Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'скилл'.
Найдено 22 результата
-
Шестой сезон Рейтинговых боёв стартует 11 февраля 2026 ⚓ Рейтинговый бой В версии 26.2 стартует шестой сезон Рейтинговых боёв. Начало: 11 февраля, 10:00 МСК Окончание: 11 марта, 01:00 МСК Формат «7 на 7» на линкорах, крейсерах и эсминцах VIII уровня. Ограничение на максимальное количество линкоров в команде изменено с 2 до 3. В команде может быть не более: 3 линкоров 5 крейсеров 3 эсминцев В этом сезоне все корабли будут начинать бой в движении. Карты и режимы Бои в режиме «Превосходство» пройдут на следующих картах: «Кольцо» «Новый рассвет» «Атлантика» «Ледяные острова» «Осколки» «Слёзы пустыни» «Устье» «Сонный Бохайвань» «Северные воды» «Контрудар»
- 257 ответов
-
- 8
-
-
-
-
-
- скилл
- крутой режим
- (и ещё 2 )
-
Реакции: новая система взаимодействия с игроками Давно хотели не просто похвалить союзника, а поставить ему лайк или огонёк? В 26.2 у вас появится эта возможность! С выходом версии 26.2 привычная система «похвалить/пожаловаться» изменилась. Теперь вы сможете использовать реакции в бою (на экране состава команд) или на экране послебоевой статистики, чтобы выразить свои эмоции как союзникам, так и противникам. Полученные реакции будут видны всем игрокам только в рамках текущей игровой сессии. При этом порядок начисления кармы пока остаётся без изменений. Также стоит отметить, что отправка жалоб останется анонимной. Чтобы узнать, кто именно отправил реакцию, достаточно навести на неё курсор во вкладке «Личный результат». В таблице состава команд будет виден только список полученных реакций. Реакции нельзя поставить в Тренировочных и Турнирных боях. Эта система добавит больше возможностей для взаимодействия и выражения эмоций в игре. Система будет совершенствоваться и дорабатываться, чтобы обеспечить наилучший игровой процесс.
- 1 164 ответа
-
- 94
-
-
-
-
-
-
-
- реакции
- новая система
- (и ещё 7 )
-
5-6 часов в очереди! Блиц по скиллу! 5 мин. боя - 5 мин. в очереди. Мотивация?
anonym_miH3kErz9Up0 добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Уже второй раз в режиме "БЛИЦ" у нас идет подбор игроков по скиллу (1й раз это было 1х1) И это привело к очень большой проблеме на мой взгляд, особенно для игроков которые хотели и научились играть... Возможно в экосистеме 45-47% игроков время ожидание другое, прошу прощение, не могу проверить... 1. В среднем время ожидания боя 5 мин., сам бой примерно идет тоже 5 мин., если не ошибаюсь нужно было победить в 45 боях, чтобы собрать все награды. Явно 100% побед не будет и чтобы собрать все плюшки нужно скатать примерно боев 60-70. А это значит что в очереди я проведу в общем часов 5-6!!! 2. Награда крайне мала исходя от того сколько было затрачено времени. Баланс по скиллу, ЗАЧЕМ? Это чисто фан. режим (исходи из наград), это не ранги, хотя и там скилл уже снивелировали. И главное! Зачем механика по скиллу, ведь в итоге спустя 5 мин. тебя отправят к любому по % и проальфе игроку... -
Привет ребята, В турнирную команду AngryBirds эскадры SeaSquad требуются: 1) 1 эсминцевод: наличие в порту Fubuki обязательно, Benson крайне желательно. Статистика на этих кораблях: 45к+ ср урона, 60%+ побед 2) 3 линкоровода: наличие в порту Амаги и Норки обязательно. Статистика на этих кораблях: 85к+ ср урона, 60%+ побед. 3) авиковод, особо не нужен, но если есть желающий, то рассмотрю. Требования настолько жесткие и большинству не интересные, что печатать не буду. Прайм-тайм МСК. 3/5 вечера уделять тренировкам обязательно. Микрофон и ТС3 иметь при себе Помимо этого игроки должны подходить под требования нашего клана: 500+ боёв, 40к+ ср урона, 55%+ побед, 1+ у/у на аккаунте. У тебя появилось желание - пиши в эту тему "хочу к вам"! Стесняешься?! - пиши в личку на форуме!
