Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'разработчики'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Программы
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Леста Игры
    • Правила
    • Вакансии Леста Игры

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 86 результатов

  1. Снится ЕМУ значит такое, или не такое, и может не снится, а видится или померещилось, что привиделось, или очи светом залиты ярким питерским, или праздник выше градусом, или не разработчик то был, а подмастерье юное, неопределившееся еще в жизнюшки. Ой ты гой еси. Слушай люд чесной, да народ залетный сказ про нерфушку то да корабликов. Нагибает он, в том сне значится, на кораблике, да на безымянненьком. Нагибает так, что трещит Рандом, да и ранги то нет - нет лопаются. Удовольствие получает ОН. Удовольствие, но не с любовью связанное. Потирает лоб, и шальна мысля - ну А КОЛИ ВСЕ, ... да понагибают так!!! Ведь сломается само важное, что есть в святости нашей секточки. Ведь Статистика, всего великая, самая то мать....поразвалится! Станут все они - играки - игрулечки.... покупать СИЕ, а не прочее. Все вкачаюЦА только в это вот. И про прочие то позабудут ведь! Это сон беда! Это сон - кошмар! Нерфить ирода безымянного! Нерфить срочненько, привентивненько! Чтоб не понял кто, какова она, сила добрая, богатырская, что могла попасть в руки ЦА. И пришел ОН на работочку... и нажал 2-3 клавиши. Там - разброс поднял, там броню прижал, там осадочку, а там еще чего. И получит ЦА сей корабличек все по среднему, среднячечечка. Помнит ЦА еще, каким КИЕВ был, и какой Москва нарисована.... Так забудь ЦА! Больше нету имб! Будут все равны, по линеечке!
  2. Уважаемые Разработчики! Всем игрокам Мира Кораблей известны "Флажные сигналы" (если конечно он не вчера зарегистрировался). Их называют по разному: тряпки, флажки, (просто) сигналы. Дальше я их буду называть флажками. Их цель одна: слегка увеличить заработок/дать лёгкое преимущество в бою, но вот флажок на детонацию даёт большое, хотя не всегда, практически никогда не используемое преимущество в виде полного исключения возможности детонации погреба боеприпасов. На этом примере можно убедиться, что некоторые флажки в большинстве случаев просто зря используются. Например, у тебя есть Equal Speed Charlie London (), который даёт +50% к опыту за бой. Твоя команда проигрывает, существенного плюса к опыту ты не получишь, в итоге сгорает редкий флажок. А если у тебя стояли все Особые флажки + Экономические флажки + какой-нибудь "Тип 59" в камуфляжах (на +200% к опыту; ). У тебя было 100500 сливов подряд, тебе всё надоело, ты с надеждой на очередной слив снимаешь всё и заходишь в бой. (трустори) На авике 6 уровня. Против 8. Набиваешь 4 фрага. Забираешь Кагеро торпедой, Минск ракетой в ближнем бою, когда он потратил торпеды на союзного авика. Колорадо и Лиона торпедами... Я конечно (честно) всё поставил, заработал 13 393 опыта. Но. Можно ведь было и не раскрасить! Я предлагаю вместе с кнопкой "Снять все сигналы" (спасибо человеку, который предложил эту кнопку :-Р) сделать, подобно меню команд (под спойлером). ...подобно меню команд. Меню радиокоманд вызывается на "B" (английскую). Я предлагаю сделать так: (под спойлером) Это меню флажков будет вызываться на"Z" (там вроде ничего не задано на эту клавишу (Если ошибусь - поправьте) В центральном круге будут располагаться боевые сигналы, во внешнем - экономические и особые. У меня так, на вскидку получилось, чтобы примерно показать как это может (или должно) выглядеть. Время поднятия/подготовки сигнала будет зависеть от кол-ва составляющих и их ценности: например, тот же Juliet Charlie состоит из двух флажков и несёт большую ценность. За один флажок - 1 секунда поднятия, то есть 2 секунды + 3 за ценность: итого 5 секунд подготовки. Можно как-либо изменить, предлагайте идеи ниже. Я вроде всё сказал. Спасибо за просмотр. Рисовал в Паинте. С помощью Ножниц и скринов с вкладки "Внешний вид" сделал такую табличку с флажками.
