 км, чем предполагалось. Вот и всплыли недостающие сантиметры. Итак. Вот табличка, в которой приведены данные по маскировке и дальности стрельбы с учетом всех возможных улучшений (ММ и МД). Показан буфер для стрельбы. Омаха в табличке топовая, а Могами на стоковых орудиях (там дальность стрельбы больше). На мой взгляд, 2 км - слишком мало, чтобы тратить перки и модули на фиттинг в стелс стрельбу. Все, что больше - имеет смысл. Надеюсь, что я несколько прояснил данный вопрос. Возможно у кого-то появится желание зафитить крейсера в стелс.
  12. Мне очень нравится идея из GranTurismo, когда соревнуются много машин с разными ТТХ, но с ограничениями по категориям A, B, C, S. Что если корабли делать не по нарастающим ТТХ на уровень, а сделать более состязательными друг с другом 3лвл против 5 лвл. По сколько попадать и пробивать можно по скилу, то остается преимущество по ХП. Вместо +2 лвл баланс сделать 5 отдельных категорий ( до 10 тыс ХП, до 30 тыс ...), где разница по ХП станет меньше ( + 2-5 тыс максимум). Ну а прокачку оставить по уровням. Логика в том, что мне нравятся 3 уровня корабли, а в песочнице не интересно на них. Машины 1-3 лвл не играбельны против 4-6 лвл, хотя по годам выпуска они рядом плавали. Так же можно представить стягивания на одинаковые уровни нескольких кораблей, но сделать больше отличий по другим ТТХ
  13. anonym_JKRYA9vKbAEw

    ЭБр типа Бородино

    у меня есть достаточно информации про серию Бородино, но есть и пятна, за сим и вопрос у кого есть не интернетные или редкие, но хорошие снимки "Ивами"(екс-Орёл)? ОСОБЕННО НА СТАДИИ ПЕРЕДЕЛКИ ИЗ 12*152ММ В 6*203ММ прикручиваю, хит сезона, екс-Орёл со снятыми башнями среднего калибра, без спардека и много ещё чего, прошу так сказать любить и жаловать: Ивами, екс-Орёл перед растрелом, на заднем плане крейсер Хирадо, имхо
  14. Здравствуйте, уважаемые! В не столь далекие времена, на форуме на задаваемые игроками вопросы иногда отвечал "специально обученный" человек со своей "знаменитой болгаркой", но к моему сожалению он уже не работает в "Лесте". Этот человек знал ТТХ кораблей, их фишки, слабые и сильные стороны, прекрасно разбирался в механиках игры, тактиках всех классах кораблей, и в целом в игре. И так вопрос: может быть уважаемые КМ-ы скажут руководству где-то там "наверху", что бы специально обученный человек из отдела, где двигают "крутилки" влияющие на ТТХ кораблей, иногда спускался к обитателям форума и отвечал на задаваемые здесь вопросы, появившиеся у игроков с последними патчами? С уважением.
  15. Пропали ТТХ над иконкой корабля. Раньше при наведении курсора в область над полоской HP корабля высвечивались ТТХ корабля. Сейчас не высвечиваются. Почему?
  16. Уже давно поднималась тема сравнения ТТХ самолетов разных наций в понятном удобном виде и собранным в одном месте. Сейчас было решено эту информацию обновить в связи с выходом нового патча, в котором произошел ребаланс авиации и ПВО. Кому эта информация окажется полезной: - авиководам, начинающим и не очень - гайдоделам, водомесам итд - любителям покурить и сравнить цифры. - может и разработчики что-то интересное узнают (хотя вряд ли) Вся информация собрана в таблице и доступна по ссылке. Кроме того, чтобы было понятно, насколько эффективны истребители на всех уровнях против разных типов самолетов, были специально построены графики, в которых сравнивается урон истребителей с прочностью самолетов. Минутка графиков: Выводы, которые можно сделать, глядя на эти графики (некоторые, но не все): - Истребители на Боуге и Лэнгли - противовоздушные имбы. Могли сбить 3-4 японских эскадрилий без перезарядки до патча 0.5.11, а после выхода этого патч - 5-6 групп без перезарядки!!! - Способность сбивать самолеты у истребителей остается постоянной с ростом уровня более-менее, а прочность групп возрастает. - Начиная с 9-го уровня группа японских истребителей не может в одиночку сбить американскую ударную группу - боезапас кончается. Даже с Воздушным господством это сделать не удается, так как борт-стрелки сбивают истребители, и ДПС падает. - Перк "Воздушное господство" обязателен для топовых Японских авианосцев. Для американских АВ в ударных сетапах скорее необязателен, все же скорость оборота самолетов важнее, чтобы дамажить больше. Но это личное дело каждого. Для АМ АВ в истребительных сетапах - скорее желателен. - Понятно, что патч 0.5.11 апнул американских истребителей. Ими можно сбивать самолеты по альту и значительно меньше парится о боезапасе. Даже без перезарядки Мидвей может сбить 3-4 группы торпедоносцев Хакурю. - Американские авианосцы теперь гораздо лучше подходят для саппорта своей команде в плане света и защиты от авианалетов, а на японских АВ теперь играть гораздо сложнее. Возможно, вы сможете еще что-то интересное для себя найти при внимательном взгляде на эту информацию. Следует помнить, что термин "урон", не совсем применим к истребительной авиации в нашей игре, он скорее значит вероятность скорости сбития самолетов. Тему планируется обновлять с выходами новых патчей. Всем спасибо, делимся комментариями.
  17. Bugest