-
Гляньте на этот скрин и скажите, какой команде заранее заложили победу?
- 87 ответов
-
- 19
-
-
-
-
-
-
Сразу скажу что я плохой игрок, каких ещё поискать, так что знаю проблему изнутри. Давеча играл на американском крейсере, не помню название, 4 лвл короче, по виду как китобойное судно, которое попало на войну, вобщем стреляет гарпунами, но плавает быстро. У нас 2 авика, тот что на моём фланге - спит. Решил я его разбудить, пишу команде в чате, мол плыву к нашему авику, желаю ему веер торпед в борт пульнуть, кто против - пишите. Все молчат, 1 добрый только чел из нашей команды назвал меня нехорошим словом и объяснил что авик просто отошол по делам и щас придёт. Ну и пулять я не стал, а тому доброму человеку написал что он не культурный. И тот бой мы продули, я написал ещё в конце что авик виноват. Вот я и подумал, что человек на авике сыграл ещё хуже меня и надо таких людей наказывать. Можно сделать так; мы в чате устраиваем голосование по "плохому игроку" и если мы все недовольны, то его в порту ждёт надпись типа "Вы опозорились в бою и подвели команду под монастырь". Надпись сделать горящими буквамит чтобы в монитор было страшно смотреть, а под надписью кнопка "Я понял." И чтоб он её обязательно нажал, а не отодвигал както в край экрана, как я обычно делаю.
-
Здравствуйте, уважаемые коллеги! Вопрос, поставленный в теме, слишком уж концептуальный, поэтому конкретизирую его. Когда я играю на эсминцах, мои глаза часто наливаются кровью, префронтальная кора отключается, и я сливаюсь на 5 минуте с минимальным настрелом, зато как весело каждые 3-4 секунды вонзать во врага снаряд! Играя на гинденбурге, я более-менее смог пересилить это чувство, но с эсминцами ситуация куда печальнее. Прошу подсказать неопытному игроку, что делать в такой ситуации, помимо просмотров обучающих видео. Парадокс ситуации, что на гинденбурге у меня винрейт 50 и про альфа около 2к, а на китаказе 61 и про альфа на дне.
-
Добрый день всем игрокам и разработчикам! С удивлением тут обнаружил, что отыграл уже за 20 000 боев. Уже давно в игре. Тут, на днях, получил финальную эмблемку коллекционера - ту самую, за 350 кораблей в порту. Уже давно, разработчиками принято решение о равности и доступности всего контента игры для всех игроков без исключения: новичок, старожил, разбирающийся в механиках, и не пытающийся разобраться в оных. И все мы разные. Всех под одну гребенку, всем одни режимы, всем один контент. Клуб коллекционеров канул в лету, особый корабль за особые заслуги (привет Сталинграду и флажкам за первые КБ) - туда же. Ранги, как режим с ограничением доступа по скилу (да, да, я помню про игроков, добиваших первый ранг за 1000+ боев, но все же) и периодичностью (а это важно) - в бездну. И что мы имеем? А ничего. Все равны, все одно. Между тем, этот проект не только про корабли. И если потребность в общении реализовано через кланы, то потребность в осязаемости личный достижений - не реализована никак. Равно как и режимы, формирующие азарт в игроках, которым и качать- то больше нечего. Простая схема постоянного выхода новых веток - уже не прельщает и не побуждает к игре. Да и, если честно, как по мне это тупиковый путь - уже почти стерлись границы между ветками по классам, разнесение веток путем выхода новых механик - имеет свои ограничения. К чему это я, да к тому, что в игре нужна осязаемая дифференцация игроков, режимов, контента. И не только эмблемкой и статистикой на про-шипс. И здесь нет ничего зазорного. Олимпийские чемпионы получают вполне осязаемые