  3. 26 ноября 2015 года одним из разработчиков данной игры, был дан ответ по всеми известному вопросу. У меня один вопрос. И когда это БУДЕТ сделано?! Раз Вы пообещали это сделать.
  4. Доброго времени суток всем! @zxmerlin @deadmansgamble @Umbaretz Вчера, 31.05, были технические сбои, что мешало игрокам нормально играть. За это, нам предложили компенсацию в 1 день према: Это конечно хорошо, что есть внимание к техническим проблемам игроков. Дают и компенсацию. Но есть один вопрос: Что делать игрокам, для которых жетоны важнее 1 дня према? Промучившись до 2 ночи, взял 4 из 5 планок. Дальше не стал играть. Итог - не взял 7 жетонов. При варианте выбора, выбрал бы 7 жетонов - вместо 1 дня према, как компенсацию. Да и писали, что с начислением 1 дня према возникают проблемы. Зашел в адмиралтейство. У вас есть вариант обмена 65 жетонов на 3 дня према. Получается цена 1 дня - 21+ жетонов. Округлим до 20. Прошу дать возможность игрокам по желанию выбрать компенсацию в 1 день према или 20 жетонов! Спасибо. PS. Высказываем свое мнение по вопросу! Каждый игрок - должен быть услышан!
  5. Собственно очень хочется понять к чему стремится команда разработки чредой последних изменений , а особенно тех которые анонсированы как в грядущем патче и блоге разработки??? Анонсированным патчем вы пытаетесь внедрить механику которая отвергается подавляющим большинством игроков (считайте тех кто вам платит деньги), вы толкаете линкоров в рендоме в сторону фугасного аутизма... Линкор должен наносить урон а не стрелять фугасами по эсмам и потом думать зарядить бб или еще не время. Чего вы добиваетесь? Считаете что по статистике в рендоме кол-во эсминцев меньше чем линкоров, или что на них реже играют? Так может все таки это два разных класса? Мнение игроков для вас не значит вообще ничего - это уже понятно даже тем кто не заходит на форум - вы идете против мнения подавляющего большинства игроков , а псевдостатистические аргументы приводят КМы с количеством боев и статистикой которые не внушают ни малейшего доверия либо уважения (зато есть няшные аватарки). Похоже надежды на новую команду были абсолютно беспочвенны, даже жалко Джеймса Вайта... Приход мсье Синицкого запомнился тем что он сказал Клубу Коллекционеров - никаких отличий, все равны!!! (коммунизм прямо). Не будет внутреннего магазина и пр. и др. Нет ,конечно круто, да вот только коллекционеры не просто так коллекционерами называются - они покупают даже если не играют на корабле. А по ним резанули.... Дойную корову не режут, а кормят. Так я и не понял - нужен вам онлайн и деньги или нет? PS: Новые иконки для убитого в хлам Клуба Коллекционеров? Как мило, не хватает только бантиков и рюшечек...
  6. Я не буду утверждать, что новое это хорошо забытое старое. Хотя есть моменты, когда так оно и есть. Джинсы дудочки из 60-тых непременно перейдут в клёш 70-тых. Но ближе к телу. Была хорошая традиция в Игре на выходные вместо 50%Бонуса за победу устанавливать 100%. Пора об этом вспомнить. Я же не напоминаю, в конце-концов, о Танко-Бюргерах. Как вспомню, так вздрогну, как вздрогну, так мороз по коже. Но есть ещё о чём вспомнить. Неоднократно на Форуме раздавался глас вопиющего в пустыне об увеличении ежедневных контейнеров и соответственно опыта за сегодня. Только три контейнера это мало. Два часа игры и у-всё. А дальше скучно играть.