    Паромы крыма

    Внешне паромы Крыма симетричны, но вряд ли у них с каждой стороны стоят гребные винты, соответственно где-то у них нос, а где-то корма. Внимание, знатоки, вопрос! Как определить по надвоной части, где у паромов Крыма нос, и где корма?
  18. Игрок вроде не донный, но не могу найти информацию о бронепробитии, почему этого нет в клиенте игры ? Вот есть перк инерционный взрываетель, он даёт +30% к порогу пробития ОФ, но я не знаню шанс бронепробития, и не знаю, что мне даст этот перк, и нужен ли он вообще, без посторонней информации и таблиц в Excel с расчётами 1/6 1/4 откуда мне знать, какой коэффициент пробития на каждом моём корабле ? В частности я хочу знать, на немецких эсминцах коэффициент 1/4 или нет, чтобы понять профит от ИВ
  19. Всем привет ! Вопрос простой - навыки командиров и модернизации выбираются исходя из ТТХ кораблей. При ЗНАЧИТЕЛЬНЫХ изменениях ТТХ может стать необходимой замена подборки навыков и модернизаций для комфортной игры. У игрока , который настроил комбинацию модернизации-навыки командира под свой стиль игры , ДОЛЖНА БЫТЬ возможность БЕСПЛАТНОГО изменения НАВЫКОВ командира и модернизаций в случае изменений ТТХ разработчиками , то есть при необходимости внесения изменений в сборку , возникшей по не зависящим от игрока причинам. В то же время , те кто меняет сборки под различные задачи - ранги , кланы или просто экспериментирует в творческом поиске могут делать это за свой счет.
  20. На основании данных с тестового сервера с 0.4.1 я сделала сравнительную таблицу ТТХ самолетов в версиях 0.4.0 и 0.4.1. Также в ней рассмотрено изменение пресетов японских авианосцев и новое отображение вееров. С таблицей, скринами и графиками все желающие могут ознакомиться по ссылке: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1GlcnTFd67hrQ18bXd6Yl3sCgPGmhWkch-S6oR2652TQ/ Пока что не было никаких изменений топовых истребителей Shokaku, и они сильно выбиваются из общей картины. Я отписала про это в теме фидбэка. Если с выходом патча на основном сервере что-то поменяют, постараюсь привести таблицу в актуальный вид как можно быстрее.
×