призы, к которым они стремяться. Олимпийские игры проходят раз в четыре года, а не в режиме нон-стоп. И надо постараться, что бы попасть на олимпийские игры - пройти национальный отбор. И нельза быть победителем олимпиады за счет бесчисленного количества попыток. Именно это, а также получаемые победителями бонусы, стимулируют одних развиваться, а других - проявлять интерсе к событию. Учитывая все вышесказанное: Предлагаю обсудить: 1. Возврашение периодического состязания где происходит поэтапный отсев игроков по умениям и навыкам. Причем состязания доступного для одиночек, без привязки к клану либо иной группе. Клановые бои, КОТС - все это хорошо, но вот только будем реалистами - жесткие расписания делают эти режимы нереализуемыми для части игроков. Делаю акцент на слове - периодическом - например, раз в полгода, как КОТС. Режим нон-стоп значительно снижает весомость события и интерес к нему. По факту - это переработанные старые ранги, но с лимитом боев для выхода в следующую лигу. 2. Реализация "наградного" контента за личные достижения. И здесь я имею ввиду именно корабли. Не имбы и не кактусы, но корабль - как приз за личное развитие. И это норма, что его не все смогут получить. Но те кто смогут - будут уверены, что обладают уникальной наградой. Причем, оптимальным решением будет различные уникальные корабли за разные достяжения: получения первого ранга; 200 побед в Урагане, Тайфуне; проведено 15 000 боев в рандоме; вхождение в топ - 1000 по эсмнцам, КР и ЛК и прочее. Здесь подразумевается уникальный контент как за скилл, таки за усидчивость, либо Но только награды за реально весомые и знаковые достижения - текущие корабли за уголь, очки исследования и сталь - не то. 3. Введение официального рейтинга игроков в зависимости от умений и достяжений в игре. Как-то не понятна позиция разработки, когда эта функция сваливается на разные сторонние ресурсы, а официальной шкалы (пантеона) нет. 4. Просто загонять всех в кланы и поощерять только за командное сотрудничество, по факту принудительная коллективизация и заон всех в "колхозы" - это не решение проблемы. И не потому, что тут сидят одни интроверты (хотя и такие есть), но просто потому, что тяжело, а зачастую и не возможно, привязать свое расписание к таким клановым режимам.
- 57 ответов
-
- 35
-
-
-
-
-
К вопросу о балансе, скилле, руках и раках
RenamedUser_7789027 добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Добрый день! Сейчас был показательный бой. У нас 2 лк - Нью Мехико и Фусо, у противника 3 лк, Фусо, Нью Мехико и Конго. У нас 4 кр - 1 6 ур, и 2 5-го и 1 - 4 ур, у противника 3 кр, 2 6 ур, 1- 4 ур. Эсминцев поровну по 5 шт, у противника прем - Гремящий. По одному АВ. Видно, что у противника хорошее преимущество, 1 лк, при слабой авиации - это сильный довод. Однако при имеющемся превосходстве противника, бой нами был выигран всухую, у нас трое потопленых, у противника 8 и победа по очкам за захват базы. Вот и факт, даже при балансе не в нашу пользу, руки и скилл тащат. Первым 7 в топе, как и обещал в чате, поставил + в карму. Да, к слову, как видно по итогу, наш АВ не смог сильно повлиять на бой, спасибо эсмам и грамотной тактике. -