  7. Уважаемые разработчики, доброго времени суток! На одном из последних стримов, от Вас прозвучала информация, что на форуме можно предлагать свои идеи по дальнейшему развития проекта...Так вот: Возможно эта тема уже поднималась, но спрошу. Нет ли у Вас в планах введения возможности кастомизации корабля по средствам наклеивания декалей например с пин-апом, цифрами, надписями (разумеется уже готовыми) и прочими подобными вещами? Мне кажется это помогло бы командирам выделиться и проявить свою фантазию и индивидуальность. Какие-то декали были бы за символическую плату в адмиралтействе, какие-то могли бы выдаваться за боевые заслуги. Мне кажется это было бы здорово. Заранее спасибо что выслушали, у меня наверное все) P.S. Командиры читающие этот пост, давайте обсудим? Заранее попрошу без хейта, конструктивная критика приветствуется P.S.S. Да, я знаю что в одной известной игре подобное же реализовано, но мне хотелось бы видеть эту фишку и в нашей игре.
  8. big_maxter

    Налетай подешевело!

    Здравия желаю! Что происходит, а? Резкое падение цен на снаряжение и свободку да и 200% конечно не приведут к Вселенскому Кризису, но предупреждать надо, однако. Всё это пустячок, но приятно. Но вот вопрос, а до коле сие буде на плаву, а? Адью. qips Таити-Таити, нас и здесь неплохо кормят.
  9. Хочу попросить вас, уважаемые разработчики, рассмотреть мое предложение. Суть нового расходника, дать возможность новой ветке кораблей, к примеру крейсерам Италии, уничтожать торпеды, кроме глубоководных, с помощью зенитного вооружения и ПМК на небольшом расстоянии в 1500 - 3000 метров, а также в течении 15 - 30 секунд, но эффективность уничтожения должна зависеть от силы и состояния ПВО и ПМК, если зенитных орудий или ПМК осталось мало, тогда несколько торпед могут успеть дойти до корабля.Таким образом с этим расходником появляется возможность более уверенно идти в дымы к эсминцам, или прикрывать неповоротливые линкоры от торпед. Любители историчности не будут обижены, так как были случаи уничтожения торпед с помощью крупных зенитных орудий и ПМК во время как Первой, так и Второй мировой войны.
  10. Уважаемые разработчики за последнее время ваши ряды пополнились новыми сотрудниками, " И это правильно". А не пора ли обновлённым составом ещё раз подумать о кол-ве ежедневных Контейнеров. Почему ежедневно выдавливают по капельке только три Контейнера, а? Надо жить ширше. Даёшь min 5 Контейнеров в день и Баста. Нам этот Британский консерватизм ни к чему. Имеет место быть постоянное присутствие публики на причале после 24-00 и ранний подъём с утра. Какие бы задачи нам не ставил....мы их выполним не жалея живота своего, а как же. Чему нас учит семья и школа и мы "Всегда готов". Не надо недооценивать наши возможности. Задумайтесь, пробуйте Разработчики, ведь дорогу осилит идущий. Честь имею откланяться. qips: "Remember your next astern!"
  11. ObamaBanan

    Что дальше

    Были когда-то какие цели у каждого в начале это игры, у кого то просто фаново играть, у других собрать все десятки, у кого то просто собрать свою небольшую коллекцию фановых кораблей - но и тут не всё так просто, ведь глубокоуважаемые разработчики могут в любой момент занерфить в хламину любой корабль к которому идёшь(прювет Хаба), и второе - могут просто вывести корабль из игры(прювет и прощай Миссури) или введут то что поломает геймплей(прювет дымным азиатам в боях против 5-6 РЛСников). Всё это они оправдают конечно же своим "балансом" и "статистикой по кораблям" ну или ещё тем что корабль "ломает экономику", и тут возникает логичный вопрос - а каким пардон местом вы думали когда вводили той или иной корабль не просчитав или даже просто не обдумав последствий, может он поломает экономику, или может он поломает на корню привычный геймплей других кораблей, вы об этом не думали когда вводили то или другое ??? Окей, спрошу по другому - в каком месте вы набираете ваших тостеров ? Или всё делается исключительно для поднятия вайна и для извечных качель с ттх кораблей которые можно просто объяснить вашим "балансом" и "статистикой", или чтобы хоть что-то "качали" ? И вот теперь подходим к главному вопросу - а что же тогда делать в игре, если идти к тому или иному топу практически бессмысленно(просто зря потратишь время, а возможно кто-то и деньги зря потратит), свою пусть и небольшую но коллекцию кораблей тоже не собрать - того и гляди уберут что-нибудь как уже было с Миссури... а чем заняться в проекте??? Окей, вроде не всё так плохо скажете вы, вот вам марафон на Инди - вроде бы есть цель для тех кто собирает корабли, и задания не сложные а даже наоборот - простые до безобразия... но раздавать всем и каждому корабль на 7 уровне с РЛС на 9.9км, как вы думаете то сами что это ? Да это просто прибивание к полу(точнее - к островам) последнего бодрого и сбалансированного уровня боёв - седьмого... все за островами, все носом стоят да сдают назад уже на СЕДЬМОМ УРОВНЕ....это уже не смешно даже. И каждый день вижу на форуме темы от "прощателей с игрой" в стиле "ухожу и забираю друга стёпу", смешно конечно, но вы думаете это спроста, а теперь задумайтесь сколько тех кто не заходит на форум вообще? И как должно пригореть у человека если он создаёт темы наподобие тех "прощай ухожу" ? Подумайте товарищи разработчики какой дорогой идёте. Принимать участие в ваших так называемых "активностях" ради ФЛАЖКОВ ??? Вы предлагаете убивать время для получения флажков, вы серьёзно ??? Ответ на эти вопросы вы сами знаете, и ответ этот можете посмотреть прямо в игре на счётчике онлайна. PS Уважаемые форумные минусователи - раз уж эти минусы так важны для вашей неокрепшей психики то заминусуйте хоть до покраснения, эти минусы важны только для вас а не для тех кому вы их ставите.
  12. Относительно недавно ввели новую систему за АФК. Но, по моему мнению, проблему это не решило. Вот пример последнего боя. Краткое описание. КР 10-го уровня, Des Moines, с самого начала игры уплыл в прямом смысле в угол карты и там простоял весь бой не принимая участия в нем. Вернее, на последней минуте боя, когда уже все было предрешено ( а ситуация была не в нашу пользу до самого конца), он выплыл из своего "укрытия" и, собрав волю в кулак (очевидно ценой неимоверных усилий) поплыл в сторону врага. Правда доплыть не успел ибо врага уже догрызли. Ник данного игрока вроде бы и говорящий: NUBORAKOVOEDNO из клана GORA. Именно так, все буквы - заглавные. И, очевидно, данный игрок взял такой ник не из привычной игрокам самоиронии. Вроде как предупреждает сокамандников. Правда союзников, как и Родину, не выбирают. По крайней мере в рандоме и рангах. Хотел было глянуть статистику данного субъекта игровых взаимоотношений, но не тут-то было. Статистика закрыта: Но не об этом пост. Вопросов и нелогичностей тут для меня масса: Явно игрока не выбросило из игры, т.е. не было технической проблемы, т.к. в этом случае корабль просто останавливается и игрок просто не смог бы доплыть до угла. Кроме того, дым из его труб шел весь бой. При этом, т.к. в самом конце боя игрок все же начал плыть. я делаю вывод о том, что он не вышел из боя преждевременно, а все это время присутствовал в бою. Не логичности: 1. Это корабль 10-го уровня - так его не прокачаешь. 2. Зачем плыть в угол - если можно просто слиться в безумном раше - тогда может и прослывешь среди других игроков "неординарной личностью", "сексуально не традиционно ориентированным", "человеком с низкой социальной ответственностью" да и просто, другие игроки часто путают таких с собаками женского пола, НО, к тебе формально не будет претензий на счет АФК. А в чьих-то глазах такой поступок и вообще может найти понимание ввиду употребления огненной воду и ее негативного воздействия на когнитивные способности. 3. Такой бой, без настрела, на 10-ках экономически совсем не выгоден. И кстати, игрок получил свои 200 очков опыта, хотя на 10-ках они не несут большого смысла и не дают профита. Так что это было? Что двигало данным индивидуумом и в чем вся соль его действа? Всю голову изломал. Возможно сильно надавило на клапан, клапан, так сказать, был на грани подтравливания и как в песне поется "в котлах не сдержать уже пару"? Но тогда почему не поступить как в п.2? Но пост не об этом. Система борьбы с АФК явно не работает. АФКашники есть. Может стоит ее еще раз пересмотреть и сделать более эффективной. Например, если явно установлено что не было технических причин к данном поведению - отправлять в кооператив не на 50 боев и две недели (именно так, 50 боев, но с возможностью играть в рандоме не раньше чем через две недели после нарушения). создал заявку в ЦПП. На этот счет меня автоматически заверили, что данные нарушения отслеживаются в автматическом режиме. Однако, я не уверен, что такие действия игроков автоматически распознаются. Нет у меня уверенности, что человек пойдет в баню кооператива и перестанет так осознанно поступать. Напоследок, несколько скриншотов по из боя по данному игроку. Разработчики, что скажете?