Я днище и не умею играть, прошу совета гениев тактики и стратегии. Все карты в игре забиты островами и на них негде развернуться. Это факт. Все прилипли к любимым скалам и там стоят весь бой. Никаких неожиданных манёвров там нет и быть не может. Вот это например фотошоп: Ну разве можно на десятом уровне выйти на центр карты и подловить линкор бортом? Нет, конечно. Все всегда стреляют на 20+ км. Какая тут может быть тактика? Никакой. Кто скажет, что можно играть в манёвр - тот агент лесты с подкрученным матчмейкингом. И какое же счастье наконец попасть на любимую карту Океан, историчную и реалистичную! Я сразу понимаю, что сейчас ребята покажут классную тактику, как в настоящем морском сражении. Честный бой без всяких мерзких островов и дымов, только чистый скилл. Ой, а шо это такое? Шо это за стадо в углу? Это тактика такая? Типа подождать, пока враги друг друга перетаранят, потеряют хп и можно будет их легко добить? Есть маленькая проблемка - у нас Хабаровск, который чудом не сдох под авиком и Смоленсками, Венеции и Сталик. А у красных инвизные корабли спокойно зашли на точки. Линкоры стоят сзади, кайтят и не дают подойти ни Сталику, ни Вустеру. И наш 45% авик впустую сливает самолёты, а их - светит и гоняет всех, кто отделяется от стада ордера. А почему на карте с островами я могу подойти к противнику на 12-15 км, а на лучшей карте игры - нет? Тут все почему-то стреляют так далеко, как только могут. Очень странно. Что скажут эксперты? Наверное я просто привыкла острова полировать и не умею в манёвр А может я просто бомблю после неудачного боя? Только вот я такую картину вижу в каждом бою на этой замечательной карте - обе команды ходят стадами по краям карты. Кому повезло с сетапом - отжимает точки и дефит. Не досталось тебе инвизных кораблей - страдай. Красный авик лучше - страдай. Зато на форуме постоянно натыкаюсь на рассказы про тактики и скилл, который тут якобы проявится. Ну и где это всё? С нетерпением жду рассказов, как правильно играть на Океане. Желательно на нормальном корабле, а не очень сложном и скиллозависимом стрелке с 25км типа Ямато или Коня, на них мне скиллухи не хватает пока что. И кстати, если кто собирался сказать, что просто Вустер не очень у нас, и ему надо было на манёвре заходить на точку, прогонять эсминец и на скилле потом жечь линкоры, без островов - покидайте мне скрины с 2кк+ потенциалки на Вустере. И скажите, как часто такие бои получаются
- 69 ответов
-
- 59
-
-
-
-
-
Последние 2 недели наблюдаю довольно забавную вещь. Очень часты стали бои,как на скриншоте. Нет,я не о том,что мне в тиму накидали игроков,мягко говоря низкого скилла,11 человек из 12 играющих. А в том,что с другой стороны было ровно то же самое,но у них были 2 фиолета и 10 таких же игроков,как на скрине. И такие бои составляют где-то 80% от проходящих боев,по крайней мере, у меня. Либо у тебя 8-10 игроков,как на скрине (это,кстати,еще неплохо,бывает 7-8 человек 42% с альфой 100-200), либо на той стороне фиолетовый бедолага и 11 человек 46%. Пенял бы на КБ,так они по прайм-тайму идут и несколько часов всего вечером,а данная картина наблюдается в любое время суток. Причем,уже даже не то,что фиолетов не видать,а и игроков средней руки совсем мало. Скилловики,ау,вы куда все пропали???
-
Всем привет.Вот такое утро у меня в рандоме.Теперь можно и на работу собираться)))Всем удачи в боях и в реале!!!
- 25 ответов
-
- 19
-
-
-
-
- топчик
- батяврандоме
- (и ещё 3 )
-
Скиллозависимость эсминцев в ранговых боях высшей лиги.
anonym_BaZWsR5waD3H добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Как многие заметили, что кол-во эсминцев в ранговых боях высшей лиги зашкаливает. Это очевидно так затащить бой на эсминце это реально!!! Видео показывает, как страдают другие классы когда в команде эсминцы не айс мягко говоря!!! -
Собственно вот : Все раки,в одной команде .Я - главный!