  13. Доброго времени суток. Была акция на Ирониум, который добавляли к контейнерам от Твича. Правда там возникла одна "непонятка" - у меня после получения контейнера за 16 число, дроп пропал до конца акции. Следующий упал 24. Смотрел результаты за апрель месяц с контейнерами от Твича и я подумал, что можно предложить следующую идею: Сейчас идет акция с жетонами довольствия, почему бы в мае на привязать их выпадение к контейнерам от Твича? Кому повезет - добавить бонусом контейнеры Советской эпохи? Для студии это будет не особо затратно, а просмотры в Твиче вырастут! Вот такое предложение. Спасибо. PS Можно бы было добавить голосование, но не знаю как это сделать. "За и против выпадения жетонов довольствия с Твичдропом." Может модераторы помогут? @Kirito______
  14. Всем здарова! Нет, нет тема не про плак плак очередной авик меня унизил. Темка про форумный негатив и причины недовольства. Начинал я играть еще с бета выходных, тогда, первый раз войдя в игру и прокатившись несколько боев, я сказал - уау!! да наконец-то варгейминг смог! Стальной морской гигант выглядел потрясающе, атмосфера боя погружала игрока в самую пучину морских баталий и каждый раз хотелось нажимать кнопку " в бой" Сколько же хвалебных постов, коментариев и прочих отзывов каждый день появлялось на форуме. Да, да именно на этом самом форуме, на коротом я строчу эти никому ненужные мысли. Время шло, пришла пора полноценного збт, и игра все равно давала мне и людям те же эмоции, как в первый раз при запуске на бета выходных. Ах эта пора збт, самое лучшее время, что я провел в игре. пусть с кривым балансом, пусть с 3-6к народу, но это было реально круто. Хотелось говорить разработчикам спасибо и верить в большой успех проекта. Промотаем эти веселые ненавязчивые мыслишки к нынешнему состоянию в игрею Разработчики, вашу игру нынче не хейтит только тот, кто о форумах не слышал вообще. Недовольны все, ну кроме особо приближенных к императорскому величеству. И это не от того, что " хейтить разрабов и игру эта крута, можна плюсикав насабирать и коле хвастатся". Неа, не поэтому. С каждым патчем вы умудряетесь сделать так, что бы градус токсичности поднимался еще выше. Что бы один класс не побеждал другой в честном поединке, а грубыми высказываниями обзывал его в игре и на форуме. Вы умудрились с времен обт так затянуть гайку баланса классов, что придется нарезать новую резьбу еще очень долгое время. Я за все время, после выхода игры в релиз не прочитал ни одного положительного фидбека. Ну может один там мельком проскочил, и то от парня с 100 боями на умикази. Это ненормально. Вы с нами практически не общаетесь, вы не даете ответов - а почему ребятки вы просто взяли и первернули игру с ног на голову. Нет, вы утверждаете, что все оки чпоки - подумаешь 10к в прайм отвалилось. Я очень НЕ хочу, что бы игра скатилась в 3к онлайна, ибо альтернативы нет. Но еще пара таких патчей 0.5.3 и мы придем именно к этому Разработчики услышьте нас, ну делайте хотя-бы опросы на главной странице по основным изменениям в классах, ну может это поможет. Эта тема не обсуждение действий разработчиков. И эта, если можно, верните игру в патчи ЗБТ, плиз я задоначу чес слово, только звуки и оптимизацию оставьте плиз Сорян за стену текста. Кто не прочитал, тот бетмен
  15. anonym_xd4s1sg9yjqu

    Свободный опыт для командира

    Уважаемые разработчики! Просьба в ближайших патчах, по возможности, добавить передачу опыта на уже элитном корабле командиру. Просто на любимых кораблях пылится куча опыта. Сори, что тема сюда. Не увидел куда предложения писать АПД. 1) Я не компьютер, чтобы тут все знать и помнить в игре, да и не обязан, так что некоторые персоны постеснялись бы это в упрек ставить. Я игрок, а не работник тут. 2) Нет - так нет - проблем нет. Донать дублоны - вливай в свободку! Все понятно
  16. KAK_y_MEH9l_rOPuT_o4Ar

    ушел в минус

    Всем салют! Скриншотиков вам на обсуждения подкинул. Прошу обратить внимание на время боя и доходность. Очень интересно мнение игроков и разработчиков.
  17. anonym_lgDBeYOa1arP

    Расскажите мне, ребята

    Доброго времени суток всем желаю. Подскажите, пожалуйста. Я так понял, что все играют с какими-то модами. По движущемуся маневрирующему эсминцу с 10 км попадают все кому не лень с первых же залпов в каждом заплыве. Я так попадать не могу как не стараюсь, хотя и давно играю в самые разные компьютерные игры. Эти моды, видимо, никак не отслеживаются и, даже, не запрещены. Т.е. я тоже могу их использовать. Расскажите, пожалуйста, где их взять и реально ли это не убивает игру, а делает её только лучше?
  18. Сегодня с утра я решил заглянуть на прошипс, чтобы глянуть прогресс "Войны" за выходные. Увидел данную картину Ничья, ну думаю лучше чем поражение. Но каково было мое удивление, когда через 2 часа (первый скрин был сделан в 9:32 примерно, а второй в 11:36) я увидел следующую картину: Как???? Поражение??? Куда делись 2 боя??? После разбора ситуации я конечно же понял что изменилось, а конкретно убрали из таблицы 2 выделенных боя 9:32: 11:36: По логике я понял, что пропали 2 боя, которые были лишними ( 16 из 15 возможных), НО!.... В правилах четко указано, красным цветом!!!!!: Продублирую ключевую фразу: Как тогда получилось, что у данных игроков пошло в рейтинг по 16 боев??? Чья ошибка? Сайта прошипс или разработчиков, которые использовали его ресурсы? Я в принципе догадываюсь какой будет ответ. Ничего нового, все как обычно...
  19. В последнее время я (а также много людей которых я знаю по кораблях) заметили что ЛК Х лвл ветки Франции стал явно хуже себя проявлять в бою. В первую очередь это связано с бронированием корабля, белый урон стал залетать под любыми углами от линкоров и часто КР стали пробивать очень хорошо ББ снарядами, я уже не говорю про фугасы, там вообще ужас. Наверное частично люди научились контрить Репаблик, ну уверен что не на столько. Я понимаю что старая версия Репаблик была очень имбовая машинка, возможно правильно что этот нерф осуществился, ну где про это сказано? Нерфонули кораблик и не сказали. Думаю люди которые часто играют на ЛК, в особенности на Репаблик, точно заметили данный нерф.