-
Недавно в одной из опубликованных мной тем игроки натолкнули меня на определенные мысли. Найдя несколько тем с похожими замечаниями я создал эту тему. Все дело в том что на высоких уровнях таких как 9-10 ЛВЛ для игрока стремящегося к агрессивной быстрой победе не находится союзников. Как было замечено мной, и другими игроками высокоуровневые как союзники, так и соперники предпочитают "тянуть кота за хвост" постреливая с 25-30 км при этом КПД составляет максимум 30%. Хотелось бы услышать мнение игроков действительно ли такое встречается часто, или же это сугубо частные случаи. Если это бывает почти в каждом бою то Ваше мнение как с этим бороться как мне кажется будет интересно всем. Или же это норма и вы поддерживаете таких игроков. Заранее спасибо.
-
Настоящий показатель Мастерства ( skill - искусство, мастерство; умение; навык; ловкость, сноровка ) должен складываться из многих факторов : ср. урон , ср.опыт , количество уничтоженных врагов , выживаемость в боях , а главное ,имхо, заслуженно добытые боевые достижения : " КРАКЕН" ,"ОДИН В ПОЛЕ ВОИН ", "ОСНОВНОЙ КАЛИБР", "ПОДДЕРЖКА " , " СТИХИЙНОЕ БЕДСТВИЕ" , "ДВОЙНОЙ УДАР" . и % побед тоже ( немаловажно ! , хоть и не всегда объективно ) И наоборот ,что бы на показатель не влияло : количество боёв , кораблей в порту и т.д. Хорошо бы если бы кто то сделал формулу-алгоритм которая показала НАСТОЯЩИЙ скилл и сущность бойцов ,а не один только эфимерный % побед синелинейного или подсасывателя . Ваши мнения коллеги !
-
Прочитав следующее сообщение, весьма часто повторяющееся с некоторыми вариациями: подумал о следующем. Предлагаю в следующем сезоне сделать индивидуальные ранговые бои. Игрок будет выбирать корабль, заходить на нем в бой и встречать случайного противника на выбранном им кораблике. Соответственно, результат боя будет соответствовать исключительно личной активности игрока без влияния команды. Соответственно, игроки, "тащившие бой", "сыгравшие очень достойно" и которых постоянно "бомбит" от "раков" в их команде больше не будут ущемлены. Для стимуляции личной активности ввести порог, ниже которого ранговая звезда начисляться не будет.
-
В связи с появлением свободного времени, появилось желание передать опыт и профессиональные качества другим игрокам. Решил изменить подход к делу. На данный момент, ввиду постоянных тренировок и КБ, мной было решено изменить формат встреч. В ТС я с вами обсужу ваши недостатки, возможно попрошу у вас реплей любого вашего боя и дальше мы уже будем работать в то время, когда удобно вам и мне
- 122 ответа
-
- 15
-
-
-
Отдельную новость в связи с началом ранговых не создали, поэтому предлагаю обсуждать ранговые здесь! Думаю, отдельного внимания достойны правки на картах. Интересные мысли и вещи буду публиковать в "шапку". Запишу изменения, на которые обратил внимание: - появление карт с тремя точками - очков с захвата одной точки стало капать больше - уменьшение радиуса кругов захвата на карте "Север" - такие же маленькие круги захвата на карте разлом. - изменение респов на "Огненной земле"
-