  20. Я конечно могу ошибаться, но по-моему разработчики тоже качают твинков (или правильно рефералов) вот этих товарищей я первый раз вижу, за исключением JW
  21. Говорю сразу после того как мы взяли 99 и победили, то я заходил на страницу клана в игре, и вверху отображалась одна звезда на переходных, в клан чате и в загрузке боя этого не было(в клан чате ваше эта победа не отображалась) в итоге мы два раза на 99 очков сыграли? круто, нет конечно мы своё отвоюем, но хотелось бы... Понимаем что это БАГ, поэтому создаю тему чтобы прочитали те кто делает это, чтобы исправить...к сожелению не заскринил что 1й бой отображался победным на переходе, уж простите не думал что будет такая фигня... и да, даже на прошипсе пощитало победу на переходе... позже добавлю скрины, ато игра даже не видит эти игры((( жаль на скрине не видно что после боя с K1NGS было 99
  22. Хотелось бы в конце концов, чтобы разработчики исправили на мой взгляд очень видимую ошибку в игре! Почему, когда корабль проходит около суши, то садиться на мель, но когда он тонет, то уходит полностью под воду и в около этой же суши, мели нет? Либо ее там вообще нет, либо пусть тогда корабль уничтоженный стоит около острова ,а не уходит под воду. Это как-то смешно и не реалистично выглядит!
  23. Вчера я рассказал что испытываю от игры в данное время и спросил, чем же можно заняться в данных реалиях. Об этом можно прочитать тут: После советов разработчика турбо07 я решил заново установить игру и глянуть - может этот сценарий будет хоть чуточку сложнее и интереснее. Каково же было мое удивление и огорчение, когда я прошел Сценарий со 2го раза! И более того, на 5 звезд!! И опять встает вопрос: А что же дальше? Опять забыть про режим Сценарии на неделю? Ведь за повторное прохождение ничего кроме серебра(и то если выиграю) ничего не дадут! Чем заняться в игре? Ничем, кроме варения в рандоме. Ведь у нас так и не завезли хай лвл контент... Обещают Ранговые бои скоро. На 6 уровне? Уровень сбалансирован, не поспоришь. Но зачем тогда игроки качают корабли 10 уровня? Чтобы потом любоваться на них в порту и покупать голдовые камуфляжи на них? В танка ведь сделали ранговые бои на 10м уровне с вполне адекватной системой начисления звезд. Почему же у нас все так уныло???
  24. Игре не хватает командного взаимодействия, особенно это чувствуется в игре против авиков. Так например если в команде соперника есть авик 10 уровня, то отбиться от него можно только если 3-4 корабля идут рядом друг к другу и каждый прикрывает друг-друга зоной ПВО. Но такого добиться очень сложно, так как договариваться сейчас можно только через чат, а потом если успеешь договориться в ручном режиме вести корабли что бы они соблюдали нужные позиции и растояния для соблюдения зон ПВО. Я предлагаю (1) в игру ввести такую функцию как "взять на курс" - следовать в автоматическом режиме на небольшом расстоянии за ведущим кораблем. Это позволит соединять отдельные корабли в колонну и будет полезно например для линкоров, которые смогут наконец ходить друг за другом прикрывая друг друга ПВО и сосредотачивая огонь. (2) Предлагаю кнопку "зафиксировать позицию" - корабль автоматически соблюдает свой курс относительно корабля или группы кораблей союзников. Это будет востребованная функция например для крейсеров которые например смогут встать чуть впереди союзных линкоров перед противником для того что бы по максимуму использовать свое ПВО. (обстрел самолетов на подлете к линкорам и над ними) и не давать подойти к линкорам эсминцам. А так же это позволит выстраивать по мимо колонн, совершенно разные построения кораблей. (3) Предлагаю ввести поощрения за прикрытие ПВО. То есть когда ты сбиваешь атакующий не тебя самолет, ты получаешь больше очков опыта чем когда он атакуют тебя. таким образом крейсера будут отблагодарены за прикрытие линкоров. Данные улучшения на мой взгляд позволят дать больше возможности командной игры в рандоме.
  25. Добрый день! Играя на кораблях, регулярно сталкиваюсь с забавным явлением - носоаутизм. Когда ЛК становится носом к противнику и начинает кататься вперед назад, не подставляя борт. Предлагаю, чтобы исключить подобные действия, запретить ведение огня ГК при движении задним ходом. Это приведет к тому. что потребуется больше маневрировать, а не стоять на месте или за островами. Да, понимаю, что это не очень исторично, но танкование носом исторично еще меньшею
×