Хороший совет для разработчиков, как избавить от лишней серы достойных людей. А то аукционы... ну такое... Ввод 11 уровней? Ох... не лучший креатив. Ребята, те кто хорошо играет, к вам вопрос. Было бы вам интересен режим обыкновенного рандома на 10-ках, но такой, чтобы попасть в бой в этом режиме, надо было бы внести взнос, например 500к серы за каждый бой. (плюшки разные можно в нем было бы получать. Может 300 угля за каждый бой, но за минимум 1800 чистого опыта в бою., за 1500 - 150 угля.) Это как пример. Вопрос вознаграждения можно проработать еще) Смысл какой этого режима, чтобы всяким любителям плохой игры ("под разные буль-буль с градусом, одеколон и другие вещества", "я одним глазиком и спать", "аааа вот моей команде: икс, игрек, и непонятная буква русского языка, а не победа", или "я обиделся, и поплыву я в угол карты") не было бы смысла в него играть, постоянно уходя в минус по серебру. Т.е. режим для скиловых игроков. Да, дорого по серебру, только все будут понимать, что в этом режиме "любителей плохой игры" будет очень и очень незначительный процент. Даже если кажется, что онлайн маленький и такое разделение не будет способствовать игре... Гм... Так ничего подобного. Если предположим в смешенном режиме сейчас проходит 300 боев одновременно. То Будет 100 боев в режиме ЭЛИТА и 200 нет. Ничего не изменится, только в обыкновенном рандоме процент любителей плохой игры увеличится. Но это не страшно, ведь любителям плохой игры без разницы с кем пиу-пиу ). Да, пройдет месяц или два, пока все устаканется и серебро иссякнет у любителей плохой игры. Но потом же вода станет прозрачнее. Мне кажется, это будет элитарно. ЭЛИТ! 1337!!! ))) И стимул будет у некоторых любителей плохой игры стараться играть, чтобы попасть в эту лигу. Да и скиловичкам будет играть интересно между собой. Устал от этого жесткого режима, ушел в обыкновенный рандом. И статистику ввести открытую из этой лиги. Чтобы сразу видно было - какой игрок. Не на словах, а на деле, так сказать. А то на форуме, как не поглядишь - все фиолетовые фиолеты и фиолетовых погоняют )) К примеру: на форуме приписка возле аватарки: Режим ЭЛИТА: сыграно 1000 боев, 2000 проальфа. Все, вопросы отпадают сразу. )))
-
И ещё раз о балансере. Без комментариев.
anonym_kTF493nxRVto добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
- 37 ответов
-
- 13
-
-
-
-
Что значит "процент побед статистически значим"? Это значит, что разница между твоим % побед и средним по серверу настолько велика, что её нельзя объяснить просто удачей или случайностью. В игре, каждая победа — это успех/неуспех (биномиальное распределение). Чтобы оценить, насколько твой результат отличается от среднего, мы можем использовать доверительный интервал (ДИ) и/или z-тест пропорций. Пример: ты хочешь доказать, что твой винрейт 58% выше среднего 51.3% Формула z-теста: Цель: найти, при каком n z становится ≥ 1.96 (для p < 0.05) Чтобы доказать, что твой винрейт 58% статистически выше, чем средний 51.3%, тебе нужно 213 боёв Общее правило: Разница в винрейте Нужное кол-во боёв (примерно) +2% > 900 боёв +5% ~350 боёв +7% ~200 боёв +10% ~100 боёв Если мы просто хотим понять насколько наш % побед случаен или нет. — тогда проверяем, насколько устойчив наш результат, используя доверительный интервал (ДИ) вокруг нашего винрейта. Поскольку победа — это да/нет событие, мы используем биномиальное распределение, а затем — аппроксимацию через нормальное распределение (если n ≥ 30). Формула доверительного интервала (95%): Пример: ты сыграл 100 боёв, и винрейт = 61% (то есть p=0.61) Считаем: Вывод: Если у тебя 61% побед после 100 боёв, то с 95% уверенностью твой настоящий уровень лежит где-то между 51.4% и 70.5%. Вот как меняется доверительный интервал при том же 61% винрейте: Кол-во боёв. 95% доверительный интервал. Ширина интервала 50 [0.47, 0.75] 28% 100 [0.514, 0.705] 19% 200 [0.527, 0.693] 16.6% 500 [0.56, 0.66] 10% 1000 [0.577, 0.643] 6.